Ulasan – Final Fantasy VIII Remastered

Ada banyak yang bisa dikatakan tentang Final Fantasy. Tidak hanya itu salah satu seri tertua dan paling penting dalam industri, tetapi, selama lebih dari 30 tahun keberadaannya, ia telah berhasil memberikan pengalaman unik. Setiap judul menawarkan kepada kita dunia yang berbeda, karakter yang menawan, permainan yang menyenangkan, musik yang layak dipertunjukkan di auditorium, dan tema yang mengeksplorasi berbagai aspek manusia.

Penggemar Square Enix dan seri Final Fantasy pasti cukup senang. Meskipun 20 tahun yang lalu seri ini bukan yang paling mudah diakses di Barat, dengan cepat menjadi salah satu waralaba yang paling dicintai berkat Final Fantasy VI (sebelumnya dikenal sebagai III) dan Final Fantasy VII. Kedua judul dapat dianggap "RPG terbaik dalam sejarah", tetapi yang lebih penting, mereka telah mencapai koneksi dengan publik, baik oleh sejarah, karakter atau tema. Apa yang dimulai dengan permainan kecil pada tahun 1987 yang berhasil menyelamatkan perusahaan dari kebangkrutan dengan cepat berkembang menjadi kekayaan intelektual yang spesial bagi banyak dari kita.

Setelah kesuksesan komersial dan kritis yang merupakan angsuran ketujuh, Squaresoft (seperti Square Enix sebelumnya dikenal) memiliki tugas besar, memberikan pengalaman publik yang berbeda, tetapi pada saat yang sama memanfaatkan konsep-konsep yang populer. Final Fantasy VIII, pada saat itu, diterima dengan baik, namun, dengan berlalunya waktu, itu menjadi salah satu pengiriman terburuk dalam seri. Ketika kami melihat evolusi dalam genre, orang melihat pengiriman numerik keenam dan ketujuh sebagai daerah aliran RPG, menawarkan permainan yang terlibat dalam sejarah dan dunia yang tidak dapat ditemukan di tempat lain. Sayangnya, FFVIII gagal terhubung dengan audiens dengan cara yang sama.

Namun, waktu mengubah segalanya. Sudah 20 tahun sejak rilis asli Final Fantasy VIII di PlayStation One, jadi, dalam perayaannya, Square Enix telah meremaster angsuran ini dan sekarang lebih mudah diakses, karena tersedia di hampir semua konsol saat ini.

Bagaimana Anda meninjau game dari 20 tahun yang lalu? Apakah Anda mengevaluasinya dengan standar saat ini? atau bagi mereka yang pada tahun 1999? Apakah Final Fantasy VIII seburuk yang kita yakini hari ini? Atau apakah itu benar-benar permata tersembunyi? Apa yang diwakili oleh game ini saat ini? Apakah masalah yang sangat penting bagi komunitas Jepang di akhir 90-an masih beresonansi pada 2019? Bergabunglah dengan saya untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dalam Tinjauan Atomix ini.

Sama pentingnya dengan 20 tahun yang lalu

Final Fantasy VIII berlanjut dengan kecenderungan angsuran keenam dan ketujuh dari seri untuk mengesampingkan aspek abad pertengahan dan fantasi Eropa, untuk menjelajahi dunia teknologi. Apa yang dimulai dengan kombinasi steam-punk dengan Final Fantasy VI, menghasilkan penciptaan tempat-tempat seperti Midgar di Final Fantansy VII, dan memuncak dengan Galbaldia dan Esthar, kota-kota modern FFVIII yang menderita krisis pasca-perang, yang dikenal sebagai Perang Penyihir.

