Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Vad vi spelar: “Spiritfarer” visar vad vi lämnar efter oss när vi dör

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Vad vi spelar: “Spiritfarer” visar vad vi lämnar efter oss när vi dör

En båt på havet, på ordet

Den här veckan, istället för att berätta om fantastiska program och YouTube-kanaler, undersöker vi vad vi spelar. Under de senaste veckorna har jag ägnat varje ledig stund åt att gå vilse i världen av Spiritfarer. Ju djupare jag gick, desto mer smärtsamt blev det – smärta, sorg, saknad och dyster tystnad av acceptans. Det är en avskedshistoria, och jag är inte redo för att den ska ta slut.

I Spiritfarer, du styr Stella och hennes kattvän Påsklilja. Dåliga nyheter, du är död. Goda nyheter, det här är inte slutet. Spelet utspelar sig i ett slags skärselden, en liten värld fylld av öar och byar bebodda av andar. När det kommer till detta skede av livet efter detta möter du Charon (ja den personen), den nuvarande “själsbäraren” – eller färjemannen. Själens uppdrag är att hjälpa till att vägleda andarna som stänger dörren så att de kan resa till Everdoor och gå vidare till livet efter detta, vad det än må vara.

Men Charons tid är ute, och du (som Stella) måste ta över. Efter att ha förklarat det kort för dig, går han genom Everdoor och allt arbete är ditt. Du kommer att segla en båt, hitta själar i nöd och vägleda dem att stänga dörren. Och slutligen tar du dem till Everdoor och går vidare. “Äntligen” är nyckelordet eftersom det är ett resurshanteringsspel.

Odla det, bygg det här, laga det

Resurshanteringsspel kräver att du samlar in förnödenheter för att bygga saker, samla in förnödenheter och bygga saker. Rätt gjort, de är inte tråkiga och bidrar till spelets historia. Jag är glad att säga Spiritfarer gör det mesta rätt. Som ande seglar man båt till öarna och möter andar i behov av vägledning.

Du kommer att bjuda in dem ombord för att resa världen runt med dig. Men de kommer att behöva en plats att bo på. Så du kommer att bygga ett gästhus. Och så finns det de personliga hemmen. Och de kommer att behöva mat, så du gör köket och lär dig laga mat. Det kräver tillbehör, ingredienser, recept och mer.

Tack och lov är det en cykel av händelser som börjar hjälpa sig själv. Du kommer att odla trädgårdar för att göra mat, bygga butiker för att skapa tyg, träplankor och metallbitar. I sin tur kan de leda till de ingredienser du behöver för nästa steg osv.

En båt, med byggnader på, och ett menysystem för att skapa fler byggnader.

Men det är inte alltid lätt. Ta mat som exempel: trots att de är döda är alla (utom du) hungriga. Varje själ på din båt har en favoritmat, en del mat som de gillar och en del vägrar de att äta. Och de äter inte samma måltid två gånger i rad. Du måste gå och hitta några ingredienser för att möta deras krävande behov.

Men att hålla måltiderna färdiga fungerar; En välmatad, glad ande kommer att göra hushållsarbetet åt dig – som att plantera trädgården, förbereda plankorna, laga mat och fiska. Ju mer du spelar, desto mer lägger spelet till din resursefterfrågan. Men så småningom, när du utökar ditt skepp med nya faciliteter, blir det en oljefylld maskin som hjälper dig att hålla jämna steg med vad dina andliga vänner behöver.

Och det är den verkliga grejen med spelet – att hjälpa dina andliga vänner med vad de behöver.

Lär dig att säga adjö, om och om igen

Två personer på en båt som korsar den röda floden och kramar varandra varmt.

Det är svårt att prata om Spiritfarer utan att förstöra poängen med berättelsen, men jag ska försöka behålla det för lätta spoilers. I livet är Stella en palliativ sjuksköterska som tar hand om sjuka och döende. Din resa med henne i nästa skede av livet efter detta följer en liknande. Du kommer att träffa andar, lära dig deras berättelser, hjälpa dem att möta sina ånger, ifrågasätta deras val och stå ansikte mot ansikte med vem de är.

När andan är redo kommer de att be dig ta dig till Everdoor, och du kommer att säga adjö. Sedan fortsätter du. De flesta spel fokuserar på döden som ett slut. Spiritfarer fokuserar på vad som händer härnäst för de kvarlämnade.

