Ulasan Decay of Logos – Flourish of Soulslike

Pembusukan logo adalah permainan yang sangat menghibur — juga tangguh seperti paku. Ini adalah dua kekuatan yang saling bertentangan sepanjang pengalaman bermain. Sebanyak Di bawah dan Jiwa gelap sebelum itu, aksi RPG yang menghukum ini meminta banyak pemainnya — tetapi bagi mereka yang mau menyelidiki ruang bawah tanah yang gelap, gunung, tambang, hutan, dan genangan basah dari Kerajaan Terbagi, Pembusukan logo direkomendasikan.

Game yang dikembangkan secara internal pertama dari perusahaan middleware Amplify Creations, Pembusukan logo jauh lebih dari demo teknologi profesional. Menarik perhatian tahun lalu karena visual fantasi cerahnya, gim ini telah dibandingkan dengan entri terbaru di Zelda seri. Namun, di luar visual, koneksi apa pun hanya sejauh Jiwa gelap dipinjam dari Zelda dan Breath of the Wild sendiri meminjam dari Jiwa gelap.

Iya nih, Pembusukan logo sepenuhnya seperti jiwa (atau jiwa, atau apa pun yang Anda ingin menyebutnya subgenre yang muncul dengan Setan Jiwa di 2009). Moniker semacam itu terlalu cepat diterapkan pada aksi RPG apa pun dengan kesulitan menghukum dan filosofi tertentu dari desain dunia (mirip dengan istilah “Metroidvania” yang sama-sama miskin) – tetapi ketika Daniel mengeksplorasi bagiannya tentang topik tersebut, sepuluh tahun terakhir telah terlihat. tanah diinjak oleh game yang lebih sebanding, baik dan buruk.

Ulasan Decay of Logos - Flourish of Soulslike 1

Pembusukan logo menjalin kisah muskil tetapi menghibur melalui kerajaan fantasi yang membusuk, dihancurkan oleh para penguasa yang kuat yang harus ditaklukkan secara semi-nonlinier. Dikombinasikan dengan pertarungan berbasis animasi, prioritas-prioritas, gim ini merupakan partisipan aktif dalam tren seperti jiwa, dan semir serta rasa penemuannya menjadikannya unggul.

Para pemain bertanggung jawab atas Ada, seorang gadis yang desanya terbakar habis di cutscene pembuka. Terselamatkan oleh rusa yang mungkin magis dan didorong oleh kebutuhan untuk balas dendam, ia berangkat dalam perjalanan melalui banyak tanah kerajaan yang terbagi: pemain akan menjelajahi reruntuhan, bertemu wisatawan lain, dan membantai darah-biru yang menghalangi jalannya .

Desain dunia benar-benar indah: dari terowongan hitam pekat, hingga puncak gunung tinggi yang diluluhlantakkan oleh angin, hingga berbagai daerah terpencil yang dihuni bos utama. Sesuai dengan studio middleware, semuanya bersenandung dengan energi dari produk yang dipoles dengan baik. Daerah yang berbeda memiliki suasana yang sangat berbeda, dari cara sinar matahari mengenai pohon-pohon di hutan hingga burung-burung di pepohonan dan suara-suara derit yang menetes di bawah tanah.

Ulasan Decay of Logos - Flourish of Soulslike 2

Kemudian datang pertempuran yang sebenarnya, yang berusaha paling keras untuk menjaga pemain dari bergegas melalui dunia yang megah ini. Game semacam ini sering kali tidak menyenangkan pada awalnya, yang tidak berbeda dengan pengalaman pengulas ini Pembusukan logo. Meskipun saya tidak akan daftar lengkap poin perbandingan dengan genre ur-text Jiwa gelap, bagian dari kegembiraan genre ini adalah penemuan pribadi di sepanjang jalan, dan permainan lebih baik dibiarkan seburuk mungkin — jadi pembaca berhati-hatilah.

Di Jiwa gelap dan Ditularkan melalui darah, sistem yang paling menghukum sejauh ini adalah pengumpulan dan kehilangan poin pengalaman. Mati sekali saat membawa jiwa atau darah bergema dan mereka tetap di tempat Anda mati; mati dalam perjalanan untuk mengambil mereka (sesuatu yang terlalu mudah dengan pertempuran tak kenal ampun) dan mereka hilang selamanya. Untuk memanfaatkan poin pengalaman, pemain harus mencapai tempat atau NPC tertentu untuk membelanjakan mereka naik level.

Pembusukan logo sebenarnya menggunakan sistem pengalaman yang jauh lebih jarang untuk genre seperti jiwa, sesuatu untuk penggemar Final Fantasy II dan Kisah seri yang mengikuti: semakin banyak melakukan sesuatu, semakin baik dia melakukannya lain kali. Membunuh musuh meningkatkan kekuatannya, memecahkan teka-teki meningkatkan kecerdasannya.