Masyarakat telah dimiliterisasi sedemikian rupa sehingga anak-anak yatim perang tinggal di institut tempat mereka berlatih menjadi tentara. Protagonis kami, Squall Leonhart, adalah anggota SeeD, sekelompok remaja bayaran dari kelas tertinggi. Bersama dengannya, beberapa teman sekelas bergabung, seperti Zell Dincht dan Selphie Tilmitt, yang misi pertamanya adalah membantu faksi revolusioner, yang dipimpin oleh Rinoa Heartilly, untuk membunuh presiden negara Galbaldia dan duta besarnya, Ultimecia . Dalam perjalanan mereka akan dibantu oleh anggota SeeD lain yang berspesialisasi dalam senjata api, Irvine Kinneas, dan guru kelas Squall, Quistis Trepe.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 1

Cerita dimulai dengan sebuah misi, yang tidak memiliki hubungan dengan Squall atau teman-temannya, itu hanyalah tugas yang harus mereka penuhi. Dengan cepat partisipasi karakter utama menjadi lebih pro-aktif, namun, itu bukan transisi yang tepat. Squall dan sisa SeeD hanya mengikuti perintah, tidak sampai 10, atau lebih jam dalam sejarah, bahwa karakter utama mulai terlibat dengan keputusannya sendiri. Ini bisa sangat menjengkelkan bagi orang-orang, terutama karena Squall tidak begitu karismatik atau tidak memiliki misteri di belakangnya. Cukup ikuti instruksi, yang membantu pengembangan game secara tematik, tetapi merusak ritme naratif.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, dunia Final Fantasy VIII adalah salah satu pasca perang. Protagonis tidak memiliki orang tua, yang tercermin dalam perilaku mereka dan dalam kepribadian emo yang dimiliki Squall. Mereka adalah anak-anak yang dilempar ke masa dewasa tanpa kesempatan untuk menikmati hidup. Jarak emosional yang ada antara protagonis dan karakter lainnya adalah sesuatu yang secara alami dipahami oleh konteks permainan. Tema ini adalah salah satu judul utama, yang memiliki banyak hubungan dengan pemuda Jepang tahun 90-an dan dunia saat ini.

Squall berbeda dari protagonis lain dari seri ini. Dia bukan tentara super dengan kerusakan otak. Dia bukan anggota terakhir dari ras makhluk ajaib. Bukan senjata pamungkas yang akan menyelamatkan atau menghancurkan umat manusia. Dia hanyalah anak yang mengeluh yang bertindak dengan cara yang paling realistis mungkin.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 2

90-an dikenal sebagai "Lost Decade" di Jepang, di mana dinamika keluarga dipengaruhi oleh banyak faktor, termasuk dunia pasca-Perang Dunia II dan pertumbuhan ekonomi Jepang di tahun 80-an, yang mendorong pertanyaan dari kualitas dan makna hidup dalam menanggapi efek ini. Lingkungan permainan yang paling realistis, tema-tema dewasa muda dan kostum Barat para pemain membangkitkan munculnya drama remaja di televisi, dan lingkungan sekolah militernya mencerminkan kecenderungan untuk mengirim remaja ke militer dan magang di Amerika Serikat selama 1990-an

Neon Genesis Evangelion adalah contoh dari kisah semacam itu di Jepang. Demikian pula halnya dengan game kontemporer FFVIII, Seperti Metal Gear Soilid, mereka memainkan tema militer yang serupa.

Final Fantasy VIII menandai pergantian seri menuju genre "dewasa muda", mirip dengan sastra. Itu dirancang untuk menjadi cerah dan segar, sebuah investasi yang menggabungkan suasana dari dua game sebelumnya. Keputusan ini dimanifestasikan dalam desain lokasi dan warna penggunaan, seperti warna biru laut dan merah muda dari Taman Balamb atau desain umum Esthar, dan bahkan lokasi yang hancur karena perang dan dicambuk oleh kemiskinan, seperti Taman Trabia, ditampilkan sebagai cerah, bersemangat dan hidup, tidak seperti suasana gelap dari daerah kumuh tertindas yang disajikan dalam Final Fantasy VII.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 3

Demikian pula, di beberapa bagian permainan, kami kehilangan kendali atas Squall dan rekan satu timnya, untuk menempatkan diri kami di kaki Laguna, seorang tentara bayaran yang berjuang dalam perang dan sekarang mencoba untuk hidup di dunia di mana semua yang saya inginkan , telah hilang. Jika Squall mengeksplorasi narasi dari sudut pandang remaja yang dipaksa untuk menjadi dewasa, Laguna menyentuh topik-topik yang dapat bersimpati dengan audiens yang lebih dewasa, seperti meninggalkan impian kita untuk memiliki masa depan yang aman.

