Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Wolfenstein: Youngblood testad: Vulkan ger höga FPS och mycket smidiga ramtider

tl; dr: Med Vulkan API och Engine id Tech 6 tillhandahåller Wolfenstein: Youngblood är återigen en brinnande åtgärd med hög FPS och fantastisk tid. Pascal tappade dock igen för Turing.

Med Wolfenstein: Youngblood är en populär första person shooter-serie på PC och konsolspel för första gången i ett lag som kan spelas. Som B.J. Blazkowicz tvillingdöttrar, Jessica och Sophia är på en resa till Paris med AI eller mänskliga spelare för att hitta en saknad far. Naturligtvis, i den tyska versionen, kvinnor konfronteras med massor av regissoldater, tankhundar och andra motståndare. Wolfenstein: Youngblood erbjuder lika mycket brute force brute force som Wolfenstein 2: The New Colossus (Test) för mindre än två år sedan.

MachineGames-utvecklare förlitar sig igen på id-Tech-6-motorn, medan Doom Eternal, som också släpps i år, kommer att använda efterträdaren till Tech 7-id för första gången. Wolfenstein: Youngblood ser bra ut, eftersom särskilt i hög upplösning, massor av trevliga partikeleffekter och det finns anständiga fyrverkerier på monitorn. Med tungviktsoptik som Battlefield V eller The Division 2 Wolfenstein: Youngblood kan inte hålla jämna steg.

Utan stråltracing, men åtminstone med anpassningsbar nyans

Wolfenstein: Youngblood förlitar sig uteslutande på PC Vulkan på PC. MachineGames arbetade nära Nvidia under utvecklingen. Spelet kommer att inkludera strålsökningar på GeForce RTX-grafikkort, men den här funktionen är inte klar, eftersom utvecklaren meddelade flera dagar innan det släpptes. Och som nyligen har observerats flera gånger, nu tar det tid tills RTX flyttar till titeln.

Situationen skiljer sig från Adaptive Shading eller Variable Rate Shading (VRS). Denna teknik, som specifikt utbyter grafikkvalitet med mer kraft, är tillgänglig från dag ett.

Wolfenstein Youngblood erbjuder en stor grafmeny på datorn med många val. Detta inkluderar flera inställningar för färgblindhet, FPS-begränsning (24 till 1 000 FPS), Async Compute, upsampling (inte mer än hälften av upplösningen, men ingen downsampling), prestationsöverlagring med mycket information om prestanda och mer. Många av dessa möjligheter implementeras emellertid inte korrekt visuellt. Alternativmenyn är bara en lång lista, inga exempel på skärmdumpar eller förklaringar som är vettiga.

bild 1 från 6

Grafiska förinställningar har liten effekt

Wolfenstein Youngblood erbjuder sex olika grafiska förinställningar för att anpassa utseendet på din dators prestanda snabbt och enkelt. “Low”, “Medium”, “High”, “Ultra”, “Extreme” och “My Life” är tillgängliga att välja mellan, med “My Life” nästan maximal grafisk detalj. Endast strömmande strukturer kan ställas in högre, även om testning endast förbrukar mer grafikkortminne, optiskt eller i form av prestanda men inga skillnader observeras.

bild 1 från 6

Sex förinställningar visar hög bandbredd i prestanda och grafikkvalitet, men långt ifrån. Skillnaden mellan de högsta nivåerna i My Life och Extreme kan emellertid ses i Shadows: de är mer detaljerade i My Life och gäller också föremål som aldrig fångats tidigare. Medan mitt liv är meningsfullt, är det nästan ingen skillnad mellan extrem, ultra och hög.

Ultratraktiva skuggor är bara mycket mjuka medan de ser väldigt identiska ut. Och det gäller inte bara vad som visas utan också i andra scener. Endast med mittinställningen förvärras grafiken igen. Därefter kommer färre objekt att upptäckas av skuggor. Med lågt är det främst återigen en skugga på kragen. Även om det finns många andra alternativ, är det intressanta att förinställningar nästan uteslutande har en optisk effekt på skuggor. Resten är nästan identiska. Och det påverkar också Wolfensteins prestanda, justeringspotential: Youngblood vid låga förinställningar.

Grafisk förinställning på Wolfenstein: Youngblood

    • Low-förinställning

    • Central förinställning

    • Hög förinställning

    • Ultra-förinställning

    • extrem förinställning

    • My Life Preset

    • Low-förinställning

    • Central förinställning

    • Hög förinställning

    • Ultra-förinställning

    • extrem förinställning

    • My Life Preset

Extrema förinställningar som är visuellt sämre än My Life ger GeForce RTX 2070 och Radeon RX 5700 XT till bara en procents ökning av prestanda. Ultra och hög körning är nästan lika snabb, med bara en medelstor attityd finns det ett värde på tio procent – och det är bara på Nvidia-grafikkort, på AMD är det två procent. Låga inställningar lägger till ytterligare 12 procent till Nvidia och 18 procent till AMD. Prestandan för Radeon RX 5700 XT kan bara ökas med 24 procent, medan GeForce RTX 2070 har en 25 procents ökning. Andra spel erbjuder en stor skillnad på mer än 100 procent.