Sayangnya, fitur ini juga berarti bahwa kematian sekali membuat kematian lebih mudah, karena setiap kematian meningkatkan debuff ke semua statistik Ada sampai Anda berhasil tidur malam tanpa gangguan di pos pemeriksaan yang ditunjuk. Mengingat bahwa tidur di daun terbuka Anda mengalami penyergapan malam, ini dapat membuat pemain dalam lingkaran mencoba tidur, disergap dan sekarat, kemudian mencoba tidur untuk pulih dari disergap, lalu sekarat lagi. Dipasangkan dengan sistem loot-drop yang tampaknya acak, serta degradasi senjata dan armor yang cukup cepat, sistem ini bisa sangat membuat frustrasi.

Pemain harus menekan melalui kesulitan-kesulitan ini. Ketika mereka menjadi akrab dengan seluk beluk Pembusukan Logo sistem, mereka membuat lebih banyak kemajuan. Saat Ada mengalahkan lebih banyak musuh, semakin kuat dia dapatkan, dan semakin banyak item yang dia kumpulkan untuk membantunya dalam pencariannya. Untuk pemain yang ditentukan, kemajuan tidak butuh waktu lama, selama mereka maju ke depan.

Ulasan Decay of Logos - Flourish of Soulslike 3

Semua ini untuk mengatakan itu Pembusukan logo bukan untuk semua orang, bahkan semua penggemar RPG aksi. Permainan ini jauh lebih sulit daripada kebanyakan soulslik lain yang datang belakangan ini. Disengaja atau tidak, penempatan jebakan dan desain tempur lebih buruk — lebih dekat dari itu Jiwa Gelap 2 dari, katakanlah, Ditularkan melalui darah. Beberapa musuh memiliki serangan dengan busur yang jelas dalam animasi yang, entah bagaimana, berhasil mengenai Ada ketika dia berada di luar jangkauan. Kadang-kadang, Ada akan terhuyung-huyung atau terjatuh ke tanah, hanya untuk dijatuhkan lagi sebelum pemain bisa bergerak keluar.

Ini adalah aspek yang lebih kecil dari merek pertarungan prioritas animasi ini yang asli Jiwa gelap membuat gelombang dengan benar-benar membaik, jadi apakah ditambahkan rasa sakit di Pembusukan logo adalah desain yang buruk, atau lebih menghukum oleh desain, ada di mata yang melihatnya. Sistem pengalaman yang relatif pemaaf berarti bahwa tidak ada yang benar-benar sia-sia, bahkan belasan kematian untuk musuh yang sama, selama Ada tidur.

Juga suka Jiwa Gelap 2, Kerajaan itu sendiri tidak terlalu menonjolkan sifat asli Rubik's Cube Jiwa gelapLordran. Alih-alih meningkatkan seluk beluk vertikal, Pembusukan logo menyebar di jari-jari dari hub utama. Ini juga masalah selera, tetapi kejadian "tampilan — Anda baru saja membuka jalan pintas yang menarik!" Saat-saat yang patut dipertimbangkan.

Ulasan Decay of Logos - Flourish of Soulslike 4

Saat ini, gim ini juga bisa menggunakan beberapa lagi pengalaman pengguna melewati, yang mungkin memang sedang dalam perjalanan untuk peluncuran minggu depan. Menu kadang-kadang glitched selama bermain dan garis suara sering dipotong sebelum akhir, sementara kamera tempur meninggalkan sesuatu yang diinginkan: goyah di tengah-tengah antara pandangan "selalu di atas bahu" dari Jiwa gelap dan kamera gratis yang lebih tua Zelda pertandingan. Serangan-serangan tertentu yang mengejutkan Ada juga akan membidik musuh saat ini, dan apakah ini juga disengaja atau tidak, itu perlu disebutkan sebagai sangat frustasi.

Adapun rusa yang disebutkan di awal? Nah, keberadaan makhluk itu membawa sambutan putri Mononoke getaran, dan kegunaannya dalam pertempuran dan teka-teki meningkat saat permainan berlangsung. Namun, sebagai pendamping berkuda Epona-esque ke Ada, mengendalikan rusa itu sangat buruk.

Saya bisa mengerti mengapa Amplify Creations merasa perlu untuk membatasi kepraktisan rusa — untuk tidak membiarkan pemain melewatkan sebagian besar pertarungan semudah menunggang mereka — tetapi gagasan tentang binatang liar yang tidak melakukan apa yang diperintahkan harus dilakukan. disampaikan melalui gameplay, bukan melalui kontrol yang sensitif dan rewel.

Pada titik ini, mengutuk perlunya peringkat bintang pada dasarnya adalah klise, tetapi faktanya peringkat tidak akan membantu mengundang atau memperingatkan pemain potensial dari Pembusukan logo. Permainan ini tidak cukup khas untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, tetapi juga tidak kikuk dan edgelordy seperti yang juga memecah belah. Darksiders III, jadi game mendapatkan kredit hangat dari saya. Bump skor sampai dengan Perbedaan untuk apa pun Jiwa penggemar mau mengambil tendangan pada indie yang indah.

OnlySP Review Score 3 Kredit

Decay of Logos datang ke PlayStation 4 pada 27 Agustus, Nintendo Switch pada 29 Agustus, dan PC dan Xbox One pada 30 Agustus. Ditinjau pada PC.

Pos terkait

Back to top button