Ulasan Decay of Logos – Insufferable

Setelah sekitar enam jam dengan game baru Amplify Creation, saya berjalan dengan kelelahan dan frustrasi. Decay of Logos tidak hanya meleset dari sasaran. Itu gagal pada tingkat yang paling mendasar dengan kesalahan penanganan pertempuran, struktur, dan keseimbangan, dan seringkali pengalaman yang benar-benar tak tertahankan sebagai hasilnya.

pembusukan logo

"Decay of Logos tidak hanya meleset dari sasaran. Ia gagal pada level yang paling mendasar dengan kesalahan penanganan pertempuran, struktur, dan keseimbangan, dan sebagai hasilnya sering kali pengalaman yang benar-benar tak tertahankan."

Ini menarik dirinya di suatu tempat antara Breath of the Wild dan Dark Souls dengan estetika dongeng, menantang pertempuran satu lawan satu, dan narasi samar. Dari semua ini, gaya visualnya yang penuh warna mungkin merupakan kualitas yang paling menarik, namun pemeriksaan lebih lanjut mengungkapkan bahwa kualitas tekstur, perlambatan, pop-in, dan laju bingkai yang rapuh semuanya akan ada di rumah di PS2. Dan saya berharap itu bukan hanya permulaan dari masalah.

Mari kita berpura-pura Decay of Logos tidak crash tiga kali dalam 20 menit pertama saya, dan mari kita berpura-pura itu tidak terjebak pada layar memuat yang tak terbatas berulang-ulang. Sayangnya, bahkan jika masalah-masalah yang memecah game itu tidak mengacaukan pengalaman saya, mereka mungkin masih lebih baik daripada benar-benar bermain game.

Decay of Logos awalnya muncul untuk memeriksa beberapa kotak genre yang paling dasar. Batu-batu tutorial yang bertebaran tentang dunia menjawab pertanyaan-pertanyaan dasar seperti tombol apa yang menyerang dan bagaimana cara menghindar. Ketika seseorang dengan lebih dari 2.000 jam berinvestasi dalam game yang mirip Jiwa, ingatan otot segera muncul, dan aku merasa sedikit berharap.

Saya dengan cepat mengetahui bahwa mempelajari cara melakukan hal-hal ini tidak masalah ketika tindakan mengeksekusi mereka adalah bencana total. Tidak peduli berapa banyak gim mencoba untuk mereplikasi pengalaman tempur seperti Jiwa, itu tidak bisa berhasil ketika itu hanya tidak berhasil.

pembusukan logo

"Tidak peduli berapa banyak gim mencoba untuk mereplikasi pengalaman tempur seperti Jiwa, itu tidak bisa berhasil ketika itu hanya tidak berhasil."

Ada perasaan umum tentang kekakuan dan kelesuan terhadap semua yang Anda lakukan di Decay of Logos. Gim ini sering kali hanya memutuskan untuk tidak mendaftarkan input Anda karena kunci animasi yang panjang dan tidak perlu terjadi di antara tindakan. Di mana permainan yang lebih baik dalam genre menemukan keseimbangan berat dan responsif yang sempurna, pertempuran dalam Decay of Logos terasa kurang seperti permainan risiko yang diperhitungkan dan lebih seperti menebak yang rumit.

Ini diperparah oleh hitbox yang tidak konsisten yang menyebabkan serangan dari tempat yang sama persis untuk menghirup musuh sesekali dan menghubungkan dengan baik di waktu lain, membuat pemosisian strategis terasa tidak ada gunanya. Anda dapat berdiri langsung di atas musuh dan masih memiliki serangan Anda secara berkala hilang begitu saja tanpa alasan dan mendapatkan pukulan karena waktu pemulihan yang lama.

Dan hal-hal bahkan lebih buruk dengan hitbox serangan musuh. Ini mungkin yang paling terkenal dengan bos pertama gim ini, goblin raksasa dengan kapak. Mayoritas serangannya adalah pon kaki sederhana yang menghadap ke depan, dan bahkan ketika jika Anda berdiri sepenuhnya di belakangnya dan menjaga jarak, serangan itu akan sering kali masih menjadi hit pada Anda dan membuat Anda jatuh ke tanah dengan setengah dari kesehatan Anda. kalah. Saya mengujinya berkali-kali dan menemukan bahwa hitbox untuk serangan itu pada dasarnya berada dalam jarak satu mil dari kakinya.

Tampaknya tidak ada konsumsi gaya Estus Flask yang dapat diisi ulang. Saya menemukan ramuan kesehatan yang berserakan selama bermain, tetapi begitu saya menggunakannya, satu-satunya cara untuk penyembuhan datang dari tidur di kamp-kamp yang berfungsi sebagai versi api unggun permainan dari Dark Souls.

pembusukan logo

"Di mana game yang lebih baik dalam genre menemukan keseimbangan berat dan responsif yang sempurna, pertempuran dalam Decay of Logos terasa kurang seperti permainan risiko yang diperhitungkan dan lebih seperti menebak yang rumit."

