"Tenggorokan saya berdarah" – bahaya ketegangan vokal dalam video game VO


Cissy Jones meninggalkan studio setelah merekam suara monster untuk video game dan dia seharusnya dalam perjalanan untuk merekam iklan. Sayangnya, dia tidak dapat melakukannya, karena tenggorokannya berdarah. Berdarah secara harfiah. Dia tidak pernah melakukan peran makhluk lain dalam video game sejak saat itu.

"Itu mengerikan," kata aktor Firewatch itu padaku. “Itu benar-benar buruk. Tenggorokan saya berdarah. Tetapi saya telah belajar, ketika saya mendapatkan naskah yang semuanya merupakan tanda seru atau semua upaya, saya tidak mengauditnya. Saya tidak membutuhkannya. (Melakukan suara makhluk) sangat aneh. Saya pernah melakukannya sekali, dan saya merasa, "Oke, ini menyakitkan, dan saya tidak tertarik."

“Sebagian besar permainan memiliki bagian usaha yang cukup besar: pukulan pendek, beri saya tiga dari mereka; sukses besar, ayunkan pedangmu; ditinju di wajah; ditinju di usus; menjadi bangsal ditendang di dada; jatuh dari langkan lima kaki; jatuh dari tebing tiga puluh kaki, Anda tahu. Dan Anda harus memberikan tiga dari masing-masing, dan itu cukup menguji. "

Strain vokal hanyalah salah satu bahaya kejuruan dari bekerja di VO. Semua jenis rekaman yang dipertinggi – apakah itu meraung seperti banshee, meneriakkan perintah di seluruh medan perang, atau membuat semua suara upaya yang dibuat oleh karakter video game saat mereka mengenai atau memaksakan diri mereka sendiri – dapat menyebabkan kerusakan. Terkadang kerusakan permanen.

Itulah sebabnya SAG-AFTRA, serikat aktor, menetapkan bahwa jenis pekerjaan ini hanya akan berlangsung hingga dua jam pada suatu waktu, sesuai kontrak serikat. “Penampil sulih suara, terutama dalam video game, sering melakukan pekerjaan yang sangat menekan secara vokal yang dapat membuat mereka tidak dapat istirahat dan tidak bekerja jika sesi tidak dikelola dengan benar,” juru bicara SAG-AFTRA menjelaskan.

"Satu jam berbicara sangat keras tidak masalah, tetapi ketika mulai terjadi pada jam dua, jam tiga, jam empat, itu akan menghancurkan Anda," tambah Jones.

Biasanya, sesi berat seperti ini dijadwalkan pada hari Jumat sehingga pemain memiliki akhir pekan untuk istirahat. Pada saat wawancara kami, Jones memberi tahu saya salah satu teman aktingnya baru saja keluar dari keheningan wajib yang diresepkan dokter yang berlangsung selama delapan minggu, dalam upaya untuk mencegah kerusakan permanen dari sesi yang sulit.

"Tenggorokan saya berdarah" - bahaya ketegangan vokal dalam video game VO 2

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

"Dokter benar-benar berkata, 'Ya Tuhan, Anda para pengisi suara harus berhenti bermain video game'," seru Jones. "Dia beruntung, karena suaranya kembali. Saya tahu orang lain yang kehilangan itu untuk selamanya. Saya tahu orang-orang yang harus menjalani operasi di tenggorokan mereka, dan itu membuat Anda keluar. Dengar, kita kontraktor independen, kan? Setiap hari kita tidak bekerja adalah hari kita tidak dibayar. Seperti yang dikatakan teman saya Courtenay Taylor, 'Setiap kali saya meninggalkan stan, saya menganggur'. "

Drama ITV, aktor Broadchurch, Joe Sims kemungkinan bukan orang pertama yang Anda kaitkan dengan pekerjaan semacam ini, tetapi Anda akan pernah mendengar salah satu pertunjukan videonya jika Anda berhadapan dengan Laurence di Bloodborne. Jeritan melengking itu bukan distorsi digital – itu adalah pria dari Bristol, seperti yang ditunjukkan salah satu anak laki-laki RKG (suka dan berlangganan) dalam tweet di bawah ini.

“Kehidupan seorang aktor hampir dapat disertifikasi. Saya kasihan pada tetangga kami, ”kata Sims kepada saya melalui email. “Bermain dengan suara, suara, irama, dll yang berbeda, adalah hal yang menyenangkan dan sangat menyenangkan dari pekerjaan itu. Saya membuat suara-suara gila dan bereksperimen setiap hari, dan saya rasa saya cukup beruntung untuk melakukan itu karena sisa hidup saya indah tetapi membosankan dan vanilla cantik. Anda tidak dibatasi oleh penampilan Anda, seperti di film dan TV, jadi sangat membebaskan bahwa Anda dapat memainkan karakter seperti yang Anda hadapi dalam pertempuran epik. Saya tidak bisa menjatuhkan kulit dari puding beras di kehidupan nyata! Ini pelarian murni dan saya merasa sangat beruntung. "

Meski demikian, pekerjaan ini bisa memakan korban. Selama satu tur teater, Sims harus memakai steroid untuk menyelesaikan pekerjaan karena dia terlalu jauh ke dalam spektrum tidak manusiawi ketika bermain monster Frankenstein setiap hari selama tiga bulan.

