Titanfall 2 ulasan | Barang

Titanfall 2 ulasan | Barang 1

Saat Anda maju, pickup senjata membuka muatan Titan baru, yang berarti bahwa pada akhir permainan, Anda sepenuhnya terlatih untuk menekan multipemain – gerakan cerdas oleh ReSpawn, dan yang artinya Anda sudah tahu Titans mana yang Anda sukai. Bagi saya, itu berarti menjauh dari Scorch (Titan tipe api) yang mendukung Ronin, kelas Titan yang memiliki pedang yang membuatnya sangat dekat, tetapi lemah terhadap tembakan.

Ini merupakan indikasi awal dari permainan yang sangat seimbang. Sementara mengemudikan Titan adalah kesenangan yang luar biasa, saat-saat paling menyenangkan sering berjalan kaki sebagai Pilot. Ada pergeseran yang jelas selama beberapa tahun terakhir (mungkin sejak Titanfall pertama kali menyerang rak) untuk membuat penembak fokus pada gerakan, tetapi Titanfall 2 berhasil, mungkin lebih dari permainan lainnya.

Merangkai gerakan bersama-sama menyenangkan: Anda berlari ke lompatan yang mengenai dinding; Anda berlari di dinding (yang membawa Anda ke kecepatan tertinggi) dan memantul ke dinding lain, dan Anda terus berjalan; menembak di sepanjang jalan, sebelum mendarat ke jarak dekat brutal pada musuh terakhir.

Ada beberapa game yang cocok dengan gerakan di layar dengan apa yang Anda lakukan dengan jari-jari ini dengan baik, dan semuanya dilakukan dengan kecepatan sangat tinggi, dengan 60 frame per detik yang halus, terlihat cantik.

Setelah beberapa saat menjadi alami, dengan Pilot Anda menjadi kabur warna, kebisingan, dan pembunuhan. Sangat indah. Itu tidak berarti bahwa kampanye ini sepenuhnya merupakan ledakan cantik tanpa henti. Sebagian besar memang adil, tetapi ada beberapa saat refleksi yang lebih lambat, dan memang ada seluruh level yang melakukan platform orang pertama dengan sangat baik, mengingatkan pada game Portal.

Sangat? Ya baiklah, mungkin tidak sepintar itu, tetapi masih patut dipuji bahwa permainan yang begitu didedikasikan untuk aksi bahkan mencoba langkah seperti itu.

Pos terkait

Back to top button