The Outer Worlds Memungkinkan Pemain Membunuh Semua Karakter | Kata-kata kasar permainan

Di RPG ruang mendatang Dunia Luar, pemain akan memiliki kebebasan untuk memilih bagaimana mereka mendekati setiap skenario. Mereka dapat bermain sebagai seorang pasifis, atau mereka dapat membunuh setiap karakter yang mereka temui.

Obsidian, studio di belakang Dunia Luar, memiliki sejarah dalam menempatkan pilihan pemain di tengah permainan mereka. Itu naik dari abu Interplay, perusahaan yang mengembangkan judul Fallout asli. Obsidian telah membuat banyak game yang kaya naratif sejak saat itu, termasuk Fallout yang dipuji: New Vegas.

Situs game Poligon baru – baru ini berbicara dengan desainer senior Bryan Heins, yang mengkonfirmasi bahwa Anda dapat, pada kenyataannya, membunuh setiap NPC di Dunia Luar. Tidak hanya itu, tetapi Anda dapat melakukannya tanpa merusak satu pencarian pun.

Heins berbicara kepada kesulitan membangun game dengan cara ini. Ketika seorang pemain memiliki kebebasan untuk membunuh NPC, mereka dapat memilih untuk mengeluarkan karakter yang mungkin mengungkapkan informasi pencarian penting. Dalam game yang berfokus pada cerita Dunia Luar, ini dapat menyebabkan banyak masalah. Jika pengembang tidak meninggalkan remah roti yang cukup untuk diambil pemain, maka membunuh karakter penting dalam garis pencarian akan memotongnya. Jika karakter ini terkait dengan pencarian utama gim, maka tiba-tiba pemain tidak dapat lagi melanjutkan.

dunia luar mech

Heins merinci ketelitian yang dilakukan Obsidian dalam membangun game dengan cara ini. Jika pemain memutuskan untuk membiasakan diri dengan sistem tempur gaya Fallout dan membunuh NPC yang penting, mereka dapat melakukannya. Jika NPC itu akan menyampaikan informasi penting, tim telah memastikan pemain dapat mengumpulkannya dengan cara lain. Mungkin mereka akan menemukan catatan di mayat atau peti yang terkunci di tempat karakter yang menempatkan mereka kembali ke jalurnya. Kemudian, jika pemain berbicara dengan karakter lain, dialog harus merujuk bagaimana mereka memperoleh informasi.

Jika semuanya terdengar seperti banyak pekerjaan, itu benar. Heins menjelaskan seberapa cepat percakapan sederhana dapat bercabang menjadi kekacauan yang rumit setelah Anda mempertimbangkan semua kemungkinan. Namun, hal semacam ini menambah tingkat kedalaman pada dunia yang diharapkan para pemain dari permainan Obsidian dan, menurut Heins, tim senang menghadapi tantangan semacam ini dengan setiap proyek baru.

Dunia Luar rilis pada tanggal 25 Oktober untuk PC, PS4, dan Xbox One, dan di kemudian hari untuk Nintendo Switch.

Sumber: Poligon

Pos terkait

Back to top button