Tujuh hal yang saya sukai tentang Kontrol dan tiga lainnya yang tidak meyakinkan saya setelah tiga jam pertama bermain

Kami telah memperingatkan pada lebih dari satu kesempatan, tetapi tidak ada salahnya untuk mengingat bahwa selama bentangan akhir Agustus beberapa judul akan dirilis dimana kami telah mengikuti trek sangat dekat untuk beberapa waktu. Salah satu yang paling tentang Kontrol, karya baru dari Hiburan obat dan begitu banyak perasaan baik telah meninggalkan kita sejauh ini.

Berkat 505 Game aku punya kesempatan coba pratinjau untuk ketiga kalinya. Yang pertama sangat singkat, meskipun itu memberi saya gambaran tentang kemampuan bermainnya. Alih-alih, yang kedua lebih fokus pada bagian lanjutan dari plot yang memungkinkan peserta untuk mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa yang akan kami temukan.

Untungnya, kali ini aku bisa mainkan dari awal dan temukan bagaimana mereka tiga jam pertama dari yang baru dari pencipta Alan Wake dan Quantum Break. Jadi, kali ini saya ingin memberi tahu apa itu tujuh hal yang paling saya sukai Kontrol dan tiga yang belum meyakinkan saya sama sekali.

Kisah paling aneh yang penuh misteri

Kami tahu tentang argumen Kontrol, tetapi berkat kemajuan ini, kami dapat menemukan alasannya Jesse Faden, protagonis kita, memasuki Kantor Kontrol Federal, sebuah agensi yang tetap tersembunyi dalam rahasia paling absolut. Kami juga telah berhasil mengetahui bagaimana menjadi direkturnya atau bahwa di balik semua ini ada ancaman yang disebut Desis yang menempatkan semua karyawan enklosur di cek.

Kami tidak dapat bercerita lebih banyak tentang kisah ini karena kami dapat menangani seluruh artikel karena betapa berbelit-belit dan anehnya cerita ini. Sebenarnya begitu banyak misteri yang mengelilinginya bahwa kita tidak yakin sama sekali jika kita telah memahami segala sesuatu yang telah terjadi selama pertandingan kita, tetapi yang kita jelaskan adalah bahwa kita belum melihat sepersepuluh dari semua yang akan ditawarkan di bagian ini.

Bagaimanapun, itu telah menarik perhatian kita sejak menit pertama dan kita sudah ingin mengetahui bagaimana itu akan berkembang, apakah lebih baik atau lebih buruk.

Kekuatan gaib dan senjata Jesse

Kontrol

Melewati apa yang disebut Immemorial House tidak akan menjahit dan bernyanyi. Agensi ini penuh dengan musuh dan makhluk aneh yang tidak akan berhenti menempatkan kita dalam masalah serius, jadi kita harus mengambil keuntungan dari itu kemampuan supranatural protagonis kami yang akan secara bertahap mendapatkan. Pada awalnya kita akan mulai menjadi orang yang normal dan biasa, tetapi tidak akan lama untuk merebut orang aneh yang akan membuatnya lebih dahsyat.

Ini akan dimungkinkan berkat beberapa objek kekuatan yang akan memberi kita kemampuan luar biasa jika kita berhasil mengatasi beberapa level dalam bentuk tutorial setiap kali kita bertemu salah satunya. Dengan demikian kita akan memiliki kemungkinan meluncur dengan cepat dalam satu arah atau yang digunakan kekuatan telekinetik untuk mengumpulkan dan meluncurkan item yang ada di atas panggung.

Secara alami ini tidak akan menjadi satu-satunya dan tidak akan menjadi satu-satunya cara untuk membela diri. Senjata utama kita adalah senapan layanan, senjata api yang dimiliki oleh direktur agensi dan yang dimiliki peluru tak terbatas. Tentu saja, pengisi daya dihabiskan dan dalam hal ini Anda harus menunggu beberapa detik untuk mulai memotret seolah tidak ada hari esok. Selain itu, seiring waktu kami akan mengatur materi yang memungkinkan kami memodifikasi penampilan dan laras senjata kita dengan senapan, misalnya, antara lain.

Metroidvania fiksi ilmiah

Kontrol

Kontrol telah dikatakan pada lebih dari satu kesempatan tentang hal itu sebuah metroidvania dan dengan tes terakhir ini kami tidak bisa lebih setuju dengan pernyataan itu. Ukuran agensi akan sangat besar dan akan membawa kita jumlah yang baik untuk menyeberang secara menyeluruh, meskipun kita tidak akan memiliki kebebasan total untuk pergi ke tempat yang kita inginkan.

