Tidak ada trik, tidak ada kombo. Xbox Scarlett dengan hardware tracing ray tracing

Pelacakan sinar adalah masa depan generasi grafis 3D. Sayangnya, mekanisme ini membutuhkan daya komputasi yang sangat besar. Untungnya, Xbox Scarlett tidak akan, seperti yang diduga sebelumnya, menggunakan trik perangkat lunak.

Ray tracing dianggap sebagai metode definitif untuk menghasilkan dunia virtual. Mensimulasikan adegan virtual berdasarkan simulasi sinar cahaya individu adalah untuk memberi kita kemampuan untuk dengan mudah menghasilkan grafis hampir fotorealistik di masa depan. Mudah bagi pengembang game, karena ray tracing adalah mekanisme yang membutuhkan daya komputasi yang sangat besar.

Bahkan kartu grafis paling kuat yang tersedia di pasaran, termasuk GeForce RTX, tercekik dan tercekik ketika mencoba menghasilkan pemandangan seperti itu. Kartu Nvidia yang disebutkan di atas mengandung inti khusus untuk perhitungan yang terkait dengan penelusuran sinar, dan metode ini hanya diterapkan pada beberapa elemen di dunia game virtual. Memaksa kartu-kartu ini ke upaya yang luar biasa.

Adegan diberikan oleh mesin SEED menggunakan DirectX Raytracing

Oleh karena itu, segera setelah kami mengetahui bahwa konsol baru – Xbox Scarlett dan PlayStation 5 – seharusnya menawarkan ray tracing, kami sangat skeptis. Komponen untuk kedua konsol dirancang bersama dengan AMD, dan ini belum ditawarkan dalam sistem grafis yang dioptimalkan untuk penelusuran sinar. Selain itu, sistem RTX dari pesaing saat ini mahal secara kosmik, dan konsol game menurut definisi terjangkau.

Sementara itu, pencipta Gears of War mengkonfirmasi: Xbox Scarlett akan perangkat keras mempercepat pelacakan ray.

-Kita tidak ada yang mengumumkan tentang Gear pada peralatan baru. Namun, saya sangat bersemangat tentang potensi peralatan baru. Core terdedikasi untuk penelusuran sinar adalah hal yang sangat besar – kata Colin Penty dari studio Microsoft Coalition, yang baru saja merilis Gears yang sensasional 5. Saya tidak yakin apakah Microsoft puas dengan kejujuran Mr. Penty, tetapi sulit menemukan sumber informasi yang lebih dapat diandalkan daripada melaporkan secara langsung untuk produsen Xbox, studio video game.

Tidak ada trik, tidak ada kombo. Xbox Scarlett dengan hardware tracing ray tracing 1

Sebenarnya, itu hal yang hebat. Dan mungkin PlayStation 5 yang bersaing juga akan memiliki core seperti itu – Sony dan Microsoft menggunakan mitra teknis yang sama dengan AMD. Sejauh ini, telah berspekulasi bahwa dugaan ray-tracing di konsol akan dilaksanakan secara programatik dan sampai batas minimal. Mengkonfirmasi ketersediaan core komputasi yang tepat menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.

Akan seperti apa kekuatan komputasi dari sistem-sistem ini dan apa yang akan mereka berikan? Metode apa? Pada keakuratan dan resolusi apa permainan akan diberikan kemudian? Dan berapa biaya yang harus dikeluarkan oleh penerus Xbox One dan PlayStation 4 (nama mereka sementara, meskipun PlayStation 5 mungkin juga akan menjadi nama dagang). Menarik dan mengasyikkan. Meskipun, untuk saat ini, informasi ini juga sangat membuat frustrasi karena kurangnya jawaban untuk pertanyaan di atas. Kami sedang menunggu pengumuman lebih lanjut tentang masalah ini – atau bahkan rumor yang lebih kredibel.

Pos terkait

Back to top button