Ulasan – Fire Emblem: Three Houses

Keunggulan dengan keputusan kerajaan

Video game adalah evolusi alami dari permainan papan. Memiliki komputer yang membantu Anda kapan pun Anda ingin bersenang-senang, akhirnya menjadi sebuah konsep yang mendirikan seluruh industri hiburan yang tentu saja, untuk waktu yang lama sekarang jauh lebih relevan daripada sumber dari mana ia dilahirkan . Namun, intinya masih ada dan sangat teraba di subgenre semurni RPG taktis, sebagian besar berkat mereka yang biasanya meletakkan tangan pada mereka untuk membawa mereka ke cakrawala baru. Tanpa takut salah, saya dapat meyakinkan Anda bahwa Fire Emblem, sebagai waralaba, mewakili semua ini dan sejak Kebangkitan yang agung, namanya telah menjadi identik dengan keunggulan, selera yang baik, dan desain videogame yang sangat halus. Intelligent Systems kembali dengan proyeknya yang paling ambisius sejauh ini. Fire Emblem: Three Houses adalah petualangan epik dan sangat emosional yang telah tersimpan dalam ingatan saya selamanya dan tentu saja, datang untuk menegaskan kembali cinta yang sangat besar yang saya miliki dan akan selalu saya miliki untuk seri ini.

Sangat sulit untuk memutuskan di mana itu benar untuk mulai berbicara tentang sesuatu ukuran Fire Emblem: Tiga Rumah, karena seperti yang saya katakan, kita menghadapi judul terbesar yang pernah dilakukan Intelligent Systems, sampai pada titik dibutuhkan studi. ketika Koei Tecmo memasuki arena sehingga proyek bisa bergerak maju. Tentu saja, mengetahui bahwa seri ini akan sangat memperluas masalah hubungan pribadi dan pengembangan karakter, lebih dari satu kita tidak bisa menahan perasaan khawatir untuk berpikir bahwa inti dari saga, pertempurannya, akan dikesampingkan . Betapa salahnya kami, karena kenyataannya semua ini justru menjadi lapisan tambahan dari pengalaman yang datang untuk berpakaian dengan cara yang sangat penting narasi dan masalah gameplay ketika kita berbicara tentang pertempuran. Integrasi antara dua pilar ini benar-benar luar biasa dan dicapai bahwa sesuatu seperti Fire Emblem yang kami yakini telah mencapai potensi maksimalnya dalam 3DS, menemukan cakrawala baru sekarang setelah debutnya di Nintendo Switch.

Politik, pengkhianatan dan hasrat

Kisah-kisah dalam Fire Emblem selalu menjadi hal yang istimewa. Cerita-cerita yang biasanya berfokus pada royalti dan politik, biasanya mengadopsi elemen fantasi abad pertengahan dengan cara yang sangat baik untuk memamerkan narasi yang pada dasarnya dapat dicicipi oleh siapa pun tanpa masalah, tentu saja, melalui skrip yang rumit dengan karakter tiga dimensi yang sangat Anda sukai. atau membenci dengan cara tertentu. Fakta-fakta yang diceritakan kepada kami dalam Fire Emblem: Tiga Rumah didasarkan pada semua dasar-dasar ini, tetapi sekarang beberapa kebebasan diambil untuk mengembangkan karakter dan fakta yang disajikan dengan lebih baik kepada kami. Tidak, sekarang kami tidak menghadapi kisah perjalanan yang fantastis, sebuah masalah yang meskipun Anda bisa lewatkan pada awalnya, akhirnya keluar jendela ketika Anda mempelajari segalanya di balik alur utama permainan.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.16.27 PM

Sebelum saya melanjutkan untuk memberi tahu Anda lebih dari yang dapat Anda harapkan dari kisah luar biasa yang diceritakan kepada kami selama puluhan jam yang Fire Emblem: Tiga Rumah tawarkan, saya ingin mengesampingkan pertanyaan: "Apakah saya punya yang pernah memainkan game lain dalam seri untuk memahami yang ini? ”Jawabannya adalah no. Seperti angsuran lain dalam seri ini, Three Houses hidup dalam jaganya sendiri tanpa memiliki hubungan yang benar dengan para pendahulunya. Tentu saja, kedipan untuk judul masa lalu ada di sana, terutama di bagian musik, tetapi dalam hal narasi, Anda tidak perlu khawatir tentang apakah judul ini menjadi pintu masuk Anda ke saga Sistem Cerdas.

Karena kita memiliki pertanyaan terkenal di atas meja, saya memberitahu Anda bahwa kisah Fire Emblem: Tiga Rumah mungkin tampak rumit dan rumit pada awalnya, tetapi percayalah kepada saya bahwa ketika Anda maju, semuanya mulai klik dan turun dengan beratnya sendiri . Tentu saja, saya sangat merekomendasikan untuk memperhatikan masing-masing dialog yang disajikan, karena pada kenyataannya semuanya, ada bagian dari teka-teki besar ini.

