The Witcher 3 Switch Port Memulai Pengembangan Hanya 12 Bulan Lalu

Kami baru-baru ini duduk untuk mencoba membangun pratinjau The Witcher 3: Perburuan Liar di Switch dan baru kemarin kami menerbitkan tayangan langsung kami. Spoiler! Ini sangat luar biasa. Teman-teman kami di Digital Foundry juga mendapat kesempatan untuk duduk bersama produser senior di CD Projekt RED Piotr Chrzanowski dan mereka memberinya informasi spesifik mengenai proses porting permainan yang kompleks.

Saber Interactive adalah studio yang bertanggung jawab untuk pelabuhan pada umumnya, dengan Chrzanowski dan CDPR 'memberikan panduan' sesuai dengan artikel tersebut. Dia mengungkapkan bahwa pelabuhan telah dalam pengembangan untuk waktu yang relatif kecil mengingat ruang lingkup epik RPG dunia terbuka dan kendala yang cukup besar yang diletakkan di atasnya oleh SwitchChipset seluler. Ketika ditanya berapa lama prosesnya, dia memberikan respons berikut:

Lebih dari satu tahun sekarang. Yah itu tergantung pada apakah Anda ingin menambahkan barang bisnis, tapi kemudian saya akan mengatakan itu sekitar 12 bulan pada saat ini.

Dia melanjutkan untuk membahas bagaimana tim telah menggunakan beberapa trik khas yang terlihat di banyak SwitchPort 'keajaiban', termasuk mengurangi kualitas tekstur dan menggunakan resolusi dinamis dalam keadaan tertentu (sementara mengurangi resolusi layar selama situasi sibuk komputasi untuk mempertahankan framerate yang solid). Namun, di daerah lain, ada beberapa perubahan yang mengejutkan:

Geometri adalah sama. Saya pikir kami menjatuhkan LOD 0 di cutscenes di sebagian besar tempat, karena kendala memori lagi. Setidaknya dalam beberapa dari itu, kami harus menyeimbangkan di mana itu masuk akal dan tidak masuk akal. Tapi secara keseluruhan, ya, pada dasarnya, kami mengubah sebagian besar tekstur tetapi model, kami belum banyak berubah. Ada beberapa penyesuaian kecil dalam beberapa kasus, tetapi tidak ada (banyak) yang akan saya katakan. Jika Anda membandingkan bingkai demi bingkai, Anda tidak akan melihat banyak perbedaan selain hal-hal yang jelas, seperti kerapatan dedaunan.

Di tempat lain Chrzanowski membahas bagaimana fitur oklusi ambien sekarang ada di Switch build (tidak ada pada versi E3). Wawancara ini mencakup berbagai aspek teknis dari pelabuhan dan kami sangat merekomendasikan untuk memeriksanya jika Anda tidak bisa mendapatkan cukup detail yang diperlukan. Terlepas dari trik pintar yang digunakan untuk membuat Switcher (seperti yang kita pelajari disebut di CDPR) berjalan tanpa mengorbankan efek dari dunia terbuka besarnya, sangat mengesankan bahwa Sabre Interactive yang diambil hanya 12 bulan untuk menggerakkannya menjadi bentuk pada Switch. Kami tidak sabar untuk memberikan hasil akhir ketika diluncurkan pada 15 Oktober.

Menurut Anda Anda bisa memeras The Witcher 3 ke dalam chipset seluler hanya dalam satu tahun? Pah, permainan anak-anak – kenapa tidak Red Dead Redemption 2 pada saat yang sama pada monitor kedua? Sementara kami mempertimbangkan semua port 'mustahil' lainnya yang akan kami antri Switch, mengapa tidak meninggalkan sedikit komentar di tempat biasa?

Pos terkait

Back to top button