Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Varför sociala mediespel är stora affärer för ditt företag

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Varför sociala mediespel är stora affärer för ditt företag

social media like width = number 190 ″ höjd = “166 load = Png”> Socialt spel knappt 3 år och <strong>och företag som Zynga tjänar enligt uppgift $500 000,00 per dag</strong>!  Och ditt varumärke kan dra nytta av denna heta marknad.</p>
<div class='code-block code-block-2' style='margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;'>

<style>
.ai-rotate {position: relative;}
.ai-rotate-hidden {visibility: hidden;}
.ai-rotate-hidden-2 {position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;}
.ai-list-data, .ai-ip-data, .ai-filter-check, .ai-fallback, .ai-list-block, .ai-list-block-ip, .ai-list-block-filter {visibility: hidden; position: absolute; width: 50%; height: 1px; top: -1000px; z-index: -9999; margin: 0px!important;}
.ai-list-data, .ai-ip-data, .ai-filter-check, .ai-fallback {min-width: 1px;}
</style>
<div class='ai-rotate ai-unprocessed ai-timed-rotation ai-2-2' data-info='WyIyLTIiLDJd' style='position: relative;'>
<div class='ai-rotate-option' style='visibility: hidden;' data-index=

“OK, jag är imponerad. Vad är egentligen ett socialt spel och var spelar jag det?

Vid första anblicken skiljer sig socialt spelande inte mycket från traditionella onlinespel. Båda kategorierna fokuserar på att engagera underhållning för en bred publik, med enkel mekanik och relativt korta speltider. Men till skillnad från traditionella spel distribueras sociala spel via sociala medier och befintliga relationer med andra användare genom inbjudanssystem, nyhetsinlägg, användar-till-användare-aviseringar eller betalda köp.

Sociala spel tillåter spel skapa unikt innehåll och karaktärer genom att utnyttja en spelares befintliga sociala nätverk. Detta sociala DNA har gjort spel som Crazy Planets, Mafia Wars och Farmville otroligt framgångsrika.

Källa: Information Solutions Group

Enligt rapporten Inside Inside: The Future of Social Gaming 2010 finns det De tre huvuddelarna i ett spel eller tjänst bör betraktas som sociala:

  1. Social grafdata är en aggregerad profil av avslöjade intressen, som dina vänner, intressen, demografi och livsstilsinformation.
  2. Spelet ska vara inofficiellt och utformat för kort tid, högfrekvent hävstång och korta besök.
  3. Spel är vanligtvis gratis att spela med inkomst som genereras genom virtuella varor.

Även om det finns många typer av sociala spel, gör det ett bra jobb med att gruppera dem i fyra grundläggande block.

#1: Resurshantering och simulering

Spelarna är ansvarig för att hantera resurser för att uppnå ett specifikt mål, något fördefinierat. Med begränsade resurser måste spelarna fatta viktiga beslut.

Ett exempel är Farmen där du odlar läckra frukter och grönsaker och föder upp bedårande djur på din egen gård. Watblog rapporterar att FarmVille har häpnadsväckande 82,4 miljoner aktiva användare och över 23,9 miljoner Facebook-fanappar.

#2: hasardspel

Sociala spel efterliknar populära verkliga exempel, förutom att spel spelas med digitala dollar snarare än valuta. Dessutom kan du Samla poäng för att vinna priser. ESPNs Cash Series är mer än 3 Enligt John A. Walsh, vicepresident och verkställande redaktör, ESPN, en miljon spelare om dagen och en sjusiffrig vinnare för sportjätten.

Cash Series: en sjusiffrig vinst för ESPN.

#3: Var försiktig

Dessa tillåter användare att djurvård eller avatar, som i Nintendogs eller Tamagotchi. Denna typ av lek tillfredsställer ett specifikt känslomässigt behov och främjar hälsosamt föräldraskap och social interaktion.

#4: Normal eller Arcade

Tetris, Scrabble, Super Seal och Blitz Bejeweled är alla bra exempel på populära arkadspel som för närvarande spelas på sociala medier.

Över 100 miljoner användare spelar Bejeweled Blitz dagligen.

Ha kul med att samla frimärken genom att matcha former i Super Stamp.

“Vem har tid med det här förutom barnen?”

Socialt spelande mognar snabbt och omfattar nu många demografiska grupper. Tonåringar och morföräldrar gillar spel från Farmville till Mafia Wars, spenderar oändliga timmar med andra spelare och lägger sedan upp sina poäng så att alla kan se.

Enligt Social Gaming Summit 2009 är 50 % av Facebook-användarna över 25 år och fler kvinnor än män, 56 % till 44 % respektive. Vid tiden för konferensen fanns det 100 spel med minst 100 000 spelare, 30 spel med 1 000 000 och 3 spel med över 10 000 000 användare!

MSN Games rapporterar att 40 % av deras casual gaming-kunder är högskoleutbildade eller högre, 25 % har en professionell eller chefsroll på jobbet och 55 % har en hushållsinkomst på 50 000 eller mer, dollar eller mer.

Det är inte bara för barn längre – den genomsnittliga amerikanska spelaren är 30 år gammal. Källa: Industrial Gamers

“Hur tjänas pengar på spel på sociala medier?”

Även om vissa spel fortfarande är baserade på traditionella reklammodeller är det fler och fler som skapar spel prova nya sätt att tjäna pengar på dina ansträngningar och lyckas. Detta är vanligtvis ett sifferspel, där utvecklarna fokuserar på en enkel design som backas upp av incitament genom progression och belöningar.

