The Sojourn – Tersedia Hari Ini di Xbox One

Dari awal bekerja Persinggahan, kami ingin menceritakan kisah terang dan gelap – kisah kehidupan itu sendiri dan memahami sifat sebenarnya dari kenyataan. Persinggahan rilis hari ini, dan sekarang kami akhirnya bisa menceritakan kisah kami.

Tantangan dan teka-teki

Kami tidak tahu kapan kami mulai bekerja Persinggahan bahwa kita akan membuat permainan puzzle, tetapi akhirnya secara organik bergeser ke arah itu. Perancang permainan kami mulai mengerjakan banyak ide dan setelah menguji beberapa teka-teki dengan menggunakan papan tulis, kami yakin kami telah menemukan arah yang kami cari.

Teka-teki itu akhirnya menceritakan banyak kisah permainan melalui simbolisme dan metafora, tetapi yang paling kami banggakan adalah inti dari permainan ini: teka-teki yang menantang. Setiap kali Anda berpikir Anda sudah sepenuhnya menguasai apa Persinggahan memberi Anda, itu akan membuat Anda curveball – tetapi Anda bisa melakukannya, kami percaya pada Anda!

Pengalaman santai

Kami selalu ingin bermain Persinggahan untuk menjadi santai sehingga Anda dapat dengan mudah fokus dalam melewati tantangan yang sulit. Lingkungan yang penuh warna dan musik yang tenang adalah bagian yang sangat penting dari itu, tetapi begitu pula ceritanya. Alih-alih teks yang panjang atau adegan cutscene dan voice-over yang mengganggu gameplay Anda, kami membuat Persinggahan dengan fokus bercerita melalui dunianya dan teka-teki.

Namun yang paling penting: ini membuat pengalaman bermain lebih personal, karena Persinggahan tidak akan menafsirkan ceritanya untuk Anda dan Anda tidak harus terlibat dengan itu jika Anda tidak mau. Bagaimana Anda terlibat dengan permainan sepenuhnya terserah Anda.

Persinggahan

Masalah Kesempurnaan

Selama bertahun-tahun mengembangkan game ini, kami menghabiskan banyak waktu untuk mengimplementasikan dan menyempurnakan semua ide kami. Sangat penting bagi kami bahwa seni dalam permainan tidak hanya menakjubkan, tetapi juga sesuai dengan cerita. Kami menciptakan empat gaya seni yang berbeda untuk setiap bab dalam permainan, yang masing-masing menampilkan tahap kehidupan tertentu. Satu tahun menuju pengembangan PT Persinggahan, kami memutuskan bahwa seni yang kami miliki tidak cukup bagus, jadi kami menghapusnya dan memulai dari awal lagi. Kami juga berupaya keras dalam mendesain teka-teki, karena penting bagi kami bahwa mereka merasa sealami dan organik mungkin.

Harmony adalah tujuan kami – untuk permainan, seni, desain puzzle, dan musik. Agar ini selaras dengan pesan yang kami ingin sampaikan jam diskusi yang diperlukan dan banyak pemolesan melalui trial and error selama pengembangan.

Persinggahan

Perangkat tambahan

Kami telah menambahkan opsi untuk mendukung kinerja atau mendukung resolusi pada versi Xbox One X game. Artinya, Anda dapat beralih antara resolusi 4K asli dengan gim yang berjalan pada 30fps dan resolusi 1080p pada 60fps sesuka hati. Kami benar-benar ingin Anda bisa bermain Persinggahan dengan cara apa pun yang Anda paling nyaman dan kami berharap fitur ini akan banyak membantu dalam hal itu.

Membungkus

Persinggahan adalah permainan ambisius untuk dikembangkan untuk tim kecil kami, tetapi kami sangat bangga dengan hasil dan penerimaan sejauh ini. Melepaskan Persinggahan telah menjadi pengalaman hampir empat tahun dalam pembuatannya, jadi kami sangat berharap Anda menikmatinya sama seperti kami menikmati membuatnya!

Persinggahan sekarang tersedia untuk Xbox One di Microsoft Store. Klik di sini untuk detail tambahan.

Pos terkait

Back to top button