The Walking Dead: orang-orang kudus dan pendosa

Selalu sulit untuk mengekspresikan bobot yang signifikan dalam realitas virtual. Pada akhirnya, Anda melakukan tidak lebih dari mengayunkan sepasang pengontrol ke udara. The Walking Dead: Saints and Sinners berusaha mengubah persepsi ini, dan sebagian darinya adalah kemenangan.

Sistem pertarungannya yang berat, eksplorasi bentuk bebas, dan dedikasi mengejutkan terhadap konsekuensi naratif membantu membedakan upaya terbaru Skybound Games dari paket, bahkan jika mereka kadang-kadang ditahan oleh desain mekanis kuno dan terlalu bergantung pada manajemen sumber daya. . Yang tersisa dari Anda adalah sentuhan yang menyenangkan pada genre zombie yang terkadang menggunakan realitas virtual untuk digunakan secara fenomenal.

Terkait: Hantu Tsushima

Saints and Sinners menawarkan sistem pertempuran yang sangat memuaskan tetapi menegangkan.

Saints and Sinners membawa Anda ke New Orleans, yang telah sepenuhnya diubah oleh campuran zombie karnivora dan bencana alam. Banjir telah mengubah kota menjadi serangkaian pulau individual, memicu munculnya faksi bermusuhan yang ada di negara-negara isolasionis yang hanya tertarik pada satu hal: tetap hidup. The Big Easy ini tentu saja tidak, dan Anda harus belajar menavigasi melalui darat, air, dan segala cara lain yang diperlukan.

Kampanye dimulai dengan tutorial yang memandu Anda melalui tindakan menusuk, meretas, dan menembak, yang semuanya dilakukan dengan banyak alat grizzly. Ada perasaan brutal terhadap pertempuran di Saints and Sinners yang secara jujur ​​merasa dicela secara moral. Anda perlu menggunakan pengontrol untuk memegang pejalan kaki secara fisik, memindahkannya ke tempatnya sebelum melemparkan senjata ke tengkorak mereka. Apakah Anda memiliki pisau, kapak, atau botol pecah, setiap serangan terhubung dengan dampak yang mengejutkan.

Anda benar-benar perlu memberikan sejumlah besar berat untuk setiap serangan, jika tidak, Anda hanya akan menusuk kulit, tidak dapat menembus lebih dari itu. Ini berarti bahwa ketika Anda dikelilingi oleh pejalan kaki Anda tidak bisa goyang, bukannya harus maju dengan agresi maksimum. Jelas, ini berarti bahwa Anda mungkin tidak menyadari lingkungan Anda dan menangis di meja terdekat. Ya, tangan saya masih sakit.

Setelah keluar dari tutorial, mereka perlahan-lahan akan mengantar Anda ke kota metropolitan New Orleans yang cekung, meskipun dipisahkan dengan cara yang membuat setiap area baru terasa berbeda. Pencarian awal membuat Anda menjelajahi jalan-jalan yang penuh dengan cangkang mobil berkarat dan menyelinap masuk ke rumah-rumah berderit untuk menemukan komponen radio. Ini adalah ruang yang luas dengan aura kesempurnaan tak bernyawa, jeritan liar pejalan kaki di dekatnya menyampaikan rasa paranoia yang terus-menerus saya kagumi.

Terkait: Game Xbox One yang akan datang

Majalah dapat ditemukan di dada Anda, ideal untuk meninjau resep, hubungan, dan hal-hal penting lainnya

Basis operasi mereka adalah bus sekolah yang tersisa di tengah-tengah kuburan yang dipenuhi zombie. Jauh dari rumah jika saya melihatnya. Di sini, Anda dapat mengakses berbagai resep kerajinan untuk senjata dan makanan. Lakukan terlalu lama tanpa batang protein atau soda dan Anda akan segera ditinggalkan, sehingga meningkatkan peluang Anda untuk dihancurkan.

Jika tidak, ini adalah tempat sederhana untuk menjauh dari kekacauan di mana banyak detak cerita diperkenalkan, meskipun itu mungkin menjadi penghalang untuk mendengarkan urutan dialog panjang di radio. Lokasi di seluruh peta dicapai dengan perahu yang terletak jauh dari pangkalan Anda. Yang harus Anda lakukan adalah memilih ikon sebelum memuatnya ke area baru. Ini menghancurkan kohesi dunia kehidupan dan nafas, tetapi setiap lokasi berbeda dan cukup besar sehingga jarang penting.

