Tiga game PC luar biasa yang hilang di bulan lalu

Agustus bisa membuat Anda sibuk dengan Fire Emblem: Three Houses, Control dan Astral Chain, semua game hebat yang dapat menyedot hidup Anda. Namun seiring waktu, banyak game besar dan kecil muncul dengan ide-ide dan eksekusi yang luar biasa, terutama pada PC, dan itu tidak akan lama jika Anda mencari sesuatu yang baru. Tapi mereka mudah terjawab.

Ada banyak permainan, dan kami yakin ada banyak yang memainkannya. Kami memilih tiga game Agustus yang luar biasa yang benar-benar menarik minat kami dan benar-benar menarik perhatian kami. Ini adalah game yang umumnya terbang di bawah radar kebanyakan orang, tetapi mereka masih merupakan pengalaman hebat dalam hak mereka sendiri, jadi jika ada di antara mereka yang Anda sukai, ketahuilah bahwa mereka memiliki rekomendasi tulus kami.

Berjalan kaki singkat (PC)

Jika A Short Hike memiliki tema sentral, kebaikan dinilai. Dengan kata lain, bersikap baik kepada orang yang Anda temui dan hal-hal baik akan datang kepada Anda juga. Ini adalah permainan kecil yang menyenangkan yang akan membuat Anda merasa lebih baik tentang dunia atau memberi Anda jalan keluar dari masa-masa kelam dan kacau ini.

Anda bermain sebagai Claire, burung remaja yang berkemah di taman nasional yang dipimpin oleh bibinya sambil menunggu panggilan telepon yang sangat penting. Masalahnya adalah tidak ada resepsi, jadi Claire harus naik ke tempat yang lebih tinggi, ke puncak puncak tertinggi di taman. Meski bisa jadi burung, Claire tidak bisa memanjat selama penerbangan; Itu hanya bisa meluncur dengan lancar, membuat pendakian berubah sedikit lebih dari yang Anda bayangkan. Anda dapat memanjat, dan menghabiskan banyak waktu menjelajahi hutan, danau, dan pantai taman untuk mencari koleksi bulu emas yang akan meningkatkan daya tahan Anda dan memungkinkan Anda merangkak ke permukaan yang lebih tinggi.

Dalam perjalanannya, Claire bertemu sekelompok hewan menggemaskan yang juga mengunjungi taman, banyak dari mereka memintanya untuk membantu menemukan sesuatu yang berharga bagi mereka atau mungkin hanya nongkrong. Reuni yang menggembirakan ini bergabung dengan penjelajahan Claire, kadang-kadang menghadiahinya dengan barang-barang yang ia butuhkan untuk melakukan perjalanan lebih jauh, kadang-kadang mendorongnya untuk memperlambat dan menghirup udara pegunungan yang bersih.

Berlari, memanjat, meluncur, dan kadang-kadang menggali, menyiram, dan memancing, melalui jaringan taman yang mengelilingi jalan setapak yang jelas dan tidak terlalu jelas adalah pengalaman yang mengharukan. Menemukan sudut-sudut baru dari taman kota rendah hati yang menawan, tebal, dan penuh warna adalah kegembiraan yang terus-menerus bertepatan dengan kepuasan karena telah melakukan pekerjaan baik bagi makhluk-makhluk baik di setiap langkah.

Menemukan penerimaan telepon adalah MacGuffin, yang sebenarnya menghasilkan kesimpulan yang menyentuh hati dan mengharukan, setelah itu Anda dapat terus berkeliaran di taman sesuai keinginan hati Anda. Berjalan kaki singkat benar-benar salah. Ini lebih seperti perjalanan sehari yang tidak pernah ingin Anda akhiri.

Itu seperti: Slide of the Wild's mechanical climbing meluncur ke simulator berjalan dengan para pemain Animal Crossing.

Anda dapat menemukannya Peningkatan singkat dalam uap y Gatal

Anodyne 2: Back to Dust (PC)

Dalam anodyne 2, debu adalah metafora untuk segalanya. Karena sedih, karena bosan, karena sakit, karena penolakan, karena kebingungan. Karena semua yang menyeret kita, menghentikan kita, mencegah kita bergerak. Debu digambarkan sebagai hama, partikel nano yang menyumbat jalan internal, baik mental maupun fisik, dari mereka yang telah terinfeksi. Sebagai Nova, yang disebut pembersih nano, Anda ditugaskan untuk memberantas debu itu dan menyembuhkan penderitaan, dan mungkin diri Anda sendiri dalam prosesnya.

