Tes – Switch – Not Not, game jangan sampai terlewatkan, adiktif untuk berharap

Tidak, tidak adalah permainan kecil refleksi dan refleks, diproduksi oleh studio Prancis Alt Shift dan diedit oleh QubicGames.

Sebagai pengingat, game ini dirilis di eStore of Nintendo 15 Maret 2019 dan konsepnya sederhana ke atas, bawah, kanan dan kiri.

Alt Shift, studio Prancis kecil yang berkualitas

Sebelum melangkah lebih jauh dalam penemuan Not Not ini, menarik untuk mengetahui studio Prancis yang melakukannya.

Alt Shift

Jadi, produksi terbaru mereka adalah Not Not on Switchtetapi mereka juga bekerja keras untuk game PC masa depan mereka yang telah berhasil dimulai: Menangis Sun.

Kamu tidak di mana

Jadi, mari kita kembali ke domba kita! Bukan, itu konsep yang sederhana, tetapi sangat membuat ketagihan untuk neuron kita. Jadi, kami menemukan seorang pria di sebuah kubus.

Tetapi dia memiliki empat pilihan yang tersedia baginya: naik, turun, kiri atau kanan.

Awalnya

Tentu saja, permainan menunjukkan arah untuk memilih selama beberapa detik.

Jadi, kami sampai di sana di tingkat pertama dan mudah bagi kami. Tetapi segera, itu akan sulit, untuk kesenangan terbesar kita.

Menemukan level pertama

Pertama, dalam mode klasik, kita mulai dengan "awal" yang terdiri dari 10 langkah. Terlalu mudah, jika tidak, itu akan menunjukkan bahwa Anda membingungkan kanan dan kiri Anda.

Tidak Tidak Tidak TinggiTidak Tidak Tidak Tinggi

Dari level kedua, kita sampai pada "negasi". Jadi, selain empat arah, kita bisa melihat negasi dari empat terakhir ini muncul.

Bagaimana dengan negasi

Dan jika Anda menemukan "Tidak benar", ambil arah apa pun kecuali yang ini. Tetapi jelas bahwa beberapa kali pertama, kita dengan mudah jatuh ke panel.

Persaingan, tidak mudahNegasi selama kompetisi

Semua ini terlalu sederhana, jadi ada negasi negasi, begitu juga afirmasi. Dengan demikian, arah "Tidak tinggi" berarti naik.

Dan di sana, di tengah panasnya aksi, perlu untuk membiasakan sedikit otak kita dan lobus-lobusnya untuk senam intelektual ini.

Pembaruan dan adaptasi, yang esensial

Setelah itu, kita melanjutkan dengan "kekosongan" karena tidak ada yang non-tindakan. Tetapi pemain harus melakukan apa-apa, tidak jelas ketika kita terus berubah arah.

Dan "bukan bukan apa-apa", itu semua sama, tanpa jatuh ke panel "tidak apa-apa" di mana kita harus melakukan suatu tindakan.

Untuk melihat semua warna

Kemudian, "pewarna" membawa warna dalam pilihan, itu merusak kebiasaan kita dan kita jatuh lagi dengan menyedihkan. Jika seseorang bertahan, itu adalah "logika" yang datang, maka "buta warna" dengan warna yang diminta berbeda dari yang dipilih.

Akhirnya hal yang mustahil dan beberapa kejutan lain yang harus dicapai. Singkatnya, permainan tidak membiarkan kita mengembara korteks.

Perbedaan level dari mode klasik

Akhirnya, masih ada tiga level dalam mode klasik. Jadi yang pertama adalah Normal dengan langkah paling sedikit (20, 30).

Di tingkat kedua, yang sulit (30, 40 tahap) dan mode ekstrim mulai dari 40 hingga 50 tahap. Singkatnya, saraf Anda diuji keras.

Multiplayer, laugh bar

Sekarang mode multiplayer menawarkan antara dua dan empat pemain untuk ditentang. Karena pemenangnya adalah yang tercepat untuk menyelesaikan semua tahapan. Permainan untuk dua sangat bagus, satu hingga empat yang gila.

Namun, seseorang terkejut sangat cepat untuk ingin menang dan terutama, seseorang mencela dengan cepat ketika salah. Dan seseorang hanya bisa menyalahkan diri sendiri untuk diri sendiri. Jadi, ini adalah pertandingan melawan orang lain, tetapi juga melawan dirimu sendiri.

Serius dan menyenangkan sekaligus, itu mungkin

Untuk kembali ke hal-hal yang lebih serius, gim ini memiliki mode yang nyata untuk orang buta warna.

Mode Dalton

Ini sangat jarang dan untuk mencobanya memungkinkan untuk lebih memahami kesulitan sehari-hari untuk orang buta warna. Semua ini terlihat sedikit seperti mereka.

Persaingan, tidak mudah

Singkatnya, permainan bisa lebih serius jika dimainkan untuk orang dewasa yang ingin bekerja dengan kecepatan mereka dalam pilihan dan terutama untuk senam otak. Jadi ini adalah permainan untuk segala usia, bahkan manula.

Tantangan dan pembaruan

Jadi, kita tidak ada dalam game dari FromSoftware. Di sini, tiga nyawa diberikan kepada pemain untuk menyelesaikan level. Tentu saja, menyelesaikan level dapat membuka level baru untuk dijelajahi.

Kemenangan dan tanpa gagal-EmasMembuka kunci level tanpa kehilangan nyawa: Emas

Selain itu, Anda juga harus membuka kunci level emas jika Anda tidak kehilangan nyawa dengan menjelajah.

Not Not, game refleks terbaik tahun ini

Untuk menyimpulkan, Not Not adalah penemuan yang sangat indah. Saking banyaknya, saya tidak mengharapkan game tahun ini, tetapi game ini membuat saya ingin memainkannya lagi. Karena dalamnya dan tantangannya terus diperbarui.

Anda harus memilihAnda harus memilih

Selain itu, mode multiplayer membawa kesegaran dan spontanitas yang lebih besar dalam pertukaran dengan pemain lain.

Akhirnya, harga yang sangat kecil

Dan karena kita tidak lebih bodoh dari yang lain, kita harus ke sana. Jadi, saya tidak ingin berhenti bermain Not Not.

Warna "class =" wp-image-91539 "srcset =" https://lecafedugeek.fr/wp-content/uploads/2019/04/Color.jpg 1280w, https://lecafedugeek.fr/wp-content/uploads /2019/04/Color-700x394.jpg 700w "data-lazy-size =" (maks-lebar: 1280px) 100vw, 1280px "src =" https://lecafedugeek.fr/wp-content/uploads/2019/04 /Color.jpg"/> Warna</figure><p>Saya ingat bahwa game ini tersedia di Nintendo eStore dengan harga konyol € 1,99</p><p><h2 class=Tidak, tidak

$ 1,99

Tidak Tidak-bg

Poin positif

  • Gim minimalis, tetapi memiliki sumber daya
  • mode buta warna, itu tidak begitu umum
  • cocok untuk segala usia
  • mode multi-pemain sudah gila
  • permainan ini jahat dan kami ingin lebih
  • kehidupan tanpa batas untuk konsep sederhana

Poin negatif

  • bug untuk gim ke dua, tetapi telah diperbaiki selama pembaruan

Pos terkait

Back to top button