Jag har inte avslutat spelet än, men hittills har jag sagt adjö till sex vänner. Pappa förstörde mig verkligen. Du förstår, du lär känna varje person, och de har komplicerade och svåra historier. Vissa bär på krigets sår, en del är traumatiserade av övergivande, andra är mjuka och oskyldiga själar som tyst talar in i ditt liv och går för tidigt.

Några exempel, mild spoilervarning

En samling människor på en middagsbjudning.

Varje pass är olika och verkligheten återspeglar den faktiska döden. Jag blev chockad när en älskad och snäll karaktär plötsligt attackerade Stella. Dagen efter känner de inte igen Stella alls och blir rädda. De tror då att Stella är deras dotter.

Demens och Alzheimers kan komma utan varningstecken, och det finns inga enkla svar för den drabbade eller familjen som kämpar med att hantera. Jag har sett det med mina egna ögon, och beskrivningen, även om den är kort, är hjärtskärande korrekt.

Ännu en karaktär som får mig att ångra mina beslut. Jag hatar dem för deras dåliga livsval och sättet de behandlar de andra på båten (mer än en karaktär passar den här beskrivningen). Så jag skyndade och skyndade igenom deras berättelser; Jag vill ha dem från min båt.

När det hände uttryckte de ingen ånger över sitt val. Men istället tar de fram några av de bästa visdomarna från någon karaktär i berättelsen. De tackar Stella för att hon alltid finns där för dem, även i svåra tider. På grund av makten de inte gjorde. Jag kände att jag hade misslyckats med karaktären och lovade att inte upprepa misstaget.

Det svåraste avskedet är en åttaåring. Jag har en åttaåring, och han har åkt hem. När barnet kramar Stella hoppar han upp och lindar armar och ben, precis som min son.

Han fick mig att prova saker som jag aldrig skulle ha tänkt på, som att smälta skor – göra lim! Han följer Stella överallt, vilket jag tycker är extremt frustrerande eftersom man ibland behöver plats för sina barn. Men nu är han borta för alltid, och jag önskar att han kunde följa Stella en gång till.

Vad vi lämnar efter oss

Ibland de svåraste stunderna av Spiritfarer inte adjö. Det är stunderna precis bakom dem. För när det är sagt och gjort, och personen du en gång brydde dig om och älskade är borta, är du fortfarande här. Och alla är beroende av dig. Så du tar upp den och fortsätter. Ibland finns det inte tillräckligt med tid att sörja.

Du kommer att spendera mer tid med vissa karaktärer än andra, och du kommer inte att få svar på alla frågor. Du kommer ofta att känna dig bestulen på din tid bara lite längre. Om det är som livet är det ingen slump.

Om du köper spelet kan du välja att lägga extra pengar på en konstbok som utökar historien och handlingen. Du vet att det finns ett större samband mellan Stella och dessa andar än du kanske tror. Och du kan ifrågasätta hela historien. Är Stella verkligen en ande i livet efter detta? Eller var detta en flimrande dröm när hon dog?

Utvecklarna svarar inte på den frågan, och jag tror att det är meningen. Livet handlar inte om att ha alla svar utan om att lära av våra framgångar och misslyckanden, speciellt våra misslyckanden. Det är att acceptera vilka vi är och vilka vi kommer att vara. Och slutligen, vår största prestation är påverkan på de människor vi lämnar bakom oss.

Spiritfarer Visa det med omsorg och respekt. Den predikar aldrig och den skriker aldrig sina lektioner. Den kommer till liv och låter dig skapa den vad du vill. Och det är det som gör det värt din tid.

Var kan man köpa “Spiritfarer”

Du kan köpa Spiritfarer på Steam, Microsoft Store, Xbox One, PlayStation 4 och Nintendo Switch för $30. Om du köper den på Steam, finns det ett paketalternativ som inkluderar en digital konstbok med en extra berättelse och bakgrund för $39. Och om du köper den någon annanstans kan du köpa konstboken separat på itch.io.

Det bästa erbjudandet är genom Xbox Game Pass, som inkluderar Spiritfarer för Xbox eller PC gratis nu. Konstboken är inte nödvändig för att njuta av historien, men den är väl värd pengarna om du har den.