Pada jam-jam pertama Anda terutama akan bersaing dengan mayat hidup, sebelum manusia dengan senjata api mereka sendiri dan strategi bertahan hidup yang cerdas mulai muncul. Milik dua faksi, yang dikenal sebagai The Tower dan The Reclaimed, semua makhluk hidup di Saints and Sinners didorong oleh ideologi abu-abu secara moral. Seiring waktu, saya menjalin hubungan dengan setiap pertukaran, membuat keputusan sendiri yang akan memiliki konsekuensi untuk cerita saat ini. Kesimpulan khusus ini benar-benar mengerikan, karena media VR hanya meningkatkan kengeriannya.

Terkait: Game realitas virtual terbaik

The Walking Dead: SantosJika Anda pernah berada dalam situasi seperti ini, Anda mungkin sudah mati

Sangat mudah untuk menjelajahi lanskap dengan membunuh semua orang yang terlihat paling jahat seperti yang Anda inginkan. Anda dapat mencari janda yang sedang berduka atau menanam tabung propana di kakinya sebelum Anda pergi dan meniupnya sampai berkeping-keping.

Tindakan menikam zombie secara diam-diam di kepala bisa melelahkan, dinikmati oleh pertemuan yang jauh lebih kacau dengan manusia dan lonceng yang berlokasi di seluruh New Orleans. Lonceng pada dasarnya adalah sistem alarm yang berbunyi lebih awal setiap malam, membawa gerombolan mayat hidup ke jalanan. Bunyi bip arlojinya menggoda gerombolan yang mendekat, menekan waktu untuk menyelesaikan misinya, dan bergegas pulang sebelum segalanya menghantam kipas.

Saya suka mendorong keberuntungan saya, melayang gagasan menjelajahi hanya satu rumah sebelum menyebutnya sehari. Keserakahan ini datang dengan hukuman ketika saya memasuki jalan kembali ke kamp, ​​disambut oleh barisan pejalan kaki yang tak ada habisnya. Tidak ada jalan keluar, dan saya terpaksa memanjat pipa terdekat, melompat keluar jendela, dan menemukan tempat berlindung sampai matahari terbit sekali lagi.

Pengulangan diatasi dengan sistem kontrol intuitif yang hanya sesekali salah. Gerakannya halus dan memuaskan, seperti halnya perjalanan yang menerapkan perasaan reseptif yang sekuat pertempuran. Realitas virtual secara mengejutkan bagus membuat saya merasa pusing ketika saya mengintip dari tepi, mengetahui bahwa melepaskan pelatuk akan menghasilkan penurunan besar. Satu-satunya pertanyaan saya adalah tindakan mundur ke tepi, yang terasa canggung.

Terkait: Pratinjau Doom Eternal

The Walking Dead: SantosOrang suci dan orang berdosa tidak membuang waktu ketika mereka harus membuat keputusan yang sulit dan bermakna.

Itu tidak semua tindakan dan perjalanan. Anda sering menemukan orang yang selamat untuk berkomunikasi. Pilihan dialog tersedia, tetapi sering berubah dari netral menjadi jahat. Contoh pertama menyiratkan bahwa saya tertawa di hadapan seorang wanita setelah membunuh suami zombie-nya, mengungkapkan bahwa dia membunuh anak-anaknya untuk membuat mereka nasib yang sama. Dia tidak senang dengan itu.

Analisis moralitas yang terpecah ini mengalir melalui aliran darah orang-orang kudus dan orang berdosa, tetapi belum pernah dieksplorasi hingga efek sepenuhnya. Sistem dialog hit and miss tidak membantu, dengan gerakan sekecil apa pun dari avatar saya yang dianggap sebagai ancaman, menyebabkan karakter memulai kembali semua percakapan di mana keputusan telah dibuat.

Putusan

The Walking Dead: Saints and Sinners adalah pengalaman realitas virtual yang pantas untuk dialami, terutama jika Anda memiliki kemampuan teknologi untuk mengeksploitasi dunianya yang realistis dan berpasir realistis. Sementara siklus permainan kadang-kadang bisa melelahkan, memiliki serangkaian sistem untuk bereksperimen di tengah-tengah ketegangan dan cerita melibatkan melampaui kekurangan.

Pertempuran itu sangat brutal, ia memiliki rasa umpan balik. Saya belum pernah melihat cara untuk menanganinya sebelumnya. Rasanya nyata dengan cara yang hampir canggung ketika berhadapan dengan manusia lain untuk dikirim. Pemain selalu mengatakan bahwa mereka sedang menunggu kiamat zombie datang, tetapi ini adalah kenyataan yang tidak pernah ingin saya hadapi.

Menerbitkan The Walking Dead: Saints and Sinners pertama kali muncul di Ulasan Tepercaya.

Pos terkait

Back to top button