Ulasan Bundaran Ulang Tahun ke-10 Bayonetta & Vanquish

Ketika saya pertama kali melihat pengumuman tentang Bundel Peringatan 10 Tahun Bayonetta & Vanquish, pikiran pertama saya adalah "Kapan saya menjadi begitu tua?" Apakah sudah mendekati satu dekade sejak PlatinumGames merilis game ikonik ini? Namun, setelah saya terseret keluar dari krisis eksistensial itu, saya berpikir tentang perlakukan seperti apa ini. Ada rilis ulang di Internet Nintendo Switch dan kompatibilitas ke belakang untuk Xbox One, tetapi sebagian besar gamer ketinggalan pada kedua judul. Sekarang Sega telah memberikan HD bersinar untuk keduanya, tidak ada waktu yang lebih baik untuk mengalaminya.

Baik Bayonetta dan Vanquish berkecimpung di kamp tetapi dalam situasi yang berbeda. Dibintangi oleh penyihir tituler, Bayonetta adalah kejar-kejaran dekaden yang sering berbatasan dengan inkoheren. Ada kekuatan malaikat yang dikenal sebagai Lumens, sahabat karib Joe Pesci, dan beberapa saat yang (sayangnya) hanya dapat disebut sebagai terangsang. Jelas, semuanya sangat menjengkelkan, dan seberapa baik humor itu bekerja untuk Anda akan berbeda dari orang ke orang. Bahkan setelah bertahun-tahun, saya masih merasa ini semua hanya untung-untungan, tetapi sulit untuk menyangkal bahwa itu masih bukan parodi yang efektif dari genre ini.

Plot film aksi Vanquish masih terasa seperti baru, meskipun tidak seperti semula. Agen DARPA Sam Gideon direkrut oleh militer AS untuk berperang melawan sekte nakal Federasi Rusia yang dikenal sebagai Ordo Bintang Rusia. Dari dialog generik hingga karakterisasi kasar, ini merupakan penghormatan penuh kasih kepada film aksi klasik. Ini juga berfungsi sebagai spoof halus dari penembak militer jingoistic yang mendominasi lanskap pada tahun 2010. Namun, sepuluh tahun kemudian, Presiden Amerika Serikat berkolusi dengan pemerintah asing memukul sedikit lebih dekat ke rumah.

Ulasan Bundaran Ulang Tahun ke-10 Bayonetta & Vanquish 1

Tentu saja itu bukan kisah yang rumit dan tidak lengkap yang membuat masing-masing judul ini menjadi hit kultus. Keduanya tertangkap karena gameplay mereka yang sangat kuat. Masing-masing mengingatkan pada waralaba lain yang lebih populer – namun, mereka masing-masing memberikan putaran unik pada formula dasar itu. Pada akhirnya, perubahan dan variasi inilah yang membuat keduanya bertahan dalam ujian waktu dan juga mereka. Bahkan jika mereka telah dikalahkan oleh rilis berikutnya, masih ada keabadian bagi mereka yang membuat mereka berharga di tahun Tuhan kita tahun 2020.

Disutradarai oleh Hideki Kamiya, Bayonetta adalah cara yang entah bagaimana lebih bergaya pada karya sebelumnya, Devil May Cry. Dengan perpaduan antara pengambilan gambar dan pertarungan jarak dekat, sulit untuk tidak melihat kemiripan dengan kesialan Dante. Meskipun hanya menggunakan sistem tiga tombol, mesin tempurnya sangat menakjubkan. Ini adalah kedua kalinya saya menjalani kampanye, dan saya masih merasa seperti belum menyentuh permukaan. Ketika Anda mulai memperhitungkan semua varietas yang dimiliki Bayo untuk mengirim musuh-musuhnya, tidak sulit untuk melihat mengapa permainan berhasil menemukan pemirsa yang begitu bergairah. Ini adalah jenis game aksi apik yang ingin Anda coba untuk meningkatkan nilai per level.

Sementara bagian pertempuran telah bertahan dari waktu ke waktu, aspek lain dari gameplay Bayonetta belum. Saya jelas bukan orang asing di acara waktu cepat, tetapi yang dipajang di sini benar-benar membuat saya kesal. Saya benci bagaimana mereka instadeath, terutama dalam permainan yang dibangun di sekitar mencetak poin. Namun, karena setiap game aksi dari generasi konsol terakhir membutuhkannya, mereka terjepit di sini. Saya juga bukan penggemar berat segmen yang berfokus pada kendaraan yang muncul belakangan di cerita ini. Saya mendapatkan bahwa mereka adalah penghormatan untuk karya-karya Sega sebelumnya, tetapi saya tidak menemukan Rute 666 atau Isla Del Sol sangat menyenangkan. Dengan gameplay inti sekuat itu, segmen samping kecil ini menghalangi aksi lebih dari yang mereka berikan istirahat yang solid.