TSSAA (8TX) antialiasing är mycket bra

Det finns sex alternativ för aliasering i spelet. Men istället för att prova det, bör du omedelbart välja den högsta nivån TSSAA (8TX). Eftersom detta inte bara ger god geometriutjämning, utan också goda temporära komponenter, som effektivt förhindrar ytflip. Detta fungerar bra även i låga upplösningar som Full HD, där spel optiskt drar nytta av högre upplösningar. Den högre upplösningen har också fördelen att anti-aliasing inte gör att bilden ser oskarp ut, vilket fortfarande förekommer i Full HD. TSSAA (8TX) kostar cirka åtta procent FPS oavsett grafikkort.

Async Compute, GPU Culling och Uppskjuten rendering

Wolfenstein Youngbloods alternativmeny erbjuder tre attraktiva alternativ: Async Compute, GPU Culling och Uppskjuten rendering. Den första kan förbättra grafikkortanvändningen och därmed prestanda med en låg nivå API. Detta är i Wolfenstein: Youngblood men inte så. GeForce GTX 1080 fungerar – som vanligt från Pascal – med funktioner som är ännu långsammare med tre procent, GeForce RTX 2070 och Radeon RX Vega 64 trots allt inom området felaktigheter som mäter snabbare. Med Navi är det en vinst på två procent.

Async Compute – 3 840 × 2,160

    • RX 5700 XT med Async Compute

    • RX 5700 XT utan Async Compute

    • RTX 2070 med Async Compute

    • RTX 2070 utan Async Compute

    • RX Vega 64 med Async Compute

    • RX Vega 64 utan Async Compute

    • GTX 1080 utan Async Compute

    • GTX 1080 med Async Compute

GPU-förstörelse är en viktig inställning för Radeon

Om GPU Culling-alternativet är aktivt tar GPU inte bort geometrier som inte är synliga i renderingsprocessen, utan själva spelet. Detta kan vara en fördel om hårdvaran har problem i detta avseende. MachineGames rekommenderar i alternativmenyn att aktivera alternativ på AMD-grafikkort, men för att inaktivera dem på Nvidia-partners. Då ställs alternativen också in när du först startar spelet.

GPU Culling – 3 840 × 2,160

    • RX 5700 XT utan GPU-borttagning

    • RTX 2070 utan GPU-borttagning

    • RTX 2070 med GPU Culling

    • RX 5700 XT med GPU Culling

    • RX Vega 64 utan GPU Culling

    • RX Vega 64 med GPU Culling

    • GTX 1080 utan GPU-förstörelse

    • GTX 1080 med GPU Culling

Men benchmarks visar att åtminstone den här tiden är fördelaktigt, oavsett grafikkort, för att inaktivera GPU Culling-alternativet. Till exempel blir Radeon RX Vega 64 fem procent långsammare om du låter spelet släppa geometri. Radeon RX 5700 XT förlorade så mycket som tolv procent i FPS.

Förutsatt att spelet inte gör misstag med alternativ, betyder det att AMD-hårdvara kan bli av med trianglar som är mycket mindre relevanta än Nvidia, särskilt den nya RDNA-arkitekturen. Detta strider emellertid med all tidigare erfarenhet och till och med uttalanden från utvecklare på MachineGames, varför det är mer troligt att alternativet för avstängning inte fungerar korrekt i spelet.

Avstängd rendering

Vad exakt uppskjuten rendering i Youngblood är okänt. Uppskjuten rendering förklarar vanligtvis hur eller i vilken ordning spelet gjorde objektet. Till exempel har upphängda presentatörer vanligtvis fördelen att visa en hel del skuggor och används i de flesta spel idag. Vad påverkar Wolfenstein-alternativet nu?

Om den uppskjutna återgivningen är aktiv dras skuggan i Wolfenstein Youngblood genomgående hårdare. Effekten är liten, men lätt att se. Det som ser bättre ut är en fråga om smak. Eftersom alternativet som standard är inaktivt förblir detta alternativ inaktivt vid testning. Det har ingen allvarlig inverkan på prestanda. Till exempel när alternativet är på är GeForce-acceleratorn en till tre procent snabbare, medan AMD-produkterna är två till fem procent långsammare.

Avstängd återgivning – 3.840 × 2.160

    • RX 5700 XT utan uppskjuten återgivning

    • RX 5700 XT med uppskjuten återgivning

    • RTX 2070 med uppskjuten återgivning

    • RTX 2070 utan uppskjuten återgivning

    • RX Vega 64 utan uppskjuten rendering

    • RX Vega 64 med uppskjuten rendering

    • GTX 1080 med uppskjuten återgivning

    • GTX 1080 utan uppskjuten rendering

Konsistensen är mestadels bra, men ibland är den dålig

Wolfenstein: Youngblood erbjuder mestadels vackra strukturer som lätt kan nås i hög upplösning. Men ibland hittar du en yta som är låg till ganska ful.

bild 1 av 3

Om ditt grafikkort har 6 GB minne kan Wolfenstein: Youngblood enkelt använda mina livets förinställningar och bildströmningsnivåer som används i hög upplösning. Om ditt grafikkort har 4 GB eller mindre måste inställningarna returneras en eller flera nivåer. Som ett resultat kan vissa strukturer laddas i grafikkortminnet senare. Men spelet fortsatte att fungera smidigt.

På nästa sida: GPU-referensnivåer, Nvidia Adaptive Shading och slutsatser