Ulasan – Daemon X Machina

Silsilah yang menarik

Mengetahui dari mana datangnya hal-hal biasanya memberi kita perspektif dan jawaban yang berbeda untuk banyak pertanyaan yang kalau tidak akan tetap tidak terpecahkan. Selama Nintendo Direct 2018, sebuah game baru dan sangat aneh diumumkan yang akan tiba secara eksklusif di Switch, yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernama Marvellous First Studio, yang, terlepas dari lintasannya sejak masa Wii, beberapa dari kami terdengar akrab. Belakangan nama itu melompat Kenichiro Tsukuda, mantan produser kisah tercinta Armored Core dari FromSoftware yang muncul entah dari mana untuk memperkenalkan kami Daemon X Machina. Itu benar, gelar baru dari aksi dan aksi ini bukanlah kejadian atau produk kebetulan. Konsep permainan ini didirikan dengan baik oleh orang-orang yang bersemangat dari subgenre yang lagi-lagi mencari untuk menghadiri ceruk pasar yang sangat spesifik, memberikan produk yang tidak diragukan memiliki kekurangan, tetapi pada intinya, bersinar cerah dengan tepat berkat semangat. dan cinta yang jelas dibuat.

Karena Anda meletakkan tangan Anda di Daemon X Machina, Anda dapat merasakan DNA permainan aksi yang biasa kita lihat di era PlayStation 2. Kontrol kompleks tetapi setelah beberapa menit mulai masuk akal. Ini tentu saja, sebagai bagian dari filosofi desain yang terdefinisi dengan sangat baik yang saat ini banyak kekurangan pengembang. Tentu saja, dosa-dosa Anda sebagai permainan video modern tahun 2019 jelas, misalnya, sebuah narasi ambigu yang membuatnya sulit untuk dipahami; Namun, saya berpikir bahwa sebagai judul utama arcade sepenuhnya berfokus pada gameplay intinya, memberikan terlalu banyak bobot pada sejarahnya pada saat menilainya, itu akan menjadi kesalahan, karena saya yakin bahwa selama proses pengembangannya, yang jelas tidak memiliki anggaran Dari AAA saat ini, penelitian tidak pernah mengejar tujuan menceritakan kisah yang tak terlupakan. Saya ulangi, ini eksklusif baru Switch Ini melayani ceruk yang sangat spesifik. Tidak apa-apa jika itu tidak menarik bagi Anda.

Cerita itu …

Narasi telah menjadi titik fokus industri ini. Sulit untuk memikirkan produksi AAA saat ini yang tidak menggunakan banyak sumber dayanya dalam menceritakan kisah rumit yang berusaha untuk menangkap pemain. Saya pikir begitu Anda mulai bermain Daemon X Machina, Anda dapat menyadari bahwa itu adalah hal yang eksklusif Switch bahwa di bagian dunia ini sedang diterbitkan oleh Nintendo, tidak mungkin kita dapat menempatkannya di keranjang yang sama dengan judul yang saya jelaskan, belum lagi bahwa meskipun menceritakan kepada kita sebuah cerita dan memiliki cerita sendiri, tujuan utamanya adalah Itu ada hubungannya dengan terlibat dalam cerita yang rumit.

Ulasan - Daemon X Machina 1

Kisah Daemon X Machina berfokus pada cerita fiksi ilmiah yang agak menarik, meskipun diketahui siapa saja yang biasanya mengonsumsi genre tersebut. Umat ​​manusia, sekali lagi, berada di ambang kepunahan setelah bencana kosmik. Bulan bertabrakan dengan planet ini – itulah yang mereka sebut hanya "Planet" – dan menyebabkan kota-kota terbesar hancur. Di atas ini, untuk alasan misterius, kecerdasan buatan di permukaan telah mengungkapkan diri mereka sendiri dan memulai perang melawan para penyintas. Yang benar adalah bahwa saya tidak tahu apakah Anda berada di planet kita atau ini adalah versi paralel, karena sering kali pemandangan yang Anda lihat membuat Anda merasa di dunia asing, yang saya percaya, memberikan sentuhan yang sangat istimewa.