Ulasan Bundaran Ulang Tahun ke-10 Bayonetta & Vanquish 2

Vanquish, di sisi lain, mungkin bermain sekarang lebih baik daripada yang dilakukan pada tahun 2010. Ini campuran penembakan berbasis penutup dan dekat-neraka seperti kegilaan masih tetap merupakan keanehan. Pikirkan itu seperti Gears of War on uppers. Selain memanfaatkan penutup, gameplay inti dibangun di sekitar dua sisi lainnya. Setelan canggih Sam memberinya refleks super cepat dan refleks lebih cepat, yang keduanya diperlukan agar dapat bertahan dalam pertempuran melawan Ordo. Kecepatan super setelan itu memungkinkan Sam untuk meningkatkan kekuatan di sekitar musuh, tetapi untuk beberapa alasan hanya dilakukan ketika ia meluncur dengan kekuatan seperti Bruce Springsteen. Refleks yang lebih cepat pada dasarnya berperan sebagai segmen waktu peluru, dengan Sam dengan sigapnya menghindari tembakan musuh, dan kemudian masuk ke posisi untuk melobi punggungnya sendiri. Kedua tindakan ini menguras kekuatan jas, jadi Anda harus pandai kapan menggunakannya.

Apa yang saya sukai tentang mesin tempur di Vanquish adalah menggunakan penutup tidak dirancang untuk menjadi penopang. Ini adalah alat penting dalam gudang senjata Sam, tetapi itu bukan satu-satunya alat. Itu hanya penyangga baginya. Ini sengaja dilakukan untuk membuatnya tetap bergerak. Para pengembang ingin Anda memanfaatkan semua aspek gugatan tersebut – tidak hanya duduk di belakang tembok dan memilih musuh. Saya tidak menyebutkannya di paragraf terakhir, tapi saya juga suka bagaimana game menggunakan senjatanya. Hanya ada beberapa yang bisa digunakan, dan Sam bisa membawa hingga tiga sekaligus. Ini kemudian dapat ditingkatkan dengan tetes khusus yang Anda temukan. Tidak ada satu senjata super khusus, dan yang sama yang Anda temukan di babak pertama sama dengan yang Anda temukan di babak final. Sekali lagi, ia meminta Anda untuk tidak mengandalkan satu senjata sebagai penopang, melainkan bereksperimen dengan semuanya.

Jelas ini bukan remaster penuh, jadi jangan masuk ke salah satu judul mengharapkan perbaikan visual besar-besaran. Namun, kedua judul tersebut masih terlihat cukup layak dengan beberapa kilau HD. Ini membantu bahwa mereka berdua memiliki gaya seni unik yang masih menonjol. Namun, alasan utama Anda akan tertarik pada set ini, adalah performa yang diterima masing-masing. Ketika Bayonetta pertama kali diluncurkan, versi PlayStation 3 dibanting karena kinerja yang buruk. Untungnya, pemilik Sony sekarang dapat mengalami gelar yang terbaik, karena berjalan seperti permata pada perangkat keras yang lebih baru. Saya tidak ingat Vanquish memiliki masalah signifikan ketika saya pertama kali memainkannya, tetapi Vanquish juga berjalan sangat baik di PlayStation 4. Satu-satunya masalah yang saya miliki adalah bahwa beberapa cutscene menunjukkan sedikit lag.

Ulasan Bundaran Ulang Tahun ke-10 Bayonetta & Vanquish 3

Itu Bundel Peringatan 10 Tahun Bayonetta & Vanquish mungkin bukan perayaan akbar yang pantas diterima, tetapi masih merupakan cara definitif untuk mengalami mahakarya aksi ini. Bayonetta menampilkan beberapa pertarungan yang paling licin dan terdalam untuk genre ini, dan itu dibungkus dengan cerita yang absurd yang hampir tidak berusaha untuk menjadi koheren. Vanquish adalah tumpangan sensasi buku jari-putih yang menebus waktu singkatnya dengan tidak pernah menyerah pada aksi. Mungkin tidak ada sesuatu yang baru di sini untuk mereka yang sudah memberikan keduanya putaran, tetapi jika Anda adalah penggemar genre dan tidak pernah mengambil keduanya, Anda berhutang pada diri sendiri untuk melakukannya sekarang.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 4 dari kedua game. Salinan diberikan kepada kami oleh Sega.

Pos terkait

Back to top button