Tokyo Game Show 2019, atau Pertunjukan Tamu Khusus The Death Stranding Plus – Week in Review

Hai pemain tunggal! Kami ingin Anda dan kami mengenal mereka sedikit lebih baik, jadi kami akan mencoba untuk mendapatkan anggota tim yang berbeda di keyboard setiap akhir pekan untuk mengobrol tentang apa yang menarik perhatian mereka di dunia game.

Pemimpin Redaksi kami, Rhain, telah merencanakan untuk menulis entri perdana ini, tetapi kehidupan ikut campur. Anda terjebak dengan saya saat ini. Saya Damien, mantan EiC, dan gangguan umum. Anda mungkin mengingat saya dari hit seperti 'Ini Bukan Tujuan Kita Di Sini' dan 'Diam, You Pretentious Twat'. Ah, masa-masa yang menyenangkan.

Tokyo Games Show telah mendominasi berita utama minggu ini, atau, lebih tepatnya, Death Stranding telah. Setelah bertahun-tahun mendapat informasi tentang tetesan air yang bingung dengan retorika kejeniusan Kojima, kerudung telah ditarik kembali dengan rekaman lebih dari satu jam. Kami telah melihat sekarang “aliran dasar”Gameplay, penempatan produk yang disponsori, Norman Reedus menarik wajah dan meninju game 'kamera', dan saya sangat berkonflik.

Death Stranding

Izinkan saya menjelaskan satu hal: Saya percaya pada Kojima. Selama bertahun-tahun, ia terus-menerus menumbangkan ekspektasi dan mengejutkan para penggemarnya (baik dan buruk). Penghargaan umum untuknya sebagai seorang auteur dan salah satu sutradara visioner game sangat layak. Mungkin itu sebabnya saya mengharapkan lebih dari Death Stranding dari apa yang telah kita lihat.

Jangan salah paham, permainannya terlihat luar biasa. Itu sangat cantik. Pertempuran terlihat luhur. Lingkungan luas berteriak kesunyian yang dibicarakan Kojima, diperkuat oleh cara suara Sam bergema di kemandulan. Kamar pribadi adalah inklusi yang menarik, dan pertarungan bos yang kita lihat sekilas sepertinya melanjutkan kecenderungan Kojima untuk melakukan sesuatu yang sedikit tertinggal dari pusat.

Untuk semua itu, Death Stranding tidak terasa seperti revolusi. Rasanya seperti game dunia terbuka luas lainnya yang penuh dengan kesibukan. Tema naratif mungkin koneksi, tetapi kesediaan Sam untuk meledak menjadi kekerasan membuat permainan bertentangan dengan itu. Sekalipun pertarungan hanya merupakan sebagian kecil dari pengalaman, itu merendahkan seluruh gagasan. Bagaimana kita bisa terhubung di dunia di mana bahkan orang-orang yang mencoba menghubungkan kita bersedia untuk dibantai? Mengenakannya sebagai cara bertahan hidup adalah jalan keluar.

Tokyo Game Show 2019, atau Pertunjukan Tamu Khusus The Death Stranding Plus - Week in Review 1

Mengapa? Dalam segala hal lainnya, Death Stranding sepertinya simulator berjalan dengan anggaran tertinggi yang mungkin akan dilihat oleh industri game. Ini lebih lambat dan lebih meditatif daripada norma dan tampaknya penuh dengan keanehan yang kami harapkan dari Kojima. Lebih dari itu dan lebih sedikit pewarnaan kung-fu akan menjadi fantastis, terima kasih.

Pada catatan itu, memuji banyak presentasi besar lainnya yang keluar dari TGS tampaknya hampir munafik. Final Fantasy VII Remake semakin banyak dibentuk untuk menjadi apa yang diinginkan semua orang; dalam prosesnya, saya bertanya-tanya seberapa jauh saya akan menyarankan bahwa itu memberikan iman baru untuk yang tak terhindarkan FFXVI. Square Enix akhirnya tampaknya telah menyerang sistem pertarungan yang menarik bagi gamer sekolah lama dan sekolah baru — yang dibutuhkan sekarang adalah mengembangkannya dan menciptakan kisah baru yang menarik.

Untuk menambah itu, Yakuza: Seperti Naga, Shin Sakura Wars, dan Tales of Arise semuanya tampak fantastis dalam pertunjukan terbaru mereka.

Tangkapan layar gameplay Death Stranding 3

Namun, yang saya pikir saya lewatkan adalah game yang lebih kecil. Saya suka blockbuster sebanyak orang berikutnya, tetapi pengembang indie adalah orang-orang yang cenderung merintis jalan akhir-akhir ini. Sayangnya, tren ini tidak lazim di kalangan pengembang Jepang seperti di antara yang Barat, sehingga tidak adanya tim kecil dan permainan kecil dari TGS datang sebagai kejutan kecil.

Namun, bayangkan apa yang bisa terjadi jika Gen Design muncul, Elden Ring telah melakukan debut yang tepat, atau NanaOn-Sha telah menggoda Proyek Rap Rabbit kebangkitan…

Damien Lawardorn

Damien Lawardorn adalah seorang novelis, jurnalis, dan penulis esai yang bercita-cita tinggi. Tujuannya dalam menulis adalah untuk mengilhami pembaca untuk terlibat dan berpikir, daripada sekadar mengonsumsi dan menikmati. Dengan minat luas mulai dari sastra dan video game hingga sains dan gerakan sosial pinggiran, karyanya cenderung menyentuh yang tak terduga. Damien adalah mantan Pemimpin Redaksi OnlySP. Lebih banyak karyanya dapat ditemukan di https://open.abc.net.au/people/21767

Pos terkait

Back to top button