Di sini kita masuk dengan memainkan rookie rookie atau pilot arsenal karena robot tempur raksasa ini dikenal di dunia Daemon X Machina. Di awal permainan, Anda diminta untuk menyesuaikan dan memberi nama karakter Anda. Avatar ini, sekali lagi, adalah bodoh yang berpartisipasi sangat sedikit dalam interaksi yang ada antara individu lain yang Anda temui. Tanpa banyak pengantar, Anda ditempatkan di pangkalan orbital, yang hubnya Anda bagikan ke berbagai tugas. Saat itu kami juga mengenal Four, kecerdasan buatan yang tetap setia pada kemanusiaan dan akan membimbing Anda dalam petualangan Anda.

Ulasan - Daemon X Machina 2

Masalah pertama dengan sejarah Daemon X Machina adalah cara penyajiannya. Setelah pengantar sinematik singkat yang mereka berikan kepada Anda, entah dari mana karakter yang berbeda dari faksi yang berbeda mulai muncul, yang, berbicara kepada Anda tentang banyak hal seolah-olah Anda sudah tahu betul konteks di mana Anda berada. Ini, selama jam-jam pertama permainan, akan menyebabkan Anda banyak kebingungan dan bahkan tidak tertarik pada apa yang terjadi dengan narasi. Tentu saja, ketika Anda maju, beberapa keping mulai jatuh ke tempatnya sendiri dan Anda memahami alasan untuk beberapa situasi, tetapi kenyataannya adalah bahwa kisah itu tidak pernah berakhir.

Sesuatu yang saya temukan sangat menarik adalah bahwa ketika Anda bermain tentara bayaran, ada saat-saat ketika Anda akan bekerja sama dengan pilot tertentu dan satu atau dua misi nanti, Anda dapat berhenti bertarung melawan Anda, karena selain sedang berperang melawan mesin, ada ketegangan yang kuat antara faksi manusia yang masih hidup. Masing-masing dari mereka memiliki minat yang berbeda dan Anda terus-menerus bertanya-tanya siapakah sebenarnya yang bekerja untuk Anda, karena misi tertentu mungkin telah ditugaskan kepada Anda oleh Horizon dan kemudian, Anda melakukan satu untuk Komando Orbital yang melibatkan penghentian pasukan Horizon. Elemen ini saya pikir tidak diragukan lagi salah satu dari sedikit yang diselamatkan dari sejarah Daemon X Machina, karena sangat sulit untuk berbicara tentang pengembangan karakter dan ikatan yang dapat kita bentuk dengan para pemain.

Ulasan - Daemon X Machina 3

Tentu saja saya ingin sekali memberi tahu Anda bahwa Daemon X Machina memberi tahu kami kisah fiksi ilmiah epik yang sesuai dengan naskah paling mengesankan yang harus kami lihat tahun ini, namun, saya pikir Anda juga harus memahami dengan baik yang mana adalah tujuan dan tentu saja, jangkauan siapa di belakang proyek. Pertama-tama, Marvelous First Studio ingin membuat game aksi arcade yang sangat menyenangkan, belum lagi yang jelas, anggarannya bukan yang terbesar di dunia, masalah yang dapat Anda periksa ketika Anda melihat bahwa sebagian besar dialog yang Anda lihat, adalah mereka hadir dengan kotak teks sederhana dan kinematika yang tidak terlalu rumit.

Mengemudikan sumbu

Ada banyak subgenre dan bentuk desain yang karena alasan tertentu, hidup di zaman keemasan di tahun tertentu dan entah dari mana, mereka mulai mati sedikit demi sedikit, menyebabkan relung penggemar tetap tidak dijaga. Sejak lebih dari 25 tahun yang lalu saya mulai bermain, saya memiliki kelemahan untuk permainan aksi dan tembakan di mana Anda mengontrol sesuatu yang memiliki kemampuan untuk terbang, dan saya sangat ingat perasaan takjub ketika pada tahun 2000, tiba di rumah dari sebuah teman sekolah, yang ini menunjukkan kotak permainan baru yang dibeli ayahnya atas rekomendasi penjualnya sebagai kepala pasar abu-abu. Armoured Core 2 memasuki saya sebagai latihan bagi otak, karena saya tidak mengerti bagaimana seseorang dapat mencapai hal itu dalam sebuah video game, Anda benar-benar merasa diperintah.

