Take-Two Wants untuk Mempercepat Pengembangan Game dengan Membatasi Konten Peluncuran

Selama E3 2019, CEO Take-Two Interactive memberikan wawancara kepada GamesIndustry.biz. Percakapan difokuskan pada ukuran video game dan waktu pengembangan mereka yang meningkat – menurut Strauss Zelnick, di masa depan, video game mungkin akan dibuat lebih cepat. Namun, semuanya memiliki harga – meskipun kami akan menunggu lebih sedikit untuk judul baru, pada saat yang sama mereka mungkin menjadi lebih pendek. Kami akan mendapatkan lebih banyak konten pasca rilis, yang akan membuatnya lebih mudah untuk menunggu hit berikutnya.

"Ada kemungkinan bahwa permainan mungkin sedikit lebih pendek daripada mereka dalam kasus tertentu," kata Zelnick. "Ada kemungkinan bahwa kemampuan untuk mengirimkan konten secara berkelanjutan untuk waktu yang lama setelah rilis awal hit akan berarti bahwa mungkin rilis awal tidak akan lama dalam hal jumlah jam gameplay seperti yang sebelumnya telah diminta di dunia di mana itu (apa yang Anda dapatkan saat peluncuran – catatan editorial) adalah semua yang Anda dapatkan. "

Perlu dicatat bahwa, menurut kepala Take-Two, mengembangkan game terlalu cepat juga bukan solusi terbaik. Kualitas tinggi membutuhkan waktu dan harapan membangun ketegangan (yang disebut hype), yang memengaruhi hasil penjualan. Namun, interval antara angsuran berturut-turut dari seri tidak boleh terlalu lama.

(…) kami menemukan bahwa persimpangan antara waktu yang diperlukan pencipta kami untuk melakukan pekerjaan terbaik di industri di satu sisi, dan apa yang diinginkan konsumen, mengakui bahwa membangun antisipasi adalah hal yang baik. Dan kami percaya pada judul istirahat sebagai hal yang hebat. Saya adalah outlier nyata 12 tahun yang lalu ketika kami mengatakan kami pikir tidak masuk akal untuk membuat gelar non-olahraga tahunan, dan sekarang kebanyakan orang akan setuju. Tapi saya pikir delapan tahun mungkin terlalu lama, "tambahnya, merujuk kemungkinan besar untuk waktu yang memisahkan dua angsuran dari penebusan mati Merah.

Strauss Zelnick mungkin tahu apa yang dia bicarakan – perusahaannya memiliki banyak keberhasilan dalam kreditnya dan menciptakan permainan yang diantisipasi oleh jutaan pemain. Contoh terbaik adalah Red Dead Redemption 2 yang sensasional, yang merupakan salah satu game dengan peringkat terbaik tahun lalu.

Pos terkait

Back to top button