Emblem Api: Tiga Rumah terletak di benua yang dikenal sebagai Fódlan, yang dipisahkan oleh tiga negara berbeda yang hidup di tengah-tengah perdamaian yang rapuh. Di pusat semua ini, kita memiliki Gereja Seiros atau Gereja Seiros, sebuah organisasi keagamaan yang sepenuhnya militeristik yang pada dasarnya berfungsi sebagai ibukota aliansi antara tiga faksi ini dan di dalamnya, adalah biara Garegg Mach, yang, Itu berfungsi sebagai akademi militer untuk pembentukan para perwira yang melayani Gereja. Seperti yang saya katakan, keseimbangan antara masing-masing faksi rumit dan saat Anda melanjutkan cerita, Anda menyadari apa niat dari karakter yang membentuk tempat ini.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.16.43 PM

Setelah peristiwa tertentu di awal permainan ketika kita menjadi bagian dari sekelompok tentara bayaran, karakter kita, Byleth, diundang untuk menjadi bagian dari staf guru biara, ini setelah mengetahui bahwa Jeralt, ayahmu, adalah kapten sebuah kelompok Ksatria elit melayani Gereja Seiros. Setibanya di sekolah ini tampaknya telah diambil dari sebuah cerita oleh J.K. Rowling, kami diperkenalkan ke tiga rumah yang menyusunnya: The Black Eagles, Blue Lions dan Golden Deer. Masing-masing dengan karakteristiknya sendiri, kelebihan dan kekurangan. Emblem Api: Tiga Rumah membutuhkan waktu untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang tiga opsi, karena nanti Anda harus memilih yang akan bergabung untuk menjadi pemimpin mereka. Rekomendasi saya adalah, dengan tenang, Anda mengenal setiap anggota dari setiap rumah dengan latar belakang dan sejarah mereka, karena itu akan membantu Anda memilih yang paling sesuai dengan kepribadian Anda, selain itu cerita mereka sangat membantu. untuk memasuki konteks segala sesuatu yang terjadi di dunia ini.

Begitu Anda memilih ke rumah Anda (saya memilih Blue Lions) sedikit demi sedikit Anda menyadari apa yang terjadi dengan Gereja Seiros dan dengan situasi politik dan sosial yang kompleks yang sedang dilalui Fódlan. Cara Fire Emblem: Three Houses memberi tahu Anda dengan cara yang halus bahwa tidak semua orang mengatakan diri mereka benar-benar luar biasa. Ya, kita sedang menghadapi sebuah cerita yang jelas mengambil inspirasi dari hal-hal seperti Game of Thrones di mana karakter biasanya memiliki minat pribadi dan bahwa setiap saat, hal itu dapat berputar di kepalanya. Anda mungkin merasa bahwa pada awalnya hal-hal tidak berjalan terlalu banyak di sisi narasi, tetapi sungguh, Anda tidak tahu apa yang menanti Anda ketika bagian pertama dari permainan mendekati kesimpulannya. Salah satu hal yang paling baik dilakukan adalah menghadirkan karakter yang tidak sepenuhnya baik atau benar-benar buruk.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pukul 12.18.25 PM

Sesuatu yang tidak diragukan lagi mengejutkan saya tentang sejarah Fire Emblem: Tiga Rumah dan Anda pasti akan memperhatikan jika Anda adalah seorang veteran seri, adalah bahwa kali ini perjalanan epik tidak digunakan untuk menceritakan peristiwa yang terjadi di sekitar kita. Ini benar-benar perasaan yang terlewatkan, namun, itu diimbangi dengan banyak sumber daya naratif baru yang datang sebagai cincin ke jari dan bahwa tidak pernah membuat permainan lupa siapa itu sebenarnya; artinya, kita menghadapi cerita Fire Emblem di sepanjang kalimat.

Gairah, pengkhianatan, hubungan pertemanan yang rusak, politik dan karakter menawan yang akan membuat Anda jatuh cinta dalam waktu singkat, adalah beberapa hal yang ditawarkan sejarah Fire Emblem: Three Houses. Saya punya banyak waktu sehingga saya tidak terlalu terlibat dalam cerita sehingga saya menceritakan permainan. Dengan berlalunya setiap menit, saya semakin tertarik untuk mengetahui apa yang karakter ini lakukan, ini tentu saja, berkat skrip yang ditulis dengan sangat baik, pertunjukan suara yang sensasional dan berbagai sumber daya seperti frasa tidak lengkap yang mengungkapkan bagian sesuatu yang sangat penting.