Yang mengatakan, ketika Nintendo mengungkapkan Daemon X Machina dalam Direct E3 2018, saya senang melihat bahwa kami akhirnya memiliki penerus spiritual kisah FromSoftware dan bahwa selain itu, produsernya kembali. Segera setelah Anda meletakkan tangan Anda di Marvelous First Studio yang baru, Anda dapat merasakan semua itu DNA aksi game PlayStation 2, tentu saja, dengan beberapa sentuhan yang membawanya ke modernitas dengan cara yang hebat dan dengan struktur dan Dalam bentuk misi, mereka membuat "sebuah misi dan sudah" cukup rumit untuk dicapai.

Ulasan - Daemon X Machina 4

Daemon X Machina adalah penembak orang ketiga di mana kami mengendalikan sekering dengan kekuatan dan kemampuan yang berbeda. Mesin yang Anda kendalikan dapat bergerak dengan kecepatan tinggi saat berada di permukaan tanah, membuat semacam selip yang terasa sangat baik. Sesuatu yang menarik tentang kontrol permainan adalah bahwa kamera selalu tetap terpaku di belakang karakter. Artinya, ketika Anda memindahkan analog yang tepat, jangan memutar kamera itu sendiri, melainkan Anda menggerakkan penglihatan untuk menunjuk ke arah lain. Ini sepenuhnya mendukung gameplay yang jauh lebih panik, karena Anda dapat bergerak dengan kecepatan penuh dan pada saat yang sama, memotret dengan sangat akurat. Dimungkinkan juga untuk melompat dengan tombol B, yang, jika Anda menekannya lagi di udara, akan membuat sumbu Anda mulai melayang. Transisi bumi-udara dan udara-bumi bekerja dengan sempurna. Setiap saat Anda merasa mengendalikan robot tempur Anda.

Sumbu kami memiliki dua senjata utama. Satu yang bisa dilengkapi di lengan kanan dan satu untuk lengan kiri. Masing-masing dioperasikan menggunakan ZR dan ZL masing-masing. Di antara semua jenis senjata hebat yang harus Anda pilih, ada beberapa yang melempar peluru – senapan serbu, senapan, senapan mesin, bazoka, dll. – tetapi ada juga yang meluncurkan laser. Selain itu, kami memiliki beberapa spesial seperti penyembur api atau yang lain yang mampu meludahkan asam. Jika Anda melawan huru-hara, Anda akan senang mengetahui bahwa Anda juga dapat melengkapi diri Anda dengan berbagai pedang dan perisai. Yang benar adalah bahwa setiap jenis senjata memiliki kepribadian dan fungsinya sendiri, membuat memilih di antara mereka cukup rumit. Yang menarik adalah sumbu kami memiliki dua kompartemen khusus di mana kami dapat menyimpan sepasang senjata selain yang kami bawa di masing-masing tangan, tentu saja, untuk dapat berubah di tengah misi apa pun.

Gudang senjata kami tidak berhenti di situ, karena selain apa yang saya katakan tadi, kami memiliki senjata pendukung yang terletak di pundak sumbu yang juga memiliki variasi berbeda. Meriam laser, peluncur granat, rudal berpemandu panas, dll., Hanyalah beberapa opsi yang Anda miliki. Senjata ini diaktifkan dengan tombol L dan meskipun dianggap sebagai alat pendukung, setidaknya saya melihat diri saya menggunakan lebih dari yang saya kira. Jika Anda berpikir hanya itu, Anda salah, karena sumbu kami memiliki trik lain. Selain semua ini, dimungkinkan untuk melengkapi mesin kami dengan unit pendukung tambahan atau tambahan, yang dapat bervariasi dalam hal-hal seperti pendorong untuk mendarat lebih cepat, sistem pendingin sehingga stamina kita tidak dihabiskan dengan mudah atau nyala ke menghindari agresi musuh.