Anodyne pertama (dirilis pada 2013) menceritakan kisah trauma pribadinya melalui konsep ulang permainan peran-bermain era NES. Dalam sekuel yang jauh lebih ambisius ini, palet nostalgia yang lebih luas, memperluas sumber inspirasinya untuk memasukkan tidak hanya The Legend of Zelda tetapi juga permainan peran PC tahun 80-an seperti seri Ultima, SNES dari era SNES seperti Chrono Trigger , dan bahkan mulai lebih awal pada platform 3D di N64 dan PlayStation. Setelah Anda berkendara melalui bukit pasir gurun yang suram, maka Anda berada di Ren Fair Castle dari atas ke bawah, sementara di sela-sela Anda telah membintangi pertunjukan gulat dan menjalankan tantangan bertahan hidup mengejar horor melalui labirin isometrik bangunan apartemen Anda. Sebutkan Anodyne 2 Eclectic bisa menjadi pernyataan yang meremehkan.

Genre mashup seringkali sulit untuk menyatukan semua orang. Mereka dapat menderita karena banyak bagian yang tidak kompatibel bergerak ke arah yang berbeda. Tetapi anodyne 2 menemukan jalan di Nova. Ini adalah perjalanan yang lambat untuk menemukan diri Anda, bahkan lebih dari sekadar cerita sampingan yang Anda singgung dalam kemampuan menghilangkan debu, membuat perspektif gameplay atau fokus penyegaran apa pun.

Kadang-kadang hal-hal bisa menjadi buruk, dalam arti kesetiaan grafis dan dalam hal emosi mentah yang dimainkan, tetapi terlepas dari cara gaya terdengar dan mengubah nada, Anodyne 2 mempertahankan komitmen yang tak tergoyahkan untuk mengeksplorasi perjuangan yang sangat nyata dan sangat bisa dilakukan sekarang. untuk kehidupan manusia sehari-hari. Saat itu menjadi gelap, menyenangkan, berkonfrontasi, empati dan tidak bisa dijelaskan, itu adalah permainan yang sangat aneh yang akan terus memukau Anda sampai akhir.

Itu seperti: Legenda Zelda dan Banjo-Kazooie mengunjungi Psychonauts.

Anda dapat menemukannya Anodyne 2: Steam Back To Dust y Gatal

Eliza (PC)

Eliza, gim baru dari para pengembang di Zachtronics, yang lebih dikenal karena gim prosedural prosedural seperti Infinifactory dan Opus Magnum, adalah novel visual yang bergerak cepat dan menstimulasi yang menghubungkan titik-titik titik-titik di dunia kita, menelusuri jalur melalui keterasingan dari media sosial, data besar, ekonomi, ekonomi kinerja, budaya startup, privasi, gentrifikasi dan banyak lagi.

Dikembangkan pada 1960-an, ELIZA adalah dunia nyata, upaya awal untuk memprogram komputer untuk berbicara kepada pengguna dalam bahasa yang tampak seperti alami. Itu bukan AI, itu lebih seperti bot; Anda tidak dapat belajar, tetapi mintalah tanggapan kalengan berdasarkan kata kunci dan pola yang dimasukkan pengguna. Desainer ELIZA bahkan menulis naskah yang mengejek konsepsi populer psikoterapis, khususnya teknik merefleksikan respons pasien dalam bentuk pertanyaan. "Dan mengapa kamu pikir kamu siap untuk parodi?"

Di sini, Eliza berspekulasi versi masa depan dari program yang sekarang beroperasi sebagai terapis, mengumpulkan data dari penggunanya dalam upaya untuk belajar bagaimana membantu mereka dan membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik, setidaknya secara teori, setidaknya. Evelyn dia tidak begitu yakin. Dia adalah mantan kepala insinyur di Skandha, perusahaan yang bertanggung jawab untuk Eliza, yang meninggalkan pekerjaannya tiga tahun lalu dan menghabiskan beberapa tahun berikutnya memerangi depresi.

Evelyn telah kembali ke Skandha, hampir incognito, untuk bekerja sebagai "proxy", orang yang dipekerjakan untuk membaca kata-kata Eliza kepada klien untuk sentuhan manusia. Proksi tidak dapat menyimpang dari skrip Eliza, seperti permainan. Kisah Evelyn adalah serangkaian percakapan di mana opsi dialog, di mana ada, terutama ada untuk memberi Anda waktu untuk merenungkan masalah yang sedang diselidiki. Dalam bab terakhir, Evelyn dihadapkan dengan sejumlah opsi yang memengaruhi hasil, tetapi sampai saat itu banyak hal yang dengan sengaja dia katakan kepadanya tidak terganggu.

Ini berhasil, karena penulis permainan, Matthew Seiji Burns, benar-benar tertarik untuk memahami tidak hanya ke mana AI membawa kita, tetapi juga bagaimana dan mengapa ia membawa kita ke sana, dan mungkin jika kita harus berhenti sejenak untuk mempertimbangkan apakah ada yang lain tujuan yang kita miliki. – "Bahwa" kita "seperti dalam ras manusia, bukan kelas teknokratis, mungkin mereka lebih suka.

Itu seperti: Jika film ITS apakah itu novel visual Itu benar-benar membuat Anda berpikir.

Anda dapat menemukannya Eliza on Steam.

Pos terkait

Back to top button