Untuk bergerak di sekitar kamar dan lantai berbeda kita perlu kode akses atau melakukan tindakan tertentu bahwa kita membuka jalan ke daerah-daerah baru, yang harus kita tambahkan di atas semua fakta bahwa beberapa kekuatan gaib Jesse akan menentukan untuk saat-saat ini. Karenanya, jika Anda melihat situs apa pun yang tampaknya tidak dapat diakses, kemungkinan besar karena kami tidak memiliki keterampilan yang sesuai.

Panggung akan memaksa kita untuk melakukannya berkeliling kemana-mana dan itu tidak akan selalu memberi tahu kita di mana kita seharusnya seperti ini, jadi eksplorasi akan lebih dari dijamin setiap saat.

Pengaturan yang cukup tangguh

Kontrol

Pencahayaan dan warna Mereka juga tampaknya menjadi protagonis lain dari Control. Cara Remedy bermain dengan detail-detail ini adalah sesuatu yang fantastis. Terutama kita akan bergerak melalui ruangan besar di mana abu-abu akan mendominasi dan itu sangat cocok dengan tema permainan, tetapi mereka tidak akan menjadi satu-satunya.

Kami juga akan melewati lorong, kamar dengan meja, komputer dan mesin lainnya, kamar lain dengan jalan setapak dan detektor logam dan tempat-tempat serupa lainnya yang dapat Anda bayangkan. Meski begitu, permainan melampaui semua ini dan kami juga akan bergerak melalui yang lain daerah yang dihancurkan dan bahwa mereka telah benar-benar runtuh, tidak ketinggalan lokasi misterius di mana dinding tidak memiliki desain yang seragam dan bagian-bagiannya menonjol di mana-mana.

Adapun pencahayaan, seperti yang telah kami tunjukkan Kontrol mempekerjakan di atas semua abu-abu tapi biru atau merah adalah yang lain yang akan mendominasi dalam situasi tertentu yang akan sering terjadi. Bersama dengan mereka, seperti yang sering terjadi di metroidvania, area yang berbeda juga akan dibedakan dengan baik oleh desain mereka atau jenis pencahayaan yang akan menonjol dan yang telah dipilih untuk mereka.

Beberapa momen aksi yang membuat Anda merasa luar biasa

Kontrol

Tanpa ragu, sesuatu yang paling kami sukai dari tiga tes Kontrol yang kami mainkan adalah momen-momen aksi. Mereka tidak akan selalu sangat banyak, tetapi begitu kita terlibat dalam salah satu dari mereka kita ingin mereka tidak pernah berakhir, karena mereka diimplementasikan dengan sangat baik dan terutama menggunakan senjata dan kemampuan Jesse yang berbeda akan membuat mereka lebih menghibur.

Kesulitan dari petualangan yang kami percaya adalah pada titik yang tepat, tanpa berjalan atau menyiksa. Itu tidak berarti bahwa ada kelompok musuh yang kadang-kadang akan membuat kita melewati kantong, seperti halnya bos akhir dengan siapa kita tersandung. Kebanyakan dari mereka akan dilikuidasi dengan menembak mereka, tetapi akan ada juga yang akan mengharuskan kita untuk menggunakan keterampilan seperti melempar benda di atas panggung.

Kami berasumsi bahwa nanti, ketika kami semakin kuat, pertemuan-pertemuan ini akan menjadi lebih bervariasi, meskipun untuk saat ini mereka bertemu dengan sempurna.

Bertanggung jawab atas kehancuran panggung

Kontrol

Memiliki begitu banyak tembakan dan ledakan di atas panggung akan langka jika panggung itu tidak terpengaruh oleh begitu banyak tindakan yang akan terlibat. Dalam aspek itu Remedy telah melakukan pekerjaan dengan baik juga karena lingkungan bisa rusak saat kita bertarung melawan musuh. Semua elemen juga tidak dapat dirusak, tetapi setidaknya elemen-elemen yang lebih rapuh akan hancur.

Apa yang kita bisa melempar musuh kita hampir semua benda ukuran sedang yang kami miliki dalam jangkauan kami. Tidak masalah apakah itu komputer, pemadam api, drum atau hanya sepotong batu. Yang penting adalah untuk menimbulkan dampak terbesar bagi semua orang yang mengejar kita, apa pun yang kita miliki dalam jangkauan kita.