Bagian-bagian ini adalah yang paling menarik, karena penuh dengan misteri. Kami tidak tahu mengapa kami mengendalikan Laguna, atau di mana kami berada, atau apa yang kami lakukan, kami hanya menjelajahi cerita yang mungkin tidak terkait dengan krisis Squall, tetapi akhirnya berhasil mengungkapkan beberapa poin paling penting untuk narasi pada umumnya .

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 4

Pilar-pilar RPG apa pun adalah gameplay dan sejarah. Saya harus mengakui bahwa Final Fantasy VIII mencapai tujuannya di departemen ini. Ini mungkin tidak disukai banyak orang, tetapi kepentingan tematisnya tidak dapat disangkal. Jika Final Fantasy VII penting bagi Sakaguchi, karena itu termasuk unsur-unsur kehilangan, setelah ibunya meninggal; Yoshinori Kitase, dalam posisinya sebagai sutradara, dan Kazushige Nojima, sebagai penulis, menciptakan kisah yang relevan bagi seluruh generasi.

Untungnya, masalah ini masih penting hingga saat ini. Generasi baru dengan cepat harus menghadapi tantangan sosial dan ekonomi baru. Perang yang terjadi di dunia mempengaruhi cara kita berhubungan dengan kenyataan. Sejarah dan tema Final Fantasy VIII tidak hanya relevan untuk Jepang pada akhir 90-an, tetapi lebih dari satu orang pada tahun 2019 penuh akan dapat berempati dengan Squall dan rekan satu timnya.

Anda adalah pahlawan pria paling tampan

Kisah di balik remastering game ini cukup menarik. Seperti dilansir Alex Donaldson, editor di VG247, begitu Square menyelesaikan pengembangan game, mereka secara praktis membuat kabur dan akun baru dan, dengan cara ini, kode Final Fantasy VIII asli hilang. Namun, yang mengejutkan banyak orang, selama E3 terakhir, perusahaan Jepang mengungkapkan bahwa mereka sedang mengerjakan peluncuran ulang dengan perbaikan grafis, yang melibatkan banyak uang dan waktu di pihak mereka.

Prosesnya tidak mudah, karena melibatkan praktis melakukan segalanya lagi, tetapi berkat persatuan antara studio Prancis, Dotemu, dan beberapa pengembang yang bekerja pada proyek asli, hasil akhirnya harus dikagumi. Hiroshi Harata, yang bekerja sebagai pemrogram pertempuran di FFVIII asli, bertanggung jawab untuk mengawasi pengembangan proyek ini. Tomohiro Kayano, yang merupakan direktur model karakter, juga telah kembali untuk mengawasi penciptaan model 3D baru karakter tersebut. Tapi yang paling terkenal dari tim asli untuk kembali, adalah Tetsuya Nomura, yang awalnya membuat desain karakter, dan sekarang mengawasi remastering.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 5

Meskipun peluncuran asli adalah titik balik dalam departemen grafis untuk Final Fantasy, karena model dengan blok, yang dapat kita temukan di FFVII, ditinggalkan di masa lalu, dan lebih banyak proporsi manusia yang dipilih dalam angsuran kedelapan, bagaimanapun, Waktu belum terlalu ramah. Semua orang akan mengingat meme "Anda yang paling dicari di sini", di mana model Squall yang berlatih terlihat seperti monster.

Mirip dengan apa yang kita lihat di Final Fantasy X / X-2 HD Remastered, setiap karakter dalam angsuran kedelapan telah menerima perubahan grafis yang cukup besar. Model, seperti Squall, Rinoa dan Laguna, sekarang lebih mirip rekan permainan mereka yang lebih baru. Demikian pula, setiap elemen dalam desain lebih detail dan bersih. Senjata, musuh dan panggilan juga telah dibuat ulang untuk melihat bersama karakter.

Sedangkan untuk elemen grafis lainnya, hampir semuanya memiliki antialiasing, yaitu teksturnya telah melunak, terutama yang ada di sudut-sudut. Dana telah meningkat dan mereka telah menerapkan pemfilteran bilinear, sehingga elemen yang dibuat sebelumnya tidak terdistorsi, dan dengan demikian berhasil menyembunyikan piksel. Namun, ketika Anda mendekati layar, itu mulai mengaburkan gambar sedikit.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 6

Sedangkan untuk emblematic cinematic FMV (video gerakan penuh), mereka juga telah bekerja, dan sekarang mereka berada pada resolusi 1080p, namun, format asli 4: 3 masih digunakan. Sayang sekali tidak melihat permainan di 16: 9. Untuk bagiannya, gim ini terus menggunakan kamera tetap, yang digunakan untuk menekankan sudut dan tindakan tertentu.

Dunia yang menghadirkan Final Fantasy VIII adalah dunia militer, industri, dan modern, itulah sebabnya semua lokasi mencerminkan aspek ini. Tidak seperti pengiriman sebelumnya, hampir tidak ada kota kecil di pedesaan, dan jika ada, mereka biasanya dihancurkan karena perang. Sebaliknya, kami memiliki kota besar yang mengambil inspirasi dari lokasi nyata, seperti Paris, Prancis; kamp pemerintah penuh dengan kendaraan dan tentara; dan SeeD sekolah yang menggabungkan lembaga sekolah dengan teknologi modern.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 7

Ini adalah kasus yang sangat unik, karena sebagian besar permainan Final Fantasy memberi kita lokasi yang tidak mencoba untuk melepaskan diri dari estetika yang secara tradisional dikaitkan dengan seri, yaitu, kota magis, beberapa kota besar dan kuil tua Hanya Final Fantasy VIII, XIII dan XV yang mencoba melepaskan diri dari ideologi ini.

Tanpa ragu, mengenakan Remastered dalam judul adalah sesuatu yang Final Fantasy VIII telah dapatkan. Aspek grafis telah diperbarui dan terlihat lebih baik dari sebelumnya. Dari tiga game PlayStation One yang tersedia di konsol saat ini, angsuran ini adalah yang terlihat paling baik. Dotemu melakukan pekerjaan dengan baik.

Mengamati pria dengan senapan mesin ringan

Semua orang tahu Nobuo Uematsu. Dia adalah salah satu komposer Jepang terbesar dan karyanya dalam Final Fantasy VIII adalah salah satu yang terbaik. Meskipun tidak banyak melodi yang menjadi klasik, mereka benar-benar memikat momen adegan itu. Lagu-lagu seperti Man With a Machine Gun dan Liberi Fatali, mungkin menjadi favorit banyak orang, karena tingkat komposisi dan penggunaannya yang tinggi dalam sejarah. Saya ingin mengatakan bahwa keseluruhan soundtrack sama-sama ikonik, tetapi kenyataannya berbeda.

Lagu lain dari gaya ini adalah Eyes on Me, yang ditulis dan diproduksi Uematsu untuk diva pop Hong Kong, Faye Wong, yang menjual rekor 400.000 kopi, menempatkannya sebagai disk video game musik terlaris di Jepang hingga Peluncuran "Hikari" oleh Hikaru Utada untuk Kingdom Hearts. Dia memenangkan "Song of the Year (musik Barat)" pada tanggal 14. Pengiriman tahunan Gold Disc Awards of Japan pada tahun 1999, pertama kalinya sebuah lagu dari sebuah video game memenangkan penghargaan ini.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 8

Untuk bagiannya, versi remaster tidak memiliki soundtrack yang lebih baik. Kami hanya memiliki komposisi PlayStation One yang asli. Jangan salah paham, ini masih bagus, tapi saya ingin melihat sesuatu yang mirip dengan FFX dan X-2 HD Remastered atau FFXII: Zodiac Age yang memberi Anda pilihan untuk memilih antara ost asli dan satu remaster. Keputusan ini mungkin diberikan karena opsi-opsi ini tidak diterima dengan baik oleh publik dan Square Enix memutuskan untuk menghindari beberapa kontroversi yang tidak perlu.

Tumit Achilles dari FFVIII

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, dua pilar dasar RPG adalah sejarah dan gameplay. FFVIII memenuhi poin pertama, tetapi jika ceritanya bernilai apa pun, tampaknya pertempuran itu tidak mencapai eksekusi yang sukses. Bagi mereka yang tidak tahu, RPG melibatkan eksplorasi, konfrontasi acak dan banyak angka. Melanjutkan dengan langkah-langkah pengiriman terakhir, pihak kami hanya akan terdiri dari tiga karakter.

Angsuran ini menggunakan sistem perkembangan baru yang dibenci oleh sebagian besar penggemar, maksud saya Junction System, yang banyak meminta pemain. Semua kustomisasi yang dapat dilakukan untuk karakter berputar di sekitar sistem ini. Tidak lagi hanya naik level dan memilih beberapa jenis tim yang membuat kita lebih kuat.

Junction System tidak terkait dengan sejarah dan tema narasi, tidak seperti Final Esper VI atau Final VII Matter, yang sangat disayangkan. Dalam keadaan murni mereka, karakter hanya dapat melakukan satu tindakan: serangan. Namun, begitu kita memiliki akses ke panggilan atau, seperti yang dikenal di dalam game, Guardian Forces (GF), kita akan memiliki akses ke perintah yang memungkinkan kita untuk menggunakan sihir, menggunakan GF dalam pertempuran, menggunakan item dan tindakan serupa.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 9

Namun, kami hanya terbatas pada empat perintah, yang salah satunya adalah serangan, jadi Anda harus memilih dengan benar kombinasi yang akan kami gunakan. Bergantung pada GF, perintahnya mungkin berbeda-beda, beberapa akan lebih ofensif, lainnya defensif, atau akan difokuskan pada dukungan. Itu semua tergantung gaya permainan Anda.

Seperti yang saya sebutkan, GF adalah panggilan yang dapat kita gunakan kapan saja dan dapat dianggap sebagai anggota partai Anda yang lain, karena mereka dapat naik level, mempelajari keterampilan, dan memiliki statistik sendiri yang akan memengaruhi kinerja mereka di setiap pertandingan. Ini membawa kita ke masalah gameplay pertama, GF sangat kuat, tidak ada keseimbangan kesulitan yang memadai dan tidak ada dampak dari menggunakannya secara konstan. Mereka memecahkan permainan dan membawa tantangan ke judul, dan protagonisme ke karakter.

Salah satu aspek yang paling menarik, dan yang tidak diragukan lagi adalah fokus kontroversi, adalah penggunaan sihir. Tidak seperti pengiriman sebelumnya, di mana Anda bisa membeli Api dan menghabiskan poin sihir, di FFVIII Anda mendapatkan sihir dari musuh dan penggunaannya tergantung pada berapa banyak yang Anda miliki saat ini (seperti dalam Final Fantasy I dan III). Ini tidak diragukan lagi menciptakan hubungan yang sangat menarik antara pemain dan musuh. Itu tidak lagi hanya menyerang, sekarang Anda harus mempertimbangkan apa yang bisa Anda dapatkan di setiap pertarungan.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 10

Magic tidak hanya digunakan untuk menyerang, ia memiliki fungsi lain yang sejalan dengan Junction Sytem, ​​tetapi yang, pada saat yang sama, dapat menjadi kontraproduktif bagi pemain. Pada kesempatan ini, tidak ada baju besi, jika kita ingin menjadi kuat dan melawan lebih banyak, kita perlu menggunakan sihir di dalam kita. Sebagai contoh, jika kita ingin meningkatkan pertahanan kita, kita harus melampirkan Protect atau Life ke stat itu, dan tergantung pada berapa banyak yang kita miliki, seberapa efektif itu, menjadi maksimum 100.

Lo malo de esto, es que, si queremos usar Protect o Life durante un combate, nuestra defensa disminuirá. Esto también aplica para resistencia contra un elemento o para infligir cierto daño elemental con las armas.

Por su parte, aunque si podemos mejorar nuestro armamento, no tiene gran importancia. No podemos ir a una tienda a conseguir la espada con pistola más novedosa en el mercado, primero tenemos que tener acceso a una revista que nos mencione la disponibilidad de cierta arma y luego conseguir los materiales necesarios para crearla. Aunque, para ser sincero, esto es innecesario, la verdadera fortaleza proviene del Junction System, no tanto del arma equipada o el nivel del jugador.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 11

Al igual que Final Fantasy II y Final Fantasy X-2 este sistema de progresión es controversial. Aunque en primera instancia, todo suena muy atractivo y único, una vez que lo pruebas, te das cuenta que FFVIII da un paso hacia adelante y dos hacia atrás. El Junction Sytem es más complicado de lo que debería ser; si queremos usarlo de la manera correcta, limita las opciones que tenemos a disposición en combate; pero su desgracia más importante, es que hace completamente irrelevante la forma en que tu party está compuesta, debido a que ninguno tiene una habilidad o uso único.

Cada personaje tiene acceso a un limit break, similar a los ataques de desesperación de Final Fantasy VI, los cuales se activan cuando un personaje se encuentra a punto de morir. Una diferencia notable entre este sistema y la función de ataque de desesperación, es que el jugador puede optar por atacar normalmente incluso si hay un limit break disponible. La posibilidad de que esto suceda, aumentará cuanto más bajo sea el HP del personaje, entre otros factores, en un sistema denominado “nivel de crisis.”

Las secuencias de limit break de varios personajes son interactivas y requieren que la habilidad del jugador alcance su máximo potencial de daño; si se realiza correctamente, estos límites de interrupción interactivos pueden ser mucho más potentes que los no interactivos.

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 12

Pero si lo tuyo no es tanto el combate, pero si las cartas, estas de suerte. FFVIII introduce Triple Traid un juego que funciona como predecesor al mejor Tetra Masters de FFIX. Este minijuego, al igual que el Junction System, es algo complicado, aunque adictivo una vez que entiendes como se juega. El objetivo es acomodar cartas de cierta forma que sean más fuertes que las que tu contrincante está usando.

La remasterización incluye un par de agregados que harán que tu experiencia sea más placentera. Primero, tenemos la opción de hacer que el juego corra tres veces más rápido, esto no aplica en las cinemáticas, pero hará que el combate y las áreas de exploración sean bastante veloces. El segundo agregado es la habilidad de no tener encuentros random, lo cual igual agiliza tu avance. El tercer, y último agregado para las versiones de consola, es el asistente de batalla, el cual te vuelve invencible y tienes acceso a los limit breaks en todo momento. Si planeas adquirir Final Fantasy VIII Remastered en PC, también tendrás acceso a la habilidad de conseguir dinero infinito, todas las cartas de juego y casi todas las habilidades, con tan sólo presionar un botón.

Controversial, pero único

Ulasan - Final Fantasy VIII Remastered 13Final Fantasy VIII es único. Es el menos recordado de la trilogía de PlayStation One. Es criticado día y noche por su controversial sistema de progresión. Sin embargo, es un buen juego. La historia empieza algo lenta, pero eventualmente llega ser muy entretenida, llena de elementos interesantes. La temática juvenil logró conectar con una generación hace 20 años, y lo volverá a hacer. El aspecto visual de esta remasterización es un gran trabajo lleno de dedicación que preservará al juego mucho mejor que el original.

Sin embargo, el Junction System le hace mucho daño al juego. No es malo, pero si poco intuitivo y se contradice a sí mismo. Lástima que este pilar afecte tanto a una experiencia que es muy agradable.

Square Enix, actualmente está trabajando en el remake de Final Fantasy VII, lo cual parece ser un trabajo monumental. Esperemos que, en el futuro, la compañía japonesa se de un tiempo y vea aún más hacia el pasado y nos dé la oportunidad de revivir juegos como Final Fantasy V y VI, de la misma forma que III, IV y VIII han sido revividos.

Pos terkait

Back to top button