Ulasan - Daemon X Machina 5

Seperti yang Anda tahu, jumlah opsi tempur yang ditawarkan oleh Daemon X Machina sangat memadai. Beberapa saat kemudian dalam ulasan yang sama ini saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang kemungkinan penyesuaian besar yang dimiliki gim. Marvellous First Studio telah melakukan pekerjaan yang sensasional pada masalah kontrol dan mekanis. Pindah ke sekering di dalam permainan membuat Anda merasa bahwa Anda benar-benar memerintah robot raksasa dengan daya tembak yang hebat. Ya, pada awalnya Anda mungkin merasakan mobilitas yang sedikit aneh dan bagaimana Anda harus beralih antara terbang atau bergerak di lantai, belum lagi sejumlah besar indikator yang ada di layar, tetapi percayalah ketika saya memberi tahu Anda bahwa dengan sesuatu Dalam praktiknya, segala sesuatu mulai masuk akal, di samping fakta bahwa, seperti yang saya katakan, salah satu tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat kami percaya bahwa kami mengemudikan mesin yang rumit, menekankan apa arti kata "piloting". Elemen mobilitas hebat lainnya adalah dengan menekan R, Anda membuat dorongan untuk bergerak dengan kecepatan tinggi, yang sangat berguna ketika Anda harus menghindari agresi musuh, terutama.

Bergerak sedikit ke tema struktur dan bentuk permainan, kami memiliki bahwa Daemon X Machina dibagi oleh misi yang didefinisikan dengan sangat baik. Beberapa primer yang diperlukan untuk kemajuan dalam sejarah, dan sekunder lainnya, yang pada dasarnya berfungsi untuk mendapatkan senjata dan peralatan yang lebih baik, meskipun sebagian besar dari mereka bahkan berkontribusi dalam bagian naratif. Yang ingin saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa misi opsional ini bukan hanya daur ulang dari yang utama, mereka memiliki kepribadian sendiri, jadi saya sangat menyarankan Anda melakukan semuanya karena mereka juga orang-orang yang memberi Anda hadiah terbaik.

Ulasan - Daemon X Machina 6

Misi dalam Daemon X Machina bisa sangat singkat, terutama di awal, tetapi ada juga beberapa yang membutuhkan waktu lebih lama untuk menyelesaikannya. Saya pikir salah satu ide di balik konsep ini adalah bahwa kita bisa memiliki sesi permainan cepat dan merasakan kemajuan pada saat yang bersamaan. Sesuatu seperti bulan-bulan sederhana Super Mario Odyssey. Variasi ini tampak benar dan cukup menarik. Tentu saja kami memiliki yang klasik untuk membunuh semua musuh di daerah itu atau mempertahankan titik tertentu, tetapi ada juga yang lain misalnya, Anda harus mengumpulkan data tertentu yang berjarak oleh peta atau mengapa tidak, mempertahankan kereta yang pergi bergerak Salah satu favorit saya adalah di mana Anda harus mempertahankan pangkalan puing bulan yang jatuh dari langit, saya juga ingat banyak di mana Anda harus melarikan diri dari pangkalan setelah mencuri sumbu, ini sementara dua sumbu lain yang jauh lebih kuat Mereka mengejar kamu. Dan ya, ada perkelahian dengan bos yang benar-benar hebat.

Sial !! #NintendoSwitch pic.twitter.com/keMWVbxALY

– Alberto Desfassiaux (@AlbertoDefa) 12 September 2019

Yang ingin saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa saya tidak pernah merasa bosan atau bosan. Para pengembang memperhatikan adalah bahwa mekanik utama mereka dapat bersinar dengan desain misi yang baik dan tentu saja, musuh. Ya, Daemon X Machina juga memiliki beragam saingan yang bagus. Pertama kita memiliki Dewa, yang merupakan kecerdasan buatan yang telah lepas kendali. Tank, meluncurkan rudal, drone udara dan mesin perang lainnya dengan pola dan karakteristik yang berbeda, adalah beberapa ancaman yang harus Anda basmi. Yang lucu tentang musuh-musuh spesifik ini adalah bahwa mereka dirancang dengan tepat sehingga kita mengakhirinya dengan cepat dan bahwa kita merasakan kekuatan besar dari sekering kami, meskipun tentu saja, Anda harus mempertimbangkan bahwa Anda akan selalu kalah jumlah.

