Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Vi pratar äntligen om vad AppleJony Ive har fel

Denna webbplats kan få affiliate-provisioner från länkarna på denna sida. Villkor. Vi pratar slutligen om vad AppleJony Ive har fel 1

Under de senaste åren känns det att prata om Apples brist på produktdesign som att spottas till en storm. Trots allt förblev Apple mycket framgångsrik. Produkterna är mycket efterfrågade på PC och mobilutrymme. Det har verkligen en avancerad surfplatta och har skapat en blomstrande serviceföretag.

Samtidigt, sedan Steve Jobs död, har Apple felkorrigerat ett stort antal produkter. Inget företag är immun mot produktdefekter eller skador. Men jag skulle hävda att tiden efter anställningen har varit unik för typ de misslyckanden vi har sett – specifikt designfel som är helt självförsänkta. Nu när Jony Ive har gått till Apple har vi sett några indikationer på att denna trend kan korrigeras, och en nygrundad viljestyrka för att diskutera den negativa påverkan som jag kan uppleva på Apples produktdesign under de senaste åren.

IPhone 6 Plus är det första tecknet på ett allvarligt problem hos Apple. Företaget är aldrig rädd för att kritisera sina egna användare – “du har fel” är ett exempel på arketypen här – men iPhone 6 och särskilt 6 Plus har inte bara dåliga antennuppsättningar. De kompromitterades av Apples beslut att ta bort ett metallstycke som var avsett att stärka mobiltelefonen för att inte böjas. Detta är ett problem på båda enheterna, men att slå 6 Plus är mycket värre.

Domstolsdokument kommer senare att visa att Apple vet att iPhone 6 och 6 Plus är mycket svagare än tidigare enheter innan de ens skickade hårdvara. Det hindrar inte Apple från att säga att det inte längre kommer att prova webbplatser som korrekt identifierar problem och kritiserar mönster. Computerbild.de är dömd för att ha sagt sanningen att Apple inte är bekväm att höra. IPhone 6 är 3,3 gånger mer benägna att böja än iPhone 5s. IPhone 6 Plus har en 7,2 gånger större möjlighet.

Nästa – Apple Ashcan. Denna Boxx-annons sammanfattar problemet med systemet snabbare än jag kan:

Det enda skälet till att Mac Pros formfaktor och övergripande design inte direkt är slagg beror på att både analytiker och journalister antar att Apples prioritering inom mjukvara och hårdvarautveckling i sig självt återspeglas i dess hårdvaruval. När Apple tillkännagav att de skulle erbjuda AMD-anpassade GPU: er och ansluta nästan all expansion till Thunderbolt, var hoppet att företaget skulle vidarebefordra resurser för att prioritera GPGPU och OpenCL-datoranvändning. Apple utvecklade Metal och sin egen mobila GPU, men de spenderade inte pengar för att bygga ekosystemet runt AMD AMD och deras datorfunktioner. Mac Pro lanserades och ockuperades, inte uppdaterad, förrän Apple bytte ut det förra året.

En god nyhet som har framkommit sedan jag lämnade Apple Är att Apple Watch Edition – 10.000 $ bärbart vid 2-3 år gammal – är sitt eget husdjursprojekt. Jag vet verkligen inte varför.

Apple bärbara produkter har sina egna problem. Apple är långt ifrån det första företaget som introducerade första generationens produkter med defekter som först uppstår senare. Det som hände med AppleKeyboard-elände bortsett från de flesta andra situationer var att företaget visade sig inte kunna lösa problemet. Efter de kommande tre generationerna med fjärils tangentbord har Apple tagit på nytt saxdesignen som användes 2015.

Dessutom har både skärmen och tangentbordet på denna bärbara dator samma nackdelar: Att reparera även enkla skador kräver mycket dyr maskinvarubytes. Apple kände senare till och skapade ett program för att förbättra sitt tangentbord gratis, men båda dessa problem är exempel på hur oändlig strävan efter och integration av företag ger en lägre användarupplevelse.

Det är den vanliga tråden som länkar dessa problem och skiljer dem från några av de andra kontroversiella besluten Apple har fattat. I början av decenniet berömdes Apple för sitt minimalistiska sätt att göra enheten lättare att använda. Från 2013 och framåt började minimalistiska mönster begränsa eller äventyra vad användare kan göra med sin hårdvara.

Det är inte klart vad leva Rollen som jag spelar i allt detta. Vid någon tidpunkt, som med Apple Watch Edition, var han omedelbart förlovad. Andra rapporter visar att jag har blivit tillräckligt granskad – missat ett möte eller gett slumpmässig feedback. Problemet som Apple möter med är kanske resultatet av andra ingenjörer som använder dåliga anvisningar eller bara tar sina egna bilder på det sätt som de tror att Apple bör utvecklas. Men på ett eller annat sätt har jag varit ansvarig för produktdesign hos Apple, och de produkter som företaget har skickat de senaste åren upplever ofta verkliga problem.

På ZDNet frågar Robin Harris om Jony Ive verkligen valde att gå Apple, eller om han på ett artigt sätt visas dörren. Det är en rättvis fråga med tanke på hur saker har utvecklats sedan hans avgång. Både iPhone och MacBook Pro är lite tjockare och bättre för det.

Jag är inte i någon illusion om att Apple kommer att börja bygga ett system utformat för att tjäna köpare som jag. Apple-produkter är den smak du får, och du vill vara en del av ekosystemet eller inte. Jag vill verkligen tro att det är Apple. Dåliga beslutsfattande och konsumentbedrägerier drivs direkt av en designer som fokuserar på fel aspekter av hårdvarudesign snarare än att se detta beslut som en del av Apples strategi att öka intäkterna från tjänster som AppleCare.

Beviset ligger i hur Apple Products fortsätter att växa.

Läs nu: