Walking Dead: Saints and Sinners är ett hårt men frustrerande VR-spel

Walking Dead: Saints and Sinners är ett svårt men frustrerande VR-spel 2

The Walking Dead: Saints and Sinners njuta av personliga känslor, våld och direktstörning som bara kan förmedlas genom VR, även om det finns många begränsningar som sätter samma teknik i spelet.

Du är en överlevande av zombie-apokalypsen, och den grundläggande sanningen i situationen ger så mycket motivation som behövs. Du försöker överleva, i en värld där nästan alla och andra vill att du ska dö. Andra överlevande som du möter i spelets öppnande ögonblick hjälper till att förklara situationen i staden, och snart har du en egen bas och grundläggande idéer om vart man ska gå och vad man ska göra för att hitta idén om stabilitet, eller åtminstone hoppas.

För all resurshantering heliga och syndare frågar dig, hopp är förmodligen det sällsynta du måste möta när du går mycket för att samla material, hjälpa eller skada andra och kanske träffa en mystisk röst i radio. Du tar och dricker från en flaska sprit för att låta dig veta att ditt spel är redo att vila till nästa dag för att ge dig en känsla av ton.

Men våldet knutna till mig. Zombies i heliga och syndare är inte så skrämmande ensam eller i små grupper. De rör sig långsamt och dödas lätt; Du behöver bara hitta skarpa föremål av något slag och smälla dem genom hjärnan, eller sväng yxan med båda händerna för att riva huvudet helt. Tricket är att du måste svinga hårt, annars kommer din stans bara att studsa eller fångas på mitten av vägen, eftersom de odöda fortfarande stönar och trasker i spetsen av ditt vapen. Detta tvingar dig att driva den vidare, vilket i slutändan får dem att vila.

Och sedan måste du dra ut baren, annars kommer din fiende dingla vid spetsen av ditt vapen, fångat i det “döda” föremålet. Det är inte svårt att göra, men det är fruktansvärt att titta på och delta i – en stark mage för våld och rädsla är ett måste med det här spelet – och mitt hjärtslag hoppar varje gång jag missar ett skott och förstör bara några zombies när hans vänner börjar gå till min riktning.

Vapen sjunker när de används så att du bättre ska se till att du har en mer användbar. Vapen som du hittar eller skapar kan vara svåra att hantera, med olika mekaniska metoder för att ladda om varje vapen som du kommer att öva bra innan du är omgiven.

Överlevnad beror på att du tar och behärskar det bästa sättet att använda en mängd relativt svaga, vassa vapen som alltid verkar skadas vid fel tid. Att försöka avfyra en halvautomatisk gevär eller ett automatiskt vapen utan att använda båda händerna – och utan att i förväg ta reda på den fysiska rörelsen som behövs för att öppna den och ladda den igen utan att tänka på det – är slös och dum tid. Zombier är lätta att döda, förutsatt att du tänker tydligt. Det är paniken som gör dig.

Panik är en mycket verklig fara. Din kropp är täckt av saker du kan ta och alla är fördelaktiga vid rätt tillfälle men det är en skyldighet om du tar det vid fel tidpunkt.

Det finns tidskrifter med kartor och anteckningar om vad du ska göra nästa på ditt högra bröst och en ficklampa som kan fyllas på med en skakning på ditt vänstra bröst. Du kan hålla ett vapen i varje höft, och du kan nå ut över din högra axel för att utrusta en hagelgevär eller ett längre vapen som ett slagträ. Att nå din vänstra axel ger dig tillgång till din ryggsäck, där du lagrar alla läkningsartiklar och skräp som måste samlas in för det omfattande hantverkssystemet i spelet.

Zombier är lätta att döda, förutsatt att du tänker tydligt. Det är paniken som gör dig

Jag räcker ofta över axeln och uppnår ingenting, eller försöker sätta något i ryggsäcken bara för att falla ner till marken igen. Att studera den söta platsen för att hämta journalen, men inte pistolen i närheten eller vapnet bakom det, tar tid. Det är lätt att ta fel sak när jag behöver rätt sak mest, och en felsteg betyder att jag svärmer och blir dödad.