Pertunjukan cahaya yang menunjukkan bahwa ia telah meningkat

Kontrol

Justru pertarungan ini pada akhirnya akan menghasilkan seluruh pertunjukan lampu Dengan begitu banyak efek yang terlibat. Dalam tes pertama beberapa bulan yang lalu ada terlalu banyak momen di mana tindakan melambat terlalu banyak, sesuatu yang dikoreksi dengan tes kedua dan telah sepenuhnya diselesaikan pada tes yang kedua. Game kami telah dilakukan di PS4 Pro di mana gambar terus bergerak pada 30 fps dan kami hanya mengalami pelambatan dalam sekejap selama beberapa detik.

Meskipun memang benar bahwa Kontrol tidak dapat dianggap sebagai mahakarya oleh bagian visualnya, setidaknya itu lumayan. Di atas semua itu, dihargai bahwa semuanya bergerak tanpa tersentak, sementara soundtracknya tidak terlalu mencolok, tetapi cocok di latar belakang yang akan menjadi salah satu permainan hebat musim panas ini.

Sulih suara Oh suara-suara dalam bahasa Spanyol …

Kontrol

Beralih untuk berbicara tentang masalah-masalah paling tidak positif dalam permainan, tanpa keraguan yang mengambil semua orang telah di-dubbing. Kali lain kami bermain dalam bahasa Inggris, jadi ini adalah pertama kalinya kami mendengar suara karakter dalam bahasa Spanyol dan, sama menyakitkannya dengan kita untuk mengatakannya dari dubbing terburuk Kami telah melihat selama bertahun-tahun.

Tidak ada karakter yang merasa senang dengan suara yang telah dipilih untuk mereka. Selama dialog, mereka melepaskan kalimat tanpa lebih, tanpa memberi mereka intonasi atau nada apa pun atas apa yang terjadi pada saat itu. Mereka benar-benar kekurangan perasaan dan jika tidak, Anda hanya perlu menonton gameplay kami untuk memeriksanya.

Tentang fakta bahwa suara-suara tidak cocok dengan gerakan bibir Kami tidak mengatakan apa-apa sampai versi final, di mana kami menganggap itu akan dilaksanakan dengan baik.

Peta yang agak membingungkan

Kontrol

Sesuatu yang telah kami soroti di atas adalah bahwa Immemorial House memiliki ukuran raksasa dan akan mudah bagi kita untuk tersesat di dalamnya jika kita tidak sesekali membuangnya. peta permainan. Namun, alih-alih menjadi bantuan, hampir itu akan semakin menghalangi kita karena tidak selesai memperjelas tempat-tempat di mana kita bisa bergerak.

Dan itu adalah area yang sama dapat dibagi menjadi beberapa lantai yang ditampilkan sekaligus di peta yang sama Dengan demikian, sulit untuk mengetahui dengan pasti di antara mereka yang memiliki koridor atau di mana tepatnya pintu masuk di masing-masing koridor. Ketika kami memberi tahu Anda bahwa ini akan menjadi eksplorasi yang baik, Anda dapat yakin bahwa itu tidak berlebihan.

Misi sekunder yang tidak penting

Kontrol

Akhirnya, hal terakhir yang kami perhatikan adalah sedikit tersisa adalah lsebagai misi sampingan. Beberapa karakter yang akan kita temui akan mempercayakan kita dengan tugas-tugas yang hanya akan digunakan untuk mendapatkan bahan untuk membuat perbaikan untuk statistik senjata atau Jesse kita. Namun, tujuan-tujuan ini tampaknya sedikit terjebak dengan sepatu sepatu.

Salah satunya adalah membakar sampah dalam wadah, seperti yang terdengar. Kami harus menggunakan kekuatan telekinesis kami untuk mengumpulkan beberapa barel dan melemparkannya ke sana untuk meledakkannya. Saya tidak lagi memiliki misteri dan kami khawatir akan ada banyak lagi kasus seperti ini tidak perlu memperpanjang durasinya dari game yang sudah menunjukkan cara dengan kampanye yang sangat menjanjikan.

Singkatnya, aspek negatif dari Kontrol adalah detail yang tidak mempengaruhi yang utama secara berlebihan, dengan pengecualian suara, jadi keinginan kami agar 27 Agustus semakin meningkat untuk terus menikmati Pekerjaan menarik Remedy untuk Xbox One, PS4 dan PC.

Pos terkait

Back to top button