Tambahan baru untuk Civilization VI adalah modul battle royale. Baca sebelum Anda mengambil garpu dan obor

Konten tambahan terbaru untuk strategi Civilization VI menarik beberapa genre pertempuran royale. Ini karena peta dunia terus-menerus menyempit, negara-negara saling bermusuhan, perdamaian tidak pernah menjadi pilihan, dan hanya satu yang bisa menang. Tambahkan ke ini mutan, bandit, pemuja dan suasana kiamat.

Kami tahu kami tahu. Battle Royale itu jahat. Yah, mungkin genre itu sendiri tidak buruk. Lagi pula, game seperti Apex Legends, H1Z1, PUBG atau Fortnite memberi saya dan teman-teman saya lusinan kesenangan yang menyenangkan. Masalahnya adalah bagaimana battle royale mempengaruhi seluruh pasar game. Setelah kesuksesan box office Epic Games, setiap penerbit ingin memiliki judul sendiri berdasarkan prinsip pertempuran royale. Ini adalah bagaimana monster seperti Firestorm di Battlefield V atau Blackout in Call of Duty muncul.

Pengembang seri yang dikenal dan diakui telah dipaksa untuk bekerja pada modul BR. Konten klasik seperti kampanye cerita bagus (CoD) atau peta multipemain (BFV) menderita karenanya. Dikombinasikan dengan saturasi game battle royale di platform stasioner dan mobile, ini berarti bahwa jenis perjuangan jaringan yang populer mendapatkan banyak lawan.

Itu sebabnya saya tidak terkejut jika Anda mengertakkan gigi membaca tentang battle royale dalam strategi Civilization VI. Namun, Anda harus tahu bahwa … sial, modul ini sangat bagus.

Kampanye pertempuran royale di Civilization VI disebut Kematian Merah dan mengejutkan dimainkan.

Kemanusiaan telah gagal ujian. Nubuat yang tak menyenangkan di Gathering Storm menjadi kenyataan. Kami menghancurkan planet kami, meracuni reservoir air dan merusak lingkungan. Bumi yang dulunya subur berubah menjadi tanah tandus yang tandus, dan oksigen yang diperlukan untuk kehidupan tersisa untuk tegukan terakhir. Kekuatan telah lama jatuh. Tidak ada jejak negara. Hanya klan dan kelompok makhluk yang terus bergerak yang tersisa untuk melarikan diri dari Kematian Merah eponymous. Ini adalah badai yang mencekik, radioaktif, berbahaya yang menyerap semakin banyak planet ini setiap saat.

Tambahan baru untuk Civilization VI adalah modul battle royale. Baca sebelum Anda mengambil garpu dan obor 1

Tambahan baru untuk Civilization VI adalah modul battle royale. Baca sebelum Anda mengambil garpu dan obor 2

Berbeda dengan Peradaban dasar, skenario Kematian Merah tidak memungkinkan membangun permukiman atau kota-kota berkembang. Hanya ada reruntuhan yang tersisa dari aglomerasi manusia, di mana unit tempur sekutu dapat ditemukan. Jadi pemain tetap bergerak konstan. Mereka bergerak, sambil mencoba a) melarikan diri dari Kematian Merah, b) menghancurkan unit musuh yang melarikan diri, c) mencari kota dan pemukiman, dan d) memperkirakan di mana badai akan datang pada posisi terakhir, yang memperkuat posisi yang nyaman.

Untuk mengalahkan salah satu dari banyak faksi musuh, Anda tidak perlu memotongnya ke dalam bagasi. Cukup untuk mengambil alih atau membunuh warga sipil yang menjadi jantung gerakan setiap partai. Warga sipil bepergian dalam karavan, dilindungi oleh unit-unit tempur. Yang harus Anda lakukan adalah membiarkan mereka sejenak untuk membiarkan lawan Anda mengambil alih bahkan tanpa perlawanan. Sesuatu seperti pemukim dari versi dasar gim. Jadi kita harus ingat untuk terus melindungi warga sipil yang tak berdaya. Jika kami hanya memiliki satu unit, yang Anda butuhkan hanyalah serangan bunuh diri oleh musuh yang berada jauh di dalam barisan kami untuk secara permanen mengeluarkan faksi kami dari papan catur.

Seperti yang dapat Anda prediksi, Red Death menempatkan gameplay standar di atas kepalanya.

Tambahan baru untuk Civilization VI adalah modul battle royale. Baca sebelum Anda mengambil garpu dan obor 3

Tambahan baru untuk Civilization VI adalah modul battle royale. Baca sebelum Anda mengambil garpu dan obor 4

Selama beberapa pertempuran online saya bertemu dengan taktik luar biasa dari pemain lain. Saya sangat terkesan dengan lawan bermain mutan yang terus menempel ke tepi Kematian Merah. Pasukannya adalah gelombang yang sejalan dengan bencana alam. Itulah mengapa itu tetap diperhatikan oleh lawan sampai akhir. Ketika kami berjuang untuk posisi aman kehilangan lebih banyak unit, dia datang seperti tsunami. Tsunami dilengkapi dengan tank dan kendaraan roket.

Kecepatan permainan juga patut diperhatikan. Bermain Red Death, kita tidak harus membangun kota, mengembangkan teknologi, mengelola ekonomi, mengelola perdagangan, atau mempromosikan satu-satunya keyakinan yang benar. Berkat ini, waktu belokan default untuk setiap pemain online secara default hanya satu menit (waktu diperpanjang kemudian dalam permainan). Oleh karena itu, bahkan ketika bermain dalam 5 – 6 pertandingan orang instan, berlangsung dari 30 menit hingga lebih dari satu jam. Batu loncatan yang bagus dari kampanye online yang lamban di peta raksasa.

Tentu saja, Kematian Merah sulit dianggap serius. Para pencipta sendiri tidak melakukan ini, menjaga naskah dengan nada humor seperti seri Borderlands. Sebagai contoh, salah satu faksi – Lords of the Edge – dalam bahasa aslinya tidak lain adalah Edgelords. Anda tidak tahu harus mulai dari mana? Saya dapat membantu Jelas merasa bahwa Firaxis bermain dengan bentuk, bereksperimen dengan kuat dengan dasar-dasar seri. Berkat strategi turn-based ini, para penggemar mendapatkan batu loncatan yang menarik antara kampanye yang panjang, menuntut, dan melelahkan.

Saya lupa menambahkan: Kematian Merah benar-benar gratis.

Pos terkait

Back to top button