The Pedestrian Review – Always A Good Sign

Pedestrian bisa jadi game yang sangat mudah untuk diulas. Jika satu-satunya hal yang unik tentang itu adalah estetika, saya bisa saja mengatakan, "Pedestrian: tentu saja!" Dan kemudian angkat kaki saya dan menunggu Pulitzer saya tiba. Alih-alih, ia mulai memperkenalkan beragam mekanika yang memanfaatkan estetika unik itu dan kemudian memperkenalkan lebih banyak mekanika yang berinteraksi dengan yang sudah ada dengan cara yang cerdas, berpuncak pada tindakan akhir yang tidak terduga yang mengubah seluruh premis menjadi kepalanya. Ini benar-benar berakhir menjadi terlalu ambisius untuk kebaikannya sendiri, mengakhiri kampanye dengan rasa kecewa dan potensi yang tidak digunakan, tetapi sebagian besar kontennya adalah permainan puzzle yang menyenangkan dengan latar belakang yang menyenangkan, sehingga masih merupakan rekomendasi yang mudah.

Mari kita perjelas terlebih dahulu: gameplay di The Pedestrian berlangsung dalam media tanda. Itu adalah pilihan artistik yang indah; gaya yang senantiasa berubah menyediakan lebih banyak keanekaragaman visual daripada yang diminta oleh mekanik, dan latar belakang yang terperinci menciptakan perasaan nyaman untuk mengesampingkan dunia dan bebannya sejenak untuk tersesat dalam lamunan. Soundtrack membantu dengan itu juga. Tidak ada sedikit pun kebencian atau melankolis terhadap audio di sini, bahkan selama babak final, di mana mereka mungkin dipanggil (meskipun sebenarnya sulit untuk mengatakannya). Ironisnya, setiap tindakan yang dapat dilakukan pemain dalam tanda-tanda individual langsung keluar dari starter kit platformer puzzle – kumpulkan kunci, aktifkan sakelar, pindahkan blok, laser langsung, dll. Kelokannya adalah bagaimana Anda memanipulasi tanda-tanda itu sendiri.

The Pedestrian Review - Always A Good Sign 1

Awal, ini melibatkan mengatur tanda-tanda seperti potongan puzzle literal untuk membentuk jalur yang dapat digunakan di antara mereka. Bagian ini akan terasa sedikit sederhana dan linier, karena area tersebut direset jika ada jalur yang terputus, tetapi kemudian, ia digunakan untuk menambahkan lapisan tambahan ke puzzle arus listrik umum. Di lain waktu, Anda diberikan kemampuan untuk melindungi tanda-tanda spesifik dari pengaturan ulang ini. Pada titik ini, gameplay telah mencapai tingkat tantangan yang nyaman dengan mekanik yang tidak ditarik keluar atau terbelakang. Dan kemudian babak terakhir, yang fitur-fiturnya baru pasti kurang berkembang, dimulai. Tantangannya dipertahankan sebagai layaknya finale, tetapi ruang lingkup gameplay yang tiba-tiba melebar menuntut untuk dieksplorasi secara mendalam.

Sulit untuk mengatakan apakah keseluruhannya lebih baik atau lebih buruk dengan dimasukkannya finale, karena itu masih dapat disangkal bagian yang paling menarik dari permainan. Yang paling mengejutkan tentang hal itu adalah bagaimana hal itu memengaruhi cerita gim, dan bukan hanya karena tidak ada cerita sebelum kemunculan ini. Para pengembang benar-benar bisa lolos dengan menjaga petualangan 2D dari stickman tanpa nama tanpa konteks, jadi sangat mengagumkan bahwa mereka berjuang untuk sesuatu yang lebih. Sayangnya, "lebih" yang mereka hasilkan tidak masuk akal dan menimbulkan pertanyaan tentang pengaturan yang tidak memiliki tempat di dalam lingkungan yang riang.

The Pedestrian Review - Always A Good Sign 2

Kesampingkan narasi samping, Pedestrian akan membuat pengantar yang solid untuk platformer teka-teki untuk pengalihan yang belum tahu dan menyenangkan bagi para veteran genre. Sulit untuk menemukan kesalahan dengan orisinalitas atau fungsionalitas teka-teki atau pesona dari presentasinya. Bahkan ada beberapa kejutan yang tersedia untuk pemain dari semua jenis, meskipun jika Anda menyukai saya, kejutan-kejutan itu mungkin sedikit mengecewakan kesan keseluruhan.

Ulasan ini didasarkan pada versi PC game. Salinan disediakan oleh Skookum Arts.

Pos terkait

Back to top button