"Saya turun dari panggung dan tidak punya apa-apa," kata Sims. “Sangat luar biasa kejelasan bahwa steroid membawa menderu kembali dalam satu hari mulai, tetapi saya tidak pernah bisa menganjurkan jangka panjang itu. Saya mencoba dan mengukus tenggorokan saya sebelum dan sesudah sesi suara sekarang dan saya bersumpah dengan hal ini yang disebut Nin Jiom Pei Pa Koa yang membasahi dan melumasi tenggorokan. Saya membelinya dengan kasing. "

Ketika melakukan pekerjaan VO, Sims mengatakan dia "selalu meninggalkan stan husky dan gemetar", tetapi dia mendorong hal-hal besar seperti Laurence yang menjerit-jerit agar dibiarkan sampai akhir sesi. Jika aktor mendorongnya terlalu jauh, itu dapat secara permanen mengubah suara mereka – satu-satunya instrumen yang mereka butuhkan untuk mencari nafkah.

"Tenggorokan saya berdarah" - bahaya ketegangan vokal dalam video game VO 3

"Mereka dapat memecahkan tali," Jones menjelaskan. “Itu secara permanen dapat mengubah suara Anda. Saya kenal seorang pria, ketika saya mengambil kelas, yang mencoba mengesankan agen. Dia melakukan jenderal ini dalam hal panggilan tipe tugas besar, dan dia memiliki suara yang biasanya sangat dalam ini. Setelah enam bulan keheningan wajibnya, di mana ia benar-benar harus membawa buku catatan dan pulpen, ia akhirnya berbicara dengan suara serak yang sangat aneh ini, dan hanya itu yang ia miliki. Dan dia harus menyerah sulih suara, dari kelas. "

Seluruh karier dapat tergelincir bahkan sebelum dimulai. Tetapi bahkan aktor yang sudah mapan dapat dipengaruhi oleh ini, seperti halnya Jones kehilangan pertunjukan komersial – yang kemungkinan membayar jauh lebih banyak daripada video game – itu dapat menyebabkan masalah dengan pekerjaan yang akan datang. Bahkan pekerjaan di mana aktor dipanggil kembali untuk mengulangi peran.

"Ketegangan vokal memengaruhi banyak pekerjaan saya, dan saya terus-menerus menyadarinya," aktor Far Cry 5 Julie Nathanson menjelaskan. “Saya telah menjadi aktor suara selama lebih dari dua dekade, yang berarti saya memiliki sistem pemanasan pribadi yang cukup baik, tetap terhidrasi, menghindari makanan dan aktivitas tertentu, beristirahat, dan mengatur intensitas dan penempatan vokal ketika saya pertama kali menemukan karakternya. suara. Dan bahkan ketika saya melindungi pita suara saya sebanyak mungkin untuk sesi rekaman yang sangat menegangkan secara vokal, saya kadang-kadang dapat mendengar suara serak dan merasakan beberapa kelemahan dalam suara saya setelahnya, dan saya harus mengistirahatkannya.

“Ini juga berarti agen saya (CESD) dan saya mempertimbangkan dengan hati-hati apakah saya dapat menerima pekerjaan untuk proyek lain pada sore hari setelah sesi pagi dengan tekanan suara yang berlebihan. Misalnya, jika saya disewa untuk terus bekerja pada peran yang saya katakan sebelumnya, saya perlu terdengar persis seperti yang saya lakukan terakhir kali. Jika saya serak dari pekerjaan sebelumnya hari itu, itu dapat mengubah voiceprint saya untuk pembalasan peran itu, dan itu akan menjadi masalah. Hal yang sama berlaku untuk pencocokan suara. "

Bukan hanya karir mereka yang dapat dipengaruhi oleh trauma ini juga. Aktor adalah orang-orang yang memiliki kehidupan pribadi mereka sendiri, dan siapa pun dengan anak-anak akan tahu Anda harus mengeluarkan suara besar ketika mereka mau tidak mau melakukan sesuatu yang berbahaya. Karaoke, pesta, berbicara di suatu acara – itu bisa mengalir dan memengaruhi semua hal yang kita anggap remeh. “Ada beberapa minggu saya pulang, dan saya punya dua belas sesi seminggu, saya pulang dan saya tidak ingin berbicara dengan siapa pun,” aku Jones. “Saya tidak ingin menelepon, saya tidak ingin berbicara dengan suami saya, saya tidak ingin berbicara dengan anak-anak saya. Dan itu bukan tempat yang bagus untuk menjadi. "

Sunset Heart Hands

“Pita suara Anda adalah otot, dan seperti otot lainnya, mereka dapat terluka karena aktivitas yang berat,” tambah aktor Horizon Zero Dawn, Ashly Burch. “Bagian dari menjadi aktor pengisi suara video game adalah harus sering terlibat dalam perilaku yang keras secara vokal – kadang-kadang setiap minggu, atau bahkan setiap hari. Seorang otolaryngologist pernah menyebut apa yang kita lakukan sebagai 'pekerjaan akrobat vokal,' yang terdengar seperti logam, tetapi pada akhirnya berarti bahwa pekerjaan itu berisiko tinggi dan berpotensi berbahaya.

