Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Weapon Recensioner | Varor

Weapon Recensioner | Punkt 1

Liksom Hornby-anime och tåg är stridsspel en konstig nischnisch som kan vara nästan ogenomtränglig för utomstående. Istället för att ta människor som Street Fighter V, Tekken 7 och Injustice 2 direkt, syftar Arms att göra något helt annat.

Varje krigare är välsignad med ett par nävar som du kan utöka med dina egna två fötter. Så när du kastar en böjd högerhandlare tar Joy-Cons denna rörelse och översätter den på skärmen i fantastisk form.

Tills UFC verkligen är extremt är det det här som är närmast dig att binda en raketskyttare till dina knogar. Och ja, upplevelsen var hes som den lät. Medan du kan knappa dig genom mästerskapet med en bärbar dator eller med Switch i handhållet läge – precis som om du använder Galamity Calamity in Breath of the Wild – är det ganska obetydligt. Från hur du kan böja en stans till den enkla känslan av att luta dig på en söm, är Arms mycket upphetsad när du känner dig igenom hans rörelsekontroll. Dessutom har vi redan nämnt hela blow-you-familjemedlemsaken.

Eftersom rörelsekontroll naturligtvis förlorar något på grund av dina färdigheter, särskilt när det gäller rörelse, är vapenmekanik medvetet enkel. Varje karaktär kan slå, greppa och blockera sina motståndare, och det är problemet oavsett om de bär en jätte krossande boll eller konfettiblandare för vapen.

Vill du undvika att glömma bort? Du måste tänka på ett sätt genom en kamp, ​​leta efter det mest effektiva sättet att döda din fiende utan att lämna dig själv öppen för förödande kontringar. Med långa extremiteter att snurra runt, gör svängande stansar att du kränker på ett sätt som inte är ett snabbt snurrande spark på Tekken.