Slutspelet är dock alltid lätt att dela.

För att dra fördel av mun till mun, bör utvecklare fokusera på att skapa dynamiska titlar som kombinerar förmågan bygga socialt kapital för att skryta; allmänna rankningar av statistik, prestationer, användarrankningar; och tillgång till hälsoförbättringsverktyg. Facebook gör det enklare att få ut ordet med funktioner som Facebook-ansluter till Publish2stream, notifikationer och sida “gilla” samt andra delningsfunktioner.

Men popularitet betyder inte vinst om du inte har en långsiktig strategi för att tjäna pengar. CNET rapporterade nyligen att spelare aktivt handlar för att förbättra sin spelupplevelse, med gratisspel som banar väg för intäktsgenerering.

Enligt Virtual Asset Insider är intäktsstrategier vanligtvis en av följande:

En uppåtgående trend med lovande tillväxt. Virtuella produkter är den nya Holy Grail för speldesigners, vilket gör det möjligt för utvecklare tjäna pengar på icke-existerande tekniska produkter. Virtuella produkter inkluderar föremål i spelet som power-ups, avatartillbehör eller dekorationer som användaren köper i spelet.

Virtuella varor representerar över 90 % av de totala intäkterna som genereras av världens främsta sociala spelutvecklare. Designers optimerar användarupplevelsen genom spel, uppdrag och tillägg utan att oroa sig för oanvända eller oanvända kostnader. Inte konstigt att de är så populära.

VGMarket Video Game Market Research sponsrad av PlaySpan

Reklam i spelet vinner långsamt men stadigt drag i världen av virtuellt spel, och premiummärkesponsring växer också i en blygsam men stadig takt. Fram till nu har sociala spelutvecklare fokuserat mer på att skapa små, skalbara virtuella modeller baserade på produkter än på att skapa spel designade för lansering.

Källa: Microsoft Ads

White label-spel skapas en gång, sedan anpassas och licensieras många gånger. En utvecklare kan skapa en kvalitetsapp som fokuserar på roligt samtidigt som spelets kanter lämnas öppna för varumärket. Detta gör att utvecklare kan marknadsföra sina spel till företag som kan hitta spännande nya sätt att engagera, expandera eller sälja till sin publik.

Varför ska varumärken börja hoppa in i det sociala spelområdet?

Namnet på spelet är fler ögonglober och mer varumärkesengagemang. Och företag som Arkadi flaggar för denna trend. Som det står på sin hemsida skapar Warcraft Arkadi innovativa spellösningar för konsumentvarumärken, reklambyråer, onlinespelare och alla företag som vill utöka sin närvaro. Våra spel når miljontals människor över alla demografier via de mest populära onlinedestinationerna. “

Deras kundlista är imponerande, med några detaljerade vittnesmål från kunder som Apeg. Som sagt, “efter lanseringen ökade trafiken till i genomsnitt 4,5 miljoner besök, en ökning med 294 procent.”

AKV Brand Game: Mah Jongg Dimensions (6).

Vad är framtiden för socialt spelande?

Det är klart: spel blir gemenskaper och gemenskaper blir spel. Företaget är ett perfekt exempel, med märken för socialt kapital som tilldelas eller låses upp baserat på offlinebeteenden. Foursquare har minerat 1.8 Enligt honom, miljontals användare och med rykten om kontanter på språng.

Spela i Kina är större än annonser eller sökning, vilket kan förklara Googles investering på 100 till 200 miljoner dollar i Zynga, ett av de bästa sociala spelföretagen. Till och med en appdata.com-lista över de fem bästa spelen målar upp en slående bild av utvecklingen inom socialt spelande.

Titta bara på 2009 och första halvåret i år så är det lätt att se vart vi är på väg.

2009 sociala spelanvändare

  • Texas Texas Poker: 7,324,970
  • Håll mig: 5 455 522
  • Pet Club: 4 965 532
  • WHTB: 3 703 659
  • Födelsedagskort: 3 582 843

Användare av sociala spel i 2010

  • Odla: 73.852.787
  • Födelsedagskort: 32 330 476 yen
  • Café World: 31 129 783
  • Lyckligt akvarium: 27 506 324
  • Caville: 24 957 268

Sociala medier förändrar spelet. Det påverkar vem som spelar, tillsammans med när och var de gör det. På grund av den virala aspekten påverkar det sociala nätverket till och med hur deras spel utvecklas och deras användbara liv.

Enligt Zynga kretsar ett företags framgång kring tre faktorer:

  1. Kan locka nya användare.
  2. Förmåga att skapa en cykel av engagemang
  3. Tillgång till en öppen kommunikationskanal.

Spelets framgång beror på plattformar som Facebook för fortsatt välvilja till dess utvecklare.

Är du en social spelare?

Om du någonsin har räknat följare, retweetat, kommenterat eller till och med skickat en rad godsaker är du, min vän, förmodligen “skyldig”.

Om du Twitter, länkar, snubblar eller gräver, delar, mäter, samlar bokmärken… Om du har skapat en avatar, begär aviseringar om meddelanden, händelser, kommentarer, etc… som standard. Det vill säga, du är en social spelare.

Spelar du sociala spel? Har du funderat på att skapa ett spel för ditt företag? Lämna gärna en kommentar i rutan nedan.

Table of Contents