“Saya tahu banyak aktor VO – termasuk saya sendiri – yang diminta untuk menjerit satu kali terlalu banyak, atau memiliki terlalu banyak sesi upaya dalam seminggu, dan berakhir dengan pita suara yang berdarah. Memiliki kabel yang terluka membuat sulit untuk bekerja, tetapi juga menakutkan. Apakah kerusakannya permanen? Apakah saya akan menjadi lebih baik? Bagaimana jika saya tidak bisa melakukan ini lagi? Untungnya, mungkin untuk pulih dari sebagian besar kerusakan vokal, tetapi sangat menakutkan ketika itu terjadi pada Anda. "

Karena pita suara adalah otot, mereka perlu dihangatkan dengan benar dengan latihan, dan aktor harus berhati-hati dengan apa yang mereka konsumsi. Di masa lalu, banyak tanggung jawab berada pada pemain untuk mengetahui batas mereka, untuk meminta istirahat atau untuk menentukan bagian dari bacaan yang ingin mereka simpan sampai terakhir. Namun berkat kerja SAG-AFTRA dan banyak lainnya yang meningkatkan kesadaran, semuanya membaik.

"Ini menjadi jauh lebih baik," direktur kinerja Tom Keegan menjelaskan. “Ada banyak aktor suara yang memiliki sedikit pelatihan. Mereka kebetulan sangat berbakat dan sangat berbakat dalam melakukan suara-suara atau melakukan suara-suara lucu, atau melakukan suara-suara kartun, tetapi pengetahuan mereka tentang napas, anatomi vokal, mondar-mandir sendiri, tidak seperti yang dikembangkan. Demikian pula di sisi pengembangan, ada banyak, banyak orang yang sangat berbakat dan berbakat yang adalah insinyur suara, itulah latar belakang mereka, yang belum pernah mempelajari suara juga. Dan jadi mereka tahu apa yang mereka inginkan dari sisi pengembangan, tetapi mereka tidak terlatih dalam cara merawat aktor, bagaimana menjaga suara aktor, atau bahkan bagaimana membantu aktor membuat suara ini.

"Tenggorokan saya berdarah" - bahaya ketegangan vokal dalam video game VO 4

“Saya melihat lebih banyak sutradara audio mengarahkan lebih banyak. Dan itu hebat karena mereka tahu apa yang mereka inginkan, tetapi mereka benar-benar belum mempelajari kerajinan itu. Dan di situlah Anda mendapatkan perilaku buruk dari direksi, karena mereka tidak tahu bagaimana secara teknis untuk mendapatkan kinerja dari aktor. Mereka mungkin seorang konseptualis yang brilian, mereka mungkin memiliki visi yang cemerlang, tetapi bisa berubah menjadi penyalahgunaan. Sebenarnya ada teknik mengarahkan, ada kerajinan untuk itu. "

Namun, menjadi jauh lebih umum bagi sutradara dalam gim video untuk memiliki pengetahuan ini. Lebih banyak sutradara bertanya apakah pemain mereka perlu istirahat di tengah-tengah sesi yang intens, dan mereka juga membatasi waktu ketika seorang aktor melakukan suara seperti pergolakan maut.

"Seseorang hanya bisa menyuarakan kematian dengan api berkali-kali sebelum suara itu mulai terdengar seperti segenggam daun kering yang melengking di trotoar," kata Nathanson. “Saya menghargai diberi tahu – di bagian atas sesi – bahwa saya harus merasa bebas untuk memberi tahu mereka jika saya merasa suara saya 'pecah', dan memberi saya gambaran tentang seberapa banyak pekerjaan yang menimbulkan stres akan ada dalam satu sesi . Saya juga akan menambahkan bahwa memasukkan jumlah potensial (atau jenis) strain vokal di sisi audisi sangat membantu. Jika bukan persentase, maka kasarnya. Jika bukan stadion baseball, maka mungkin hanya, seperti, satu kartu baseball.

“Ini bisa menakutkan, bahkan bagi saya – 20 tahun dalam karir ini – untuk mengakui bahwa saya perlu istirahat. Rasanya seperti saya mengecewakan seseorang. Menakutkan untuk berpikir, ‘Oh tidak – bagaimana jika mereka marah ketika saya mengatakan bahwa saya perlu istirahat sebelum kita melakukan sepuluh kali lagi jeritan sengatan listrik? Saya akan menerimanya. "Tapi tidak apa-apa. Itu adalah tubuh kita. Ini adalah mata pencaharian kita. Dan kita perlu memberdayakan diri kita untuk mempraktikkan perawatan diri dengan tetap dididik tentang kesehatan vokal, pemanasan sebelum bekerja, dan dengan ramah, berbicara bersama ketika / jika ketegangan menjadi terlalu banyak dalam satu sesi. ”

Untuk lebih seperti ini, lihat artikel kami yang lain di minggu kami untuk aktor.


Pos terkait

Back to top button