Tangkapan Layar 2019-08-02 di 12.19.21 PM

Ngomong-ngomong, gim ini dilengkapi dengan teks Spanyol yang sepenuhnya dilokalkan. Dimungkinkan untuk menempatkan suara karakter dalam bahasa Inggris dan Jepang. Penting untuk mengatakan bahwa tergantung pada bahasa di mana Anda meletakkan teks Fire Emblem: Three Houses, itu akan menjadi nama karakter. Ya, seperti yang biasa terjadi, nama-nama tidak cocok dalam bahasa Inggris dan Spanyol, misalnya.

Adrenalin murni

Salah satu elemen yang paling banyak membuat kebisingan sebelum peluncuran Fire Emblem: Three Houses, adalah semua sistem baru ini dari hubungan yang sangat kompleks dan apa yang akan menyiratkan dalam pengalaman hidup yang karakter kita miliki di luar lapangan pertempuran Ketika saya berkomentar, saya adalah salah satu dari mereka yang merasa khawatir tentang kemungkinan bahwa dengan memberikan kekuatan pada seluruh masalah ini, inti sebenarnya dari waralaba dikesampingkan atau dilarutkan. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa setelah puluhan jam bermain, judul baru Sistem Cerdas membuat jelas dari mana asalnya, memiliki sebagai bagian sudut dari konsep dan pengalamannya, pertempuran luar biasa yang akan membuat Anda berada di ujung kursi lebih dari satu kali.

Jika Anda tidak tahu atau jika Anda sedikit tersesat dalam subjek, saya katakan bahwa Fire Emblem: Three Houses adalah RPG taktis secara bergantian. Dalam setiap pertempuran kita akan memiliki sejumlah unit yang tersedia yang dapat ditempatkan secara strategis di titik-titik tertentu di peta di mana aksi akan berlangsung. Kiat: luangkan waktu Anda untuk menempatkan unit Anda jauh sebelum konfrontasi, jangan biarkan terkena penyembuh, pemanah atau penyihir. Baik juga jika Anda dengan tenang meninjau persenjataan dan item apa yang akan diambil karakter Anda untuk bertarung, karena patut diingat, di sini, keausan senjata bersifat kumulatif, tidak seperti pedang yang akan beregenerasi sendiri di pertarungan berikutnya, karena contoh.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pukul 12.11.07 PM

Untuk memberikan kesegaran pada gaya desain yang sangat murni ini, Fire Emblem: Three Houses memperkenalkan beberapa ide baru yang pasti berhasil, tetapi saya juga tidak percaya, datang untuk merevolusi subgenre yang indah ini. Yang pertama adalah pengenalan batalion. Pada awalnya, ini bisa sedikit membingungkan fungsi opsi ini di dalam medan perang, tetapi dengan waktu dan tentu saja, membaca deskripsi masing-masing, Anda mulai memahami alasan keberadaan mereka. Kita dapat mengatakan bahwa batalion adalah keterampilan ekstra yang dapat digunakan karakter dengan tingkat otoritas yang tepat.

Ketika Anda mendekati unit musuh dan karakter Anda memiliki salah satu dari jenis batalyon yang dilengkapi, menu mengungkapkan opsi Gambit. Dengan ini, Anda dapat meluncurkan serangan batalion khusus ini terhadap musuh. Ada berbagai jenis. Misalnya, dengan menggunakan tentara konvensional dari Gereja Seiros, Anda dapat melakukan serangan terhadap musuh, tetapi apa bedanya dengan melakukan serangan reguler? Dalam contoh batalion yang saya gunakan, kerusakan area dapat dihasilkan jika ada hingga dua unit musuh yang berdekatan dan disejajarkan dengan arah serangan kami, di samping fakta bahwa jika mengenai sasaran, agresi ini tidak akan membiarkan unit yang terkena dampak Pindah pada belokan berikutnya. Ada juga jenis batalion lain yang berfungsi untuk meningkatkan moral sekutu kita, dll.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.11.49 PM

Sesuatu yang sangat penting untuk disebutkan adalah bahwa batalion naik level terlepas dari karakter yang mereka miliki. Harus juga dikatakan bahwa ini aus dengan penggunaan, jadi menggunakan emas, mereka harus diganti jika Anda ingin efektivitasnya selalu maksimal. Fungsi lainnya adalah untuk mematahkan perisai binatang buas besar dari berbagai jenis, karena Fire Emblem: Three Houses menghadirkan jenis unit baru ini yang dapat benar-benar mengintimidasi dan bekerja secara berbeda dari unit tersebut. tetap yang kita lihat di medan perang. Ngomong-ngomong, musuh juga dapat menggunakan batalion untuk melawan kita, jadi berhati-hatilah.

