Tujuan 2: Shadowkeep akan menambah skala daya | | Permainan kata-kata kasar

Tujuan 2 Anda akan menerima perbaikan pada sistem Daya Anda pada musim gugur ini menurut direktur permainan Luke Smith. Di bagian ketiga dari jabatan Direktur Long Cut, Smith merinci perubahan yang akan dibuat tim dan bagaimana mereka akan menghindari kerusakan dan kurva Daya di luar pertumbuhan mereka sendiri.

Saat ini di Destiny 2, pemain di ujung atas kurva Power akan sering melihat nilai kerusakan mencapai 999.999 saat menyerang musuh. Smith menghubungkan ini dengan fakta bahwa tim tidak membangun sistem game Power vs Damage untuk mendukung pertumbuhan dan umur panjang yang dinikmati oleh Destiny 2. Smith mengatakan bahwa dengan munculnya Shadowkeep, kurva tajam tajam ke vertikal. Ini bisa terkait dengan font Pinnacle Power Shadowkeep.

Tim Bungie akan membahas ini dengan merekayasa ulang cara angka dan sistem bekerja. Ini berarti bahwa pemain akan mulai melihat nilai kerusakan keseluruhan yang lebih rendah dalam permainan setelah pembaruan ditampilkan. Smith menjelaskan bahwa nilai-nilai yang lebih rendah ini tidak mewakili Nerf. Pemain akan terus melakukan kerusakan yang sama seperti sebelumnya. Cukup setel semua angka yang mendasari permainan cukup untuk memastikan bahwa permainan dapat terus tumbuh tanpa hambatan saat pemain bergabung dengan karakter Anda dengan sistem baju besi Destiny 2 yang baru.

Smith melanjutkan untuk membahas apa yang disebut Bungie "Tembok Kekebalan." Istilah ini, tampaknya diciptakan oleh perancang tim Destiny 2, mengacu pada perbedaan kekuatan yang menentukan apakah seorang pemain dapat merusak AI atau tidak. Menurut Smith, Dinding Kekebalan saat ini di 50 Kekuatan, yang berarti bahwa jika Kekuatan pemain adalah 50 atau kurang dari musuh, maka kerusakan pemain untuk musuh pada dasarnya tidak berarti apa-apa.

skala daya tujuan 2

Smith mengatakan mereka telah memutuskan untuk mengubah Tembok Kekebalan. Mulai musim gugur ini, pemain yang memiliki Kekuatan hingga 100 di bawah musuh sekarang dapat memberikan kerusakan pada musuh itu dan berpotensi menjatuhkannya. Ini tidak akan mengubah apa pun untuk pemain yang kekuatannya cocok dengan AI musuh mereka.

Smith mengatakan perubahan ini akan memberi pemain peluang untuk menciptakan lebih banyak tantangan bagi diri mereka sendiri. Jika seseorang ingin bertemu musuh dengan cara seperti itu untuk mengalahkannya, tetapi memiliki keterampilan dan stamina untuk selamat dari pertemuan dan kemenangan, ia harus bermain seperti ini. Di musim gugur mereka bisa.

Perubahan ini menunjukkan komitmen Bungie yang berkelanjutan untuk memberikan pengalaman Destiny 2 yang akan bertahan dan terus tumbuh menuju pertumbuhan dan ekspansi lebih lanjut.

Tujuan 2: Shadowkeep Ini akan diluncurkan pada 1 Oktober di PC, PlayStation 4 dan Xbox One, dengan versi Stadia juga dalam pengembangan.

Sumber: Bungie

Pos terkait

Back to top button