Untuk melengkapi itu dan seperti yang saya katakan di bagian sejarah, Anda juga akan menghadapi sumbu lain yang dikemudikan oleh manusia. Ini adalah musuh yang jauh lebih rumit dan mereka biasanya lebih siap daripada Anda. Sesuatu yang saya temukan sangat menarik dari musuh-musuh ini adalah bahwa mereka biasanya mengambil keuntungan dari berbagai macam senjata dan peralatan yang ada dalam permainan, menunjukkan kepada Anda bahwa ada banyak konfigurasi dan gaya bertarung. Saya ingat sebuah misi di mana Anda harus menghadapi dua sumbu yang diperintahkan oleh dua saudara. Satu benar-benar fokus pada serangan jarak jauh dengan senapan sniper dan yang lainnya, serangan jarak dekat dengan pedang. Di sini Anda harus terus-menerus mengubah cara Anda mendekati situasi, karena Anda menghadapi dua musuh yang bertarung dengan cara yang sangat berbeda.

Ulasan - Daemon X Machina 7

Jika sumbu Anda dihancurkan atau bahkan di beberapa bagian misi, Anda dapat mengontrol karakter Anda di medan perang. Yang ini memiliki pesawat tanpa awak yang menyertainya untuk dapat memiliki daya tembak, selain itu juga memungkinkan untuk melemparkan granat dan memasang perangkap. Mengakhiri beberapa Dewa adalah mungkin, tetapi jangan berharap untuk menghadapi sumbu secara langsung. Anehnya, ini bagian dari gameplay Daemon X Machina berperilaku baik, meskipun bentuknya tidak banyak berubah, karena mereka membuat Anda merasa bahwa Anda mengendalikan karakter yang sama dengan robot, tetapi dengan kemungkinan jauh lebih sedikit.

Ngomong-ngomong, gim ini memiliki multipemain lokal dan daring untuk hingga empat pemain. Ini adalah misi koperasi khusus yang cukup sederhana dan tanpa banyak kontribusi. Saya pikir itu akan menarik multiplayer yang lebih kuat atau setidaknya kemungkinan memiliki pertarungan PvP, tapi saya ulangi, kita menghadapi permainan yang jelas memiliki anggaran terbatas.

Ulasan - Daemon X Machina 8

Daemon X Machina adalah gim video yang sangat menyenangkan. Kontrolnya, beragam musuh, desain misi yang menarik, mekanika dasar yang hanya bekerja dan lebih banyak elemen, memperjelas bahwa Marvelous First Studio mengetahui bisnis Anda dan bahwa seperti yang saya katakan kepada Anda, proyek ini bukan karya kebetulan atau kejadian . Kami menghadapi penembak orang ketiga yang hebat dan perwakilan yang layak dari subgenre sumbu yang telah begitu diabaikan dalam beberapa tahun terakhir.

Robot tempur saya sendiri

Robot atau sumbu yang dapat dipasang telah menjadi bagian yang sangat penting dari budaya populer kita. Kartun, anime, film, mainan, dan banyak produk dari segala jenis, telah membuat kami bermimpi bisa memiliki salah satu mesin super fiksi ini. Orang-orang dari Marvelous First Studio, mungkin, adalah kutu buku terbesar dari topik ini, karena di Daemon X Machina mereka mengubah sesuatu seperti personalisasi menjadi mekanik permainan. Ya, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk menukar menu bagian, menggabungkan warna dan menempatkan cetakan pada sumbu Anda, hampir seolah-olah pada kenyataannya Anda memiliki model di mana Anda bekerja untuk meninggalkannya seperti yang Anda inginkan.