Untuk memulai, saya memberitahu Anda bahwa binatang ini menempati ruang 2 × 2 di medan perang. Selain itu, mereka memiliki empat perisai yang mengelilingi mereka dan tentu saja, mereka cukup melindungi mereka dari agresi reguler kita. Untuk mengakhiri perlindungan ini, perlu untuk menyerang dengan batalion. Terlebih lagi, kami memiliki monster-monster ini memiliki lebih dari satu batang kehidupan, masalah yang dikombinasikan dengan perisai, membuat mendekati salah satu dari mereka sangat berbeda. Masalah lain yang harus Anda ingat adalah bahwa serangan mereka biasanya merusak area, jadi berhati-hatilah untuk melihat unit Anda yang mana yang berada dalam jangkauan Anda ketika giliran Anda untuk menyerang. Tanpa ragu, tipe musuh baru ini adalah kesuksesan besar Fire Emblem: Three Houses, karena menambahkan perasaan berada dalam bahaya yang begitu penting untuk jenis game ini.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.11.13 PM

Fire Emblem: Three Houses memperkenalkan kelas-kelas baru: Noble, Commoner, Brawler, Grappler, Fortress Knight, dan Warlock. Yang benar adalah bahwa tidak ada yang merasakannya sebagai sesuatu yang benar-benar berbeda atau yang mengubah cara kita bertindak dalam medan perang, tetapi itu tidak buruk. Beberapa saat kemudian saya akan memperdalam bagaimana sistem kelas sekarang bekerja di dalam permainan, karena perubahan kuat dibuat yang perlu diperiksa dengan hati-hati. Perubahan yang akan Anda perhatikan yang membuat perbedaan adalah bahwa sekarang, setelah menyerang, unit yang dipasang dapat memindahkan jumlah ruang yang tersisa setelah tindakan.

Perintah lain yang dapat kita berikan ketika kita dalam pertempuran adalah Combat Arts, yang pada dasarnya sama dengan Seni Senjata yang kita lihat diperkenalkan di Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia oleh 3DS. Ini pada dasarnya adalah gerakan khusus yang dipelajari setiap karakter saat dia naik level. Sebagian besar dari keterampilan ini melakukan lebih banyak kerusakan daripada serangan biasa, tetapi hati-hati, karena mereka juga menghasilkan keausan yang jauh lebih penting pada senjata yang Anda gunakan. Sesuatu yang sangat menarik tentang semua ini adalah bahwa, misalnya, pemanah dapat mempelajari seni yang memungkinkan mereka untuk membuang jarak yang sangat jauh. Sangat memuaskan untuk membunuh musuh yang berdiri beberapa blok jauhnya dari Anda.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.10.23 PM

Medan aktif kembali untuk pertempuran Fire Emblem: Three Houses, mungkin memiliki keunggulan lebih daripada di game lain dalam seri. Saya katakan di atas karena Anda akan terus melihat peta dengan kotak khusus yang akan meningkatkan statistik atau kerusakan siapa pun yang ada di dalamnya. Hutan, gunung, air, lava, pasir, dan jenis medan lainnya, akan memengaruhi visi yang Anda miliki tentang gerakan Anda di medan perang. Tanpa ragu, perkelahian di mana ada lebih banyak ketegangan adalah mereka yang menghadirkan kabut, karena Anda tidak tahu dari mana musuh akan datang.

Tambahan yang bagus untuk Fire Emblem: Sistem pertarungan Three Houses yang lebih berkaitan dengan masalah antarmuka adalah bahwa sekarang, ketika Anda memindahkan unit ke bidang yang dapat dijangkau musuh, masing-masing unitnya dalam jangkauan kita menyebarkan sebuah garis merah yang akan mereka serang pada belokan berikutnya. Baris ini pada dasarnya adalah pertanian, istilah yang digunakan untuk merujuk pada statistik yang memberi tahu kita betapa menariknya karakter terhadap serangan musuh.

Tangkapan Layar 2019-08-02 di 12.09.51 PM

Masalah unit pengelompokan dan bagaimana ini terkait di medan perang, menerima beberapa perubahan halus dalam Fire Emblem: Three Houses, tetapi tidak begitu substansial. Sekarang, agar lebih efektif dengan salah satu serangan kami, itu hanya cukup bahwa beberapa unit kami berada di alun-alun yang berdekatan atau dalam posisi serangan sehubungan dengan musuh. Jika kita menyerang sementara dalam keadaan ini, kita akan melakukan lebih banyak kerusakan. Dengan cara yang sama, dalam hal menggunakan batalion, ini mungkin memiliki dorongan jika unit sekutu yang mengelilingi kita juga memiliki kemampuan, karena saya ulangi, untuk menggunakan batalion, karakter Anda harus telah mencapai tingkat otoritas tertentu. Kembali ke subjek, juga dimungkinkan untuk bergabung dengan dua unit seolah-olah mereka satu, hanya sekarang, unit sekunder tidak menempati ruang di dