Ulasan – Dragon Ball Z: Kakarot

DRAGON BALL DAN LEGACA Hebatnya

Meskipun Dragon Ball secara alami cocok sebagai seri yang dapat bekerja sangat baik di bidang video game, ini berkat berbagai karakter yang menawan, pertarungan proporsi epik, dan pengetahuan besar untuk dikerjakan, akan tampak sangat Mudah mentransplantasikan karya Toriyama ke media ini. Sayangnya itu tidak selalu seperti ini, dan sebagian besar permainan berdasarkan anime ini belum memiliki hasil terbaik, tetapi ini berubah tahun lalu dengan kedatangan Dragon Ball FighterZ, yang sejak hari-hari awalnya berhasil melakukan konsolidasi tidak hanya sebagai satu salah satu game terbaik dalam waralaba, tetapi salah satu game pertempuran terbaik dalam beberapa tahun terakhir. Judulnya telah begitu sukses dan populer, sehingga pengembangnya bahkan sudah melalui gelombang ketiga konten yang dapat diunduh, dua tahun setelah peluncurannya.

Sekarang, dengan Dragon Ball Z: Kakarot, Bandai Namco dan CyberConnect 2 berjanji untuk menghidupkan kembali kisah Goku dan Z Warriors yang berkesan, dengan cara yang belum pernah kita alami sebelumnya, dengan adegan, karakter, dan skenario baru, yang menambah alam semesta yang sudah sangat luas. Toriyama Mari kita lihat apakah mereka mencapai tujuan mereka, atau apakah Kakarot akan dilupakan hanya sebagai solo game Dragon Ball lainnya '.

Kisah epik yang sama Anda sudah tahu

Dragon Ball Z: Kakarot bukan cerita baru atau asli, tetapi justru sebaliknya; Ini adalah menceritakan peristiwa yang terjadi dalam sembilan musim anime dari 1989 hingga 1996. Ini tidak selalu merupakan hal yang buruk, karena meskipun sebagian besar dari kita sudah tahu cerita ini dari kepala hingga kaki, Kakarot mengelola menyajikannya lebih efisien dengan menghilangkan konten pengisi tertentu yang mengganggu materi asli, hanya menyisakan bagian-bagian yang penting bagi kami.

Permainan dimulai dengan Goku menjalani kehidupan yang tenang di sebuah rumah kecil di pinggiran kota, dengan istrinya Chi-Chi dan putranya Gohan. Selama bagian ini kami diperkenalkan dengan tutorial singkat yang menjelaskan beberapa mekanisme yang akan kami gunakan sepanjang petualangan kami, seperti kontrol untuk bergerak di seluruh dunia, pengumpulan objek, memancing, dll. Pada awalnya, Kakarot akan membanjiri Anda dengan tutorial panjang berisi teks yang pasti akan membingungkan Anda lebih dari yang mereka bantu, karena mereka cenderung mempersulit sistem yang dalam praktiknya ternyata jauh lebih mudah daripada apa yang telah mereka jelaskan kepada Anda.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.16 - 20.57.55.93

Dari awal, Bandai Namco cukup jelas bahwa Kakarot akan mencakup dari Saiyan Saga, ke Majin Buu Saga. Jika ini adalah pertama kalinya Anda menjelajahi dunia Dragon Ball yang fantastis, jangan khawatir, karena ulasan ini benar-benar bebas dari spoiler, tidak peduli seberapa akrab plotnya. Seperti yang saya katakan sebelumnya, ini bukan cerita orisinal, namun, cara mereka memberitahu kami untuk lebih menyoroti materi asli, melestarikan adegan anime yang paling simbolis dan menyajikannya dengan cara yang pastinya terasa pas untuk zaman kita. Gim ini penuh dengan layanan penggemar, dan perhatian terhadap detail sangat mengesankan.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.16 - 22.21.27.79

Setiap suara, setiap serangan, dan setiap animasi terasa langsung dari anime dan tampaknya orang-orang CyberConnect 2 tidak melewatkan apa pun, karena hampir semua yang Anda ingat tentang seri ini hadir di Kakarot dengan cara yang berfungsi cukup bagus Anda juga akan senang mengetahui bahwa sebagian besar permainan telah berbicara dialog, dan baik suara bahasa Inggris dan Jepang adalah asli dari anime, sayangnya opsi audio Latin gagal mencapai versi final dari permainan, setidaknya saat ini menulis ulasan ini tidak tersedia pilihan.

Ironisnya, pertarungan bukanlah bagian terbaik dari DBZ: Kakarot

Dragon Ball menonjol terutama karena bentrokan epiknya, dan ironisnya, pertarungan dalam game ini adalah salah satu elemen terlemahnya. Jika Anda pernah memainkan gelar Dragon Ball Xenoverse, tidak mungkin bagi Anda untuk tidak menyadari betapa miripnya sistem pertarungan dalam judul itu dengan judul Kakarot. Pada pandangan pertama, kami memiliki tombol untuk serangan dasar, yang lain untuk meluncurkan Ki Blast, yang lain untuk memblokir dan yang lainnya untuk diteleportasi. Seiring kami maju dalam cerita, kami akan membuka keterampilan baru, baik pasif maupun aktif, yang akan memungkinkan kami untuk menyesuaikan gaya permainan kami sedikit lebih banyak, meskipun Anda juga tidak mengharapkan masalah besar. Setiap karakter memiliki ketrampilan dan ketrampilan mereka sendiri, meskipun ada beberapa yang tersedia untuk semua orang, tetapi biasanya yang paling lemah.

Sebagian besar keterampilan memerlukan kemajuan sampai batas tertentu dalam sejarah atau memiliki tingkat tertentu untuk dibuka, tetapi ada beberapa yang lain yang harus diperoleh melalui sistem 'pelatihan', di mana, kita harus mengalahkan beberapa lawan untuk menyelesaikan pelatihan Ini adalah sistem yang kadang-kadang menjadi sangat monoton, dan di samping itu setiap kursus pelatihan memiliki level yang ditentukan untuknya, sangat mudah untuk menyelesaikan level yang lebih rendah begitu kita mencapai kisaran kekuatan tertentu. Ini sangat sederhana dengan mempertimbangkan bagaimana struktur cerita, dan bahwa selama bagian-bagian tertentu kita akan dipaksa untuk mengendalikan karakter tertentu, jadi ketika kita memutuskan untuk kembali ke salah satu sesi pelatihan ini dengan karakter lain, kita lebih mungkin, kita sudah jauh di atas tingkat yang disarankan. Sejujurnya sistem ini bisa saja dihapus sepenuhnya dan tidak akan memiliki perbedaan dalam judul, dan jika Anda ingin melihatnya dengan cara tertentu, pada dasarnya itu adalah alasan bagi Anda untuk menghabiskan lebih banyak waktu di Kakarot.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.18 - 11.44.06.49

Perkelahian 1v1, terutama selama tahap terakhir permainan, terasa sama mengesankan seperti yang mereka lakukan di anime, bahkan mungkin sedikit lebih. Saat Anda naik level, keterampilan Anda juga akan, dan ini akan menghasilkan beberapa animasi baru yang fantastis yang memberikan sentuhan sinematik pada pertempuran. Meskipun keterampilan ini juga memiliki kerugian besar: waktu pemulihan yang sangat besar setelah mengeksekusi salah satu dari mereka. Katakanlah Anda akan mengakhiri kombo Anda dengan Kamehameha dan karena alasan tertentu mengganggu animasi Anda, jika Anda tidak memiliki cukup Ki, kemungkinan Anda akan mematahkan pertahanan Anda dan terjebak selama beberapa detik, di mana Anda bahkan tidak akan bisa bergerak.

Setelah beberapa saat Anda akan membuka kunci tab transformasi, yang, seperti namanya, adalah tab khusus untuk transformasi setiap prajurit. Seperti Goku, pertama-tama Anda akan belajar Kaio-ken, dan kemudian Anda bisa menjadi Super Saiyan. Meskipun tampaknya logis untuk mengaktifkan beberapa transformasi ini sepanjang waktu, kenyataannya adalah mereka menerapkan sistem yang cukup menarik di mana HP atau Ki Anda terus-menerus terkuras saat Anda ditransformasikan, sehingga mereka harus digunakan untuk menutup pertarungan dengan cepat atau membuat yang terbaik jumlah kerusakan yang mungkin terjadi pada lawan Anda dalam waktu singkat.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.18 - 11.28.35.33

Di Kakarot, setiap karakter memiliki levelnya sendiri, meskipun pada akhirnya ada titik di mana setiap orang berbagi hal yang sama. Ini berkat sistem pengalaman bersama di mana setiap titik pengalaman yang kami peroleh dengan karakter yang berbeda akan dikirimkan ke karakter lain setelah kami memiliki kendali atasnya. Katakanlah selama Cell saga, Gohan adalah salah satu karakter paling penting dan sebagian besar waktu kita akan bermain dengannya, dan mungkin kita akan mencapai level 40. Di sisi lain, Goku mungkin tidak begitu relevan pada saat itu. cerita, dan levelnya bisa lebih rendah dari Gohan. Setelah kami mendapatkan kembali kendali atas Goku, semua pengalaman yang kami dapatkan dengan Gohan akan ditransfer ke Goku dan dengan demikian kami akan mempertahankan tingkat yang konstan dalam semua karakter kami.

Sementara perkelahian satu lawan satu terasa cukup baik, pertempuran melawan banyak lawan adalah bencana. Begitu banyak hal yang terjadi di layar pada saat yang sama, sangat sulit untuk menyadari musuh di sekitar Anda, dan strategi terbaik dalam kasus ini adalah mencoba untuk menghilangkan semua lawan secepat mungkin dan berharap tidak kehilangan banyak nyawa di upaya Untungnya, situasi seperti ini tidak sering terjadi dalam sejarah, dan ketika biasanya, kita ditemani oleh beberapa pejuang lain yang akan menemani kita, yang membawa saya ke poin saya berikutnya: sistem partai dan karakter sekunder atau sekunder. dukungan

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.17 - 16.26.16.01

Berikut adalah dua jenis karakter: yang utama dan yang mendukung. Yang terakhir hanya dapat digunakan untuk memberikan bantuan dalam pertempuran, dan dengan demikian, kita tidak dapat menggunakannya dalam pertempuran. Partai kami terdiri dari tiga karakter, yang tidak dapat dimodifikasi sama sekali dalam mode cerita, karena alasan yang jelas. Namun, begitu kita selesai dengan itu, kita bebas untuk memilih dan bermain dengan karakter utama apa pun dan menyusun pesta kita seperti yang kita inginkan. Sepanjang permainan kita akan mendapatkan benda-benda yang dapat digunakan sebagai hadiah untuk beberapa karakter ini, yang akan meningkatkan hubungan kita dengan mereka dan memungkinkan mereka untuk lebih aktif dalam pertempuran atau kadang-kadang bahkan memungkinkan kita untuk membuka keterampilan baru.

Sesuatu yang terasa aneh bagi saya adalah bahwa tidak ada opsi untuk mengkonfigurasi kesulitan, jadi jika Anda terjebak dalam perkelahian, Anda harus mengatur diri sendiri. Biasanya ada jeda antara perkelahian yang memungkinkan Anda untuk pulih, memodifikasi keterampilan Anda, meningkatkan karakter Anda dan secara umum mempersiapkan apa yang akan terjadi, tetapi kadang-kadang kita akan memiliki dua bentrokan berturut-turut dan ini dapat meningkatkan kesulitan cukup banyak, terutama jika mereka bertarung Dengan banyak lawan.

Mereka pergi dengan sangat aman

Seperti di banyak permainan lainnya, Kakarot memiliki misi utama dan misi sampingan, tetapi jangan berharap perbedaan besar antara keduanya, pada kenyataannya, perbedaan terbesar antara keduanya adalah bahwa misi utama telah berbicara dialog dan yang sekunder tidak. Judul mengikuti formula yang cukup umum yang kemungkinan akan berakhir setelah sesi permainan yang panjang.

Dunia terbuka sebelumnya di Kakarot dibagi menjadi beberapa zona, beberapa lebih kecil dari yang lain, dan untuk memiliki akses ke semuanya, pertama-tama kita harus maju sampai batas tertentu dalam sejarah. Karena narasi permainan, misi mengikuti struktur linier, dan satu-satunya variasi yang kami miliki di antara opsi kami adalah apakah akan melakukan misi primer atau sekunder terlebih dahulu, dan dalam banyak poin judul ini bahkan tidak akan mungkin, karena kami akan menjadi dipaksa untuk maju dengan cerita sampai mencapai jeda. Ini terjadi setiap kali kita selesai dengan saga, dan di sinilah Anda dapat menyelesaikan misi sampingan yang tidak Anda lakukan sebelumnya, atau mengumpulkan sumber daya atau hanya menjelajahi dunia dengan mengumpulkan bola-bola, yang berfungsi untuk meningkatkan keterampilan Anda. Setiap warna bola khusus untuk cabang kemampuan tertentu, jadi saya sarankan mencoba untuk mengumpulkan semua warna.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.17 - 15.53.18.72

Seperti yang saya sebutkan, misi di Kakarot terdiri dari melakukan jenis kegiatan yang sama, yang biasanya dibagi menjadi berkelahi dengan seseorang, mengumpulkan bahan atau bepergian dari satu daerah ke daerah lain berbicara dengan karakter yang berbeda. Meskipun benar bahwa ada beberapa adegan tambahan yang memperpanjang cerita dan hubungan antara beberapa karakter lebih sedikit, jangan berharap sesuatu yang sangat relevan. Misalnya, dalam misi Yamcha kita harus membantunya dengan masalah-masalahnya sebagai anak perempuan, sementara di Bulma kita harus mencari bahan untuk beberapa penemuan baru yang dibawa ke tangan.

Selain misi, kami juga dapat melakukan kegiatan lain seperti memancing, memasak, mengumpulkan mineral dan memerangi dinosaurus. Benar-benar semua yang kita lakukan dalam permainan adalah dengan manfaat meningkatkan karakter kita, sehingga setiap kegiatan penting menurut kemampuannya sendiri. Kami memancing untuk mendapatkan makanan yang nantinya bisa kami masak untuk meningkatkan HP kami secara permanen sehingga kami dapat menghadapi musuh yang lebih kuat yang pada gilirannya akan melepaskan bahan yang bisa kami gunakan untuk membangun transportasi atau hanya menjual untuk Zeni.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.16 - 21.38.28.57

Menyelesaikan misi, selain memberi Anda poin pengalaman dan sumber daya, akan memberi Anda hadiah dengan sesuatu yang disebut Soul Emblem. Pada dasarnya, ini adalah medali karakter yang dapat kita berikan ke berbagai kategori sistem yang disebut Community Boards. Agak sulit untuk dijelaskan, tetapi pada dasarnya bekerja seperti ini: setiap Dewan Komunitas diberikan kategorinya sendiri, Pelatihan, Memasak, Pengembangan, Komunitas Dewa, Komunitas Dewasa dan Petualangan. Kita dapat menetapkan Emblem Jiwa yang berbeda untuk kategori ini, beberapa lebih efisien daripada yang lain. Dengan demikian, kami akan membuka bonus pasif tertentu yang eksklusif untuk kategori tertentu. Misalnya, menempatkan lebih banyak Emblem Jiwa ke kategori Pelatihan akan memungkinkan kita naik level lebih cepat, di Dapur itu akan memungkinkan kita untuk mendapatkan hasil makanan yang lebih baik, di Adventure kita akan meningkatkan HP, Ki, dan efek yang dimiliki benda pemulihan. Beberapa Emblem Jiwa tampil lebih baik dalam kategori tertentu daripada yang lain; Goku memiliki kinerja yang lebih baik dalam kategori Pelatihan, dan Chi-Chi dalam kategori Memasak. Pada awalnya sistem ini agak rumit untuk dipahami, tetapi habiskan waktu dan Anda akan melihat bahwa itu hanya masalah mengisi setiap ruang sesuai dengan preferensi Anda.

Terlihat bagus dan berjalan dengan baik

Kakarot jelas bukan permainan yang paling menuntut secara grafis di luar sana, tetapi masih berhasil terlihat cukup bagus. Gaya yang mereka pilih di sini sangat bagus dan model karakter diambil langsung dari anime. Meskipun seperti yang sering terjadi pada banyak judul lain, ada aspek yang diabaikan dan ketika kita mulai lebih memperhatikannya, mereka benar-benar dapat menjadi pengalih perhatian visual.

Sebagian besar waktu kita akan terbang dengan kecepatan tinggi dari satu target ke target lain, dan karena itu, agak sulit untuk melihat apa yang terjadi di sekitar kita. Tapi coba perhatikan dari dekat gunung, pohon atau rumah untuk menyadari bahwa teksturnya sepertinya diambil dari permainan generasi terakhir. Ini bukan sesuatu yang penting, tetapi begitu Anda menyadarinya, hampir mustahil untuk tidak melakukannya lagi.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.17 - 23.04.11.89

Sesuatu yang sangat mengejutkan saya adalah seberapa baik judulnya dioptimalkan dengan sangat baik. Selama semua jam bermain saya, saya dapat mengandalkan di satu sisi saat-saat ketika ada penurunan frame atau bahwa saya memiliki bug yang menghalangi saya untuk berkembang. Bahkan dalam perkelahian dengan banyak musuh dan serangan yang terjadi berturut-turut di layar, Kakarot berhasil tetap stabil. Dari waktu ke waktu saya memang menghadirkan inkonsistensi visual tertentu, tetapi tidak ada yang benar-benar memengaruhi pengalaman bermain game saya secara signifikan. Nah di sana oleh para pengembangnya.

Efek partikel juga terlihat hebat selama pertarungan, mereka benar-benar berhasil menyoroti kekuatan di balik setiap kemampuan khusus, transformasi, dan pukulan. Untuk jenis gim yang ada, bagian ini sangat penting dan saya senang mengetahui bahwa CyberConnect 2 dapat memberikan sistem partikel yang benar-benar sesuai dengan materi aslinya.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.17 - 18.49.01.81

Dari anime ke video game

Seperti yang telah saya katakan berkali-kali dalam ulasan ini, Kakarot melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam mentransplantasikan materi asli ke konsol kami. Setiap detail dalam animasi, perkelahian, dialog, dan musik dipilih dengan cermat untuk menciptakan kembali beberapa adegan anime yang paling simbolis. Pada awalnya saya menyebutkan bahwa permainan menghapus sebagian besar konten pengisi, tetapi lebih dari menghilangkannya, apa yang sebenarnya dilakukan adalah mengirimkannya ke misi sekunder, yang sepenuhnya opsional.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.16 - 21.01.45.85

Sepanjang sejarah kita akan bertukar antara karakter yang berbeda, masing-masing dengan keterampilan dan serangan mereka sendiri yang, seperti dalam Dragon Ball FighterZ, adalah unik untuk masing-masing dari mereka dan Anda pasti akan mengenali gaya bertarung masing-masing prajurit sendiri . Efek suara juga sangat pas, dan setiap tindakan yang kita lakukan biasanya disertai dengan salah satu dari ini, dari ketika kita memuat Ki, sampai kita turun setelah bersenang-senang terbang, semuanya ada di sana.

Seperti di anime, begitu kita mencapai titik tertentu dalam sejarah kita akan memiliki kemungkinan untuk melakukan perjalanan dunia untuk mengumpulkan tujuh Bola Naga. Ini diisi ulang setiap 20 menit dalam waktu nyata, dan ketika kami menemukannya, kami semua dapat meminta sejumlah besar uang atau peningkatan statistik kami. Ini adalah elemen yang sangat sukses, tetapi kenyataannya adalah bahwa setelah beberapa saat menjadi lelah harus mencari Spheres lagi.

Seperti yang Anda ketahui, Dragon Ball Z benar-benar sekuel dari Dragon Ball, sebuah anime yang memulai debutnya pada tahun 1986. Dengan demikian, permainan ini penuh dengan kedipan tentang peristiwa yang kita saksikan selama seri aslinya, dari referensi dalam dialog beberapa karakter, hingga sesuatu lebih detail seperti adegan atau foto fakta.

Cuplikan Layar Desktop 2020.01.17 - 09.17.14.86

Pengalaman hebat bagi penggemar

Dragon Ball Z: Kakarot adalah salah satu game terbaik dalam waralaba untuk generasi ini, terlepas dari semua kekurangannya, gelar ini menawarkan kepada kita pengalaman yang cukup baik yang akan membuat lebih dari puas semua penggemar saga. Dengan animasi, detail, sejarah, dan perkelahian yang luar biasa, sulit untuk tidak merekomendasikan game ini kepada semua orang yang tumbuh dewasa menonton anime yang sensasional ini atau yang hanya mengagumi alam semesta besar yang diciptakan oleh Akira Toriyama.

Tetapi di sisi lain, selain dari nama Dragon Ball, kami memiliki judul dengan elemen daur ulang dari ratusan proyek lain di luar sana dan sebagian besar waktu mereka tidak berfungsi. Saya tidak mengatakan bahwa setiap permainan baru harus menawarkan kepada kita sesuatu yang inovatif atau novel, tetapi cara Kakarot mengadopsi unsur-unsur ini sangat longgar dan banyak dari mereka bahkan tidak boleh hadir di sini.

Kakarot adalah permainan yang dapat memperpanjang banyak dalam hal durasi, tergantung pada seberapa teliti Anda. Jika Anda memutuskan untuk bergerak cepat melalui sejarah, Anda pasti akan menyelesaikannya dalam waktu sekitar 30-35 jam. Tetapi jika Anda memutuskan untuk mengalami semua yang ditawarkan judul, Anda bisa mencapai lebih dari 100 jam.

Dengan sedikit lebih banyak waktu dalam pengembangan, Dragon Ball Z: Kakarot bisa menjadi pengalaman yang fantastis untuk semua orang, tetapi misi generik dan konten berulang benar-benar mengekang potensi penuh yang bisa dimiliki judul tersebut. Saya bersenang-senang dengan waktu yang saya habiskan dalam permainan ini, tetapi ada juga cacat yang tidak mungkin diabaikan, dan di sini ada banyak dari mereka. Meski begitu, jika apa yang Anda cari adalah pengalaman Dragon Ball Z terbaik, maka tidak perlu mencari lagi, karena itulah yang ditawarkan Kakarot kepada Anda.

Pos terkait

Back to top button