Tim Bloober mengungkapkan bahwa Blair Witch akan memiliki lebih banyak area terbuka, ceritanya akan…

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Tim Bloober mengungkapkan bahwa Blair Witch akan memiliki lebih banyak area terbuka, ceritanya akan…

Dalam sebuah wawancara dengan pengembang Game Watcher Bloober Team, Maciej Glomb berbicara sedikit tentang game Blair Witch yang akan datang. Salah satu hal yang diungkapkan Glomb tentang Blair Witch adalah panjangnya kampanye cerita. Kami juga tahu bahwa Tim Bloober mencoba mengambil pendekatan berbeda untuk desain level dan gameplay dengan area terbuka Blair Witch.

Menurut Maciej Glomb, pemain membutuhkan “lima hingga enam jam” untuk menyelesaikan kampanye cerita Blair Witch.

Tentunya Team Bloober memiliki beberapa judul horor dengan game seperti Fear Class, Observer, dan Fear Class. 2. Di dalam wawancara pribadi dengan Windows Tengah, Maciej Glomb berbicara tentang Tim Bloober yang mencoba memasukkan area terbuka yang lebih besar dalam desain level Blair Witch, perubahan besar dari desain level terbatas dan sesak dari game sebelumnya. .

Menurut Glomb,

Kami memiliki semua kamar dan koridor kecil ini, Anda dapat menyembunyikan lingkungan yang berubah dengan cukup baik. Kali ini, ketika Anda ingin mencapai rasa yang berulang di setiap level, Anda tidak bisa sampai ke tempat pemain akan melihat transisinya. Jadi sangat sulit karena ada ruang terbuka di sekitar Anda. Setiap pohon, setiap semak kecil atau jalur (melalui) hutan perlu diubah sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat melihatnya. Sulit, karena di lorong, di kamar mandi, Anda bisa benar-benar menarik perhatian orang ke tempat tertentu.


Tim Bloober mengungkapkan bahwa Blair Witch akan memiliki lebih banyak area terbuka, ceritanya akan… 2

Awal tahun ini, kami mempelajari bagaimana Tim Bloober mencoba meminjam banyak tema dari materi sumber dan atribut lainnya, tetapi pada saat yang sama, mencoba berkreasi untuk mencapai sesuatu yang baru dengan cerita Blair Witch.

Menurut penulis dan pengembang Tim Bloober, Basia Kciuk, Penyihir Blair sangat terinspirasi oleh game lain seperti Firewatch.

“Setiap game yang menampilkan jalan-jalan di hutan adalah sumber inspirasi yang hebat,” kata Kciuk.

“Tidak banyak game hutan yang populer. Meskipun Slender Man bagus untuk sesaat, sulit untuk mendapatkan inspirasi.”

Dari apa yang diungkapkan pengembang Bloober Team sejauh ini, cerita, gameplay, dan level desain Blair Witch terdengar menarik dan bisa menjadi salah satu judul horor terbaik di luar sana (jika dilakukan dengan benar).

Blair Witch sedang dikembangkan dan diterbitkan oleh Tim Bloober yang berbasis di Polandia untuk PC dan Xbox One, diluncurkan pada 30 Agustus 2019.

Pos terkait

Back to top button