Mengingat setiap musuh yang saya temui melepas 3/4 dari kesehatan saya dalam satu pukulan selama bagian awal permainan, kurangnya pilihan penyembuhan berarti bahwa setiap upaya yang saya lakukan untuk menjelajahi dunia memberi saya sekitar dua pukulan. Ditambah dengan pertempuran game yang pecah, ini membuat saya tersandung pada dunia terbuka yang frustrasi dan nyaris tidak menyela dengan pertarungan permainan yang tidak konsisten dan janky.

Itu, tentu saja, sampai sistem leveling otomatis mulai menaikkan level saya. Saya tidak bisa menemukan pengukur pengalaman dalam bentuk apa pun, jadi mendapatkan level terasa seperti peristiwa acak daripada menghasilkan hadiah. Tapi setidaknya saya mulai melakukan lebih banyak kerusakan pada musuh setiap kali, dan itu disambut, bahkan jika itu tidak benar-benar mengubah fakta bahwa pertempuran itu sendiri terlalu sulit untuk membuat saya merasa percaya diri dalam pertemuan.

Saya naik sekitar 4 level selama satu jam berikutnya dan tiba-tiba membunuh musuh dalam satu pukulan. Dengan anugerah yang bagus untuk kekuatan serangan saya, saya terus maju dengan harapan mengatasi kelemahan mendasar dalam desain pertarungan, jika hanya untuk melihat apakah fitur-fitur gim lainnya setidaknya cukup menarik untuk mendapatkan sedikit pujian.

Alih-alih, hanya sedikit dari dunia yang berhasil saya jelajahi yang penuh dengan ruang terbuka tandus dan arsitektur kusam dengan bagian-bagian tangga yang membosankan pada dasarnya di mana pun saya menoleh. Berbagai musuh terutama berkisar dari pohon berjalan ke pohon berjalan dengan perisai. Seperti halnya Jiwa, saya setidaknya menikmati menjelajahi celah dan celah untuk mengungkap rahasia, tetapi bahkan yang biasanya tidak menghasilkan imbalan yang berharga.

pembusukan logo

"Seperti halnya Jiwa, aku setidaknya menikmati menjelajahi celah dan celah untuk mengungkap rahasia, tetapi bahkan yang biasanya tidak menghasilkan hadiah yang berharga."

Ketika saya menemukan sesuatu, biasanya itu adalah sejenis baju besi atau senjata yang sudah saya lihat turun beberapa kali. Karena game menggunakan sistem degradasi, menemukan dan mengganti baju besi dengan tipe yang sama tampaknya menjadi bagian dari desain game. Itu tidak pernah benar-benar mengganggu saya, dan menemukan senjata baru yang keren selalu menjadi sorotan; Saya tidak pernah merasa harus menggunakan yang sama terlalu lama sebelum menemukan sesuatu dengan statistik yang lebih baik. Jika pertempuran itu tidak begitu mengerikan, saya akan benar-benar menikmati menggunakannya dan mempelajari waktu mereka yang unik windows.

Ada rusa yang bisa dilalui yang mengikuti Anda dalam perjalanan Anda dan bahkan secara berkala berguna untuk memecahkan teka-teki. Berkendara itu mengharuskan saya untuk mendapatkan buah beri (digunakan untuk menenangkan binatang buas) yang tersebar di seluruh dunia, tetapi mereka berlimpah. Meskipun saya terus-menerus menggedor tombol X untuk membuatnya pergi, itu perlahan-lahan berkelok-kelok seolah-olah bahkan tidak menyadari kaki karakter saya tanpa henti mengalahkan sisi-sisinya. Sensitivitas ekstrem dari tongkat menyebabkannya hanya masuk ke dinding dan struktur ketika saya mencoba mengarahkannya ke mana harus pergi. Terima kasih tapi tidak, terima kasih.

Semua pengalaman seperti Jiwa saya dan dedikasi yang teguh tidak mempersiapkan saya untuk pengkhianatan ini, dan pada akhir waktu saya dengan Decay of Logos, saya tidak berjalan pergi dengan perasaan berharap akan masa depannya. Bahkan jika Decay of Logos menerima tambalan di masa depan untuk meningkatkan perlambatannya, hitbox aneh, dan bug konstan, pertarungan yang kaku dan frustasi dan kurangnya jiwa secara umum masih akan memastikan itu tidak pernah layak untuk waktumu.

Game ini diulas di PlayStation 4.

Ulasan Decay of Logos - Insufferable 1

YANG BAIK

Sistem senjata / senjata yang menarik.

Ulasan Decay of Logos - Insufferable 2

KEBURUKAN

Kontrol yang kaku dan tidak responsif; Hitbox rusak; Presentasi era PS2; Bug dan crash.

Ulasan Decay of Logos - Insufferable 3

Putusan akhir

Dalam upayanya untuk meniru waralaba sukses lainnya, Amplify Creations telah menciptakan Frankenstein untuk permainan video. Decay of Logos adalah kekacauan yang tidak seimbang dan tidak responsif dengan sedikit jiwa untuk mengambil kendur. Ada terlalu banyak alternatif yang lebih baik untuk dihabiskan kapan saja dengan petualangan yang secara fundamental rusak ini.

Pos terkait

Back to top button