Komposisi sumbu kami dibagi menjadi lima bagian: kepala, lengan kanan, lengan kiri, tubuh, dan kaki. Masing-masing bagian ini dapat dipertukarkan sepenuhnya secara independen dari yang lain, dengan desain dan atribut visualnya sendiri. Beberapa bagian memiliki slot untuk melengkapi fasilitas yang, tentu saja, meningkatkan atribut mereka. Sangat menarik sejumlah besar kombinasi yang dapat Anda buat dan bagaimana setiap bagian dari robot Anda benar-benar mengubah penampilannya dan, terutama, kinerjanya di medan perang. Daemon X Machina adalah permainan yang penuh dengan statistik yang entah bagaimana membuatnya terasa seperti RPG, setidaknya di bagian ini.

Ulasan - Daemon X Machina 9

Ada berbagai cara untuk mendapatkan bagian-bagian ini. Misalnya, ada toko yang dapat menjualnya kepada kami dengan senjata yang berbeda, tetapi kami juga memiliki pabrik yang dengan bahan, rencana, dan uang yang cukup, Anda dapat mengembangkan peralatan Anda sendiri. Namun, cara paling efisien untuk membuat potongan-potongan ini adalah dengan mengalahkan sumbu lainnya. Ketika salah satu dari mesin ini jatuh ke dalam pertempuran, adalah mungkin untuk mendekati untuk mencuri beberapa bagiannya. Saat Anda tiba di tempat lawan Anda jatuh, menu terbuka yang menunjukkan kepada Anda bagian-bagiannya yang berbeda, Anda hanya dapat memilih satu per sumbu. Rekomendasi saya adalah Anda menunggu untuk menyelesaikan misi di mana Anda berada dan kemudian Anda mendedikasikan diri untuk mengumpulkan harta berharga. Sungguh luar biasa pergi keluar misi dan lari ke hanggar untuk melihat apa yang cocok untuk Anda dan apa yang tidak cocok untuk Anda, terutama jika Anda salah satu dari mereka yang memiliki kelemahan dalam mengumpulkan.

Los colores de nuestro robot también son importantes. Tener estilo al momento de la batalla es algo que podría parecer efímero, pero que de alguna manera le da un sabor especial a toda la experiencia. Cada una de las partes que componen a nuestra máquina y que te acabo de describir, cuenta con tres diferentes colores que podemos cambiar a placer para darle justo la personalidad que queramos. Además, hay una gran variedad de estampas que igualmente puedes colocar en cada una de las partes. Como seguro te estás imaginando, la cantidad de combinaciones y opciones que tenemos a la mano es gigantesca. Al inicio no pensé que me pareciera demasiado importante, pero resultó que he pasado muy buen tiempo detallando a mi mecha en la parte estética.

Ulasan - Daemon X Machina 10

Algo de lo que nos podríamos quejar es que Daemon X Machina no te deja tener más de un mecha. Aunque si uno revisa con cuidado las opciones, te puedes dar cuento de que esto no es del todo cierto. En uno de los menús, se te deja guardar diferentes configuraciones del robot. O sea, puedes modificar tanto como quieras a tu arsenal, guardarlo, y después regresar para hacer una configuración completamente distinta; es decir, sí puedes ir guardando diferentes versiones de la misma máquina, las cuales, pueden ser tan distintas entre sí que en realidad, te harán sentir que es un mecha completamente diferente.

El laso que formé con mi mecha que de alguna manera consiguió Daemon X Machina es indescriptible, al punto de que he llegado a pensar en que si me vendieran partes y colores especiales por dinero real, tal vez lo consideraría, con todo y que como algunos de ustedes saben, soy un gran detractor de estas prácticas de vendernos aire. Como sea, te puedo decir que una de mis partes favoritas y por las que creo, la experiencia de este juego es muy especial y diferente a la de muchos otros, es que algo como la personalización de estas máquinas se haya convertido en una mecánica de juego en sí, pues además de la diversión inherente de completar cualquier misión, se me recompensaba de una gran manera. Tenía rato que no sentía de una manera tan tangible el progreso dentro de un juego y el sentido de pertenencia.