Jag förstår – det är svårt att upprätthålla din lugn! – men problemet här är med VR-utrustning och brist på haptisk feedback, i kombination med behovet av att vara mycket exakt. I det verkliga livet kommer du aldrig att gå efter en kniv bara för att oavsiktligt linda handen runt en ficklampa, och inse ditt misstag endast när det som finns i din hand inte klarar zombiehuvudet. jag svär heliga och syndare‘Design snarare än min egen panik efter många av mina dödsfall.

Squatting är också mycket viktigt i spelet, eftersom det hjälper dig att gömma dig för zombies som strövar runt ett tag om du föredrar att sluta slåss helt. Du måste dock trycka på knappen på regulatorn för att krascha. Helt enkelt på huk med din kropp – som känns som det mest naturliga valet – gör dig inte tyst. Försämring av saker, om du krokar i verkliga livet, förhindrar detta spel avataren i ditt spel från att falla. Det betyder att din faktiska kropp kommer att fortsätta att röra sig trots att dina synpunkter slutar förändras. För mig är resultatet en intensiv VR-sjukdom.

Att ställa in squat-kommandot på knappen istället för fysisk rörelse är bra för dem som har begränsad rörlighet, men gör det svårare att undvika smärta i spelet. Jag hoppas att Skydance Interactive snart ger spelarna ett val om hur de vill försvinna i spelet. Det är svårt att beskriva hur fysiskt obekvämt det är att röra sig i verkliga livet men inte har rörelser kartlagda i spelet. Det finns ett alternativ att lägga till en “spökehand” som visar var din riktiga hand är relaterad till spelets visuals, men aktivera den bara genom att röra upp saker visuellt.

tomt rum efter zombie-apokalypsen i The Walking Dead: Saints and Sinners Gå in i vanan att utforska de många tomma rummen för resurser och utrustning. Bild: Skydance Interactive

heliga och syndare vill att du ska tillbringa lång tid i varje session och själva berättelsen utvecklas på ett antal platser och uppdrag. Det kan vara nödvändigt att besöka en samling artiklar om du försöker skapa ett visst objekt. Jag tillbringade lika mycket tid på att utforska förfallna byggnader i New Orleans post-apokalyptiska spel som jag var orolig för zombies. Att hålla reda på mat och droger är mycket viktigt när zombieattacker börjar skada din hälsa och göra vad du tappar din uthållighet.

Men jag vill bara inte spendera mycket tid i VR som gör repetitiva uppgifter, vare sig det tar saker från min ryggsäck en och en för att återvinna för delar, eller långsamt passerar genom ett stort hus och öppnar varje låda, letar efter skräp som jag kan spara, mat till hålla min statistik hög, eller ett trasigt vapenskal (som jag kan skapa till ett fungerande vapen). Det är monoton atmosfär, men ändå monoton, och om du inte känner dig bekväm att spendera 30 minuter till en timme i varje session på VR kan det vara svårt att göra mycket framsteg i heliga och syndare.

Men för alla bristerna i spelet vill jag fortfarande gå tillbaka. Det finns alltid ett annat vapen jag vill göra, eller en ny plats att besöka under kampanjen. Att vila kan återställa din hälsa och uthållighet, men det kommer att leda till ett minskat utbud och fler zombier att dyka upp. Det finns andra mänskliga fraktioner som du kommer att möta, och eftersom det här är The Walking Dead kan en mänsklig överlevande vara mycket farligare än själva zombien.

heliga och syndare skulle vara ett anständigt spel, men lite tråkigt, om jag spelar på skärmen, men det blir något mycket mer intressant i VR. Problemet är att så många rörelser, attacker och interaktioner med världen inte känner sig naturliga. de känner sig som ett besvärligt sätt att göra något av ett slags verkligt arbete i VR. Jag måste öva på att göra saker som spel som jag behöver, inte som jag skulle göra dem i verkliga livet.

VR kommer att känna Övrig hur man spelar spelet, inte nödvändigtvis ett bättre sätt, tills de två metoderna för att få saker gjort rör sig närmare varandra. Vi är inte där ännu, och heliga och syndare snubbla så ofta som det fungerar. Men om inget annat har VR-fans nu ett nytt köttigt och komplett spel för att sjunka sina axlar.

The Walking Dead: Saints and Sinners nu tillgänglig för hårdvara som är kompatibel med Oculus och Steam VR. Detta spel spelas med en nedladdningskod från Skydance Interactive. Du kan hitta Ytterligare information om Polygons etikpolicy här.

Relaterade Inlägg

Back to top button