Ulasan - Daemon X Machina 11

Sensacional estilo visual

Desde que se mostró por primera vez Daemon X Machina, algo llamó mi atención. Este estilo visual muy de anime mezclado con modelos mucho más tradicionales, de alguna manera le daba una personalidad especial al juego. Algo muy interesante es que se usó Unreal Engine 4 para su creación, siendo otra de muchas pruebas de lo flexible y versátil que puede ser el motor de Epic en las manos correctas.

En temas de resolución y performance tenemos resultados bastante buenos. Daemon X Machina es un jugo que definitivamente se ve mejor cuando el Switch está conectado a la televisión, alcanzando una resolución de 900p a 60 cuadros por segundo. A lo largo de las casi 15 horas que dura la campaña, detecté algunas leves caídas de framerate, nada de qué preocuparse. En modo portátil, la resolución cae por debajo de 720p. No sé exactamente cuál sea, pero definitivamente es inferior a la de la pantalla de la consola; sin embargo, el framerate se mantiene estable. Algo que me parece importante anotar es que sí sentí bastante incómodo jugar en modo portátil, pues los Joy-Con no son ideales para cuando necesitas usar tanto los shoulder buttons. Recomiendo ampliamente usar un Pro Controller para jugar.

Ulasan - Daemon X Machina 12

Pasando a la dirección de arte, diseño gráfico, diseño de mechas y por supuesto, gráficas, tenemos que Daemon X Machina cumple de una gran forma. Los menús lucen vibrantes contrastes de negro y rojo que de verdad te hacen sentir en medio de un mundo de ciencia ficción futurista, mientras que las interfaces, además de ser sumamente claras, te llenan el ojo por su estética. Las máquinas que comandamos fueron diseñadas por Shoji Kawamori, famoso artista por su participación en cosas como Macross, Ace Combat y Cowboy Bebop, entre muchas otras. Mientras que el diseño de personajes corrió a cargo de Yūsuke Kozaki. De este apartado no fui tan fan, pero tampoco está mal.

Del lado musical también tenemos un trabajo sobresaliente que seguro, te será conocido si gustas de juegos de acción y disparos. Junichi Nakatsuru se encargó de musicalizar el mundo de Daemon X Machina, el cual, además de haber sido parte importante de proyectos como Soulcalibur, también trabajó en Ace Combat 5, Ace Combat 6 y Ace Combat 7. Sabiendo esto, sabrás que estamos frente a un verdadero genio que nos deleita el oido con temas muy industrial que apelan a lo épico del combate aéreo.

Ulasan - Daemon X Machina 13

Como te puedes dar cuenta, Marvelous First Studio juntó a un equipo de verdadero ensueño si hablamos de este tipo de juegos. La elección de las paletas de colores te sumergen en un mundo alienígena que parece haber sido sacado de un anime ochentero, mientras que detalles como el de las explosiones, logran transmitir todo el poder de fuego de las armas con las que carga tu mecha. Impresionante que una consola como el Switch pueda desplegar con tan buen rendimiento juegos que luzcan de esta manera.

Atendiendo a un nicho

Ulasan - Daemon X Machina 14

¿Recomendar Daemon X Machina? Sobra decir que si eres fan del subgénero y de los juegos a los que he hecho referencia, debe de estar dentro de tus prioridades. En caso de que nunca le hayas entrado a este tipo de títulos y sientas curiosidad, te recomiendo mucho bajar el demo que está disponible actualmente en la eShop para que despejes tus dudas y puedas tomar una mucho mejor decisión. Si de lo contrario, no sientes ningún tipo de atracción o curiosidad, sí te diría que mejor te alejes, pues es muy probable que no le encuentres el gusto. La consola híbrida de Nintendo sigue con paso firme en cuanto a exclusivas se refiere y ni qué decir de la sensacional época que la industria está viviendo. No sabemos ni para donde voltear de tantos buenos productos que se están lanzando en todos los frente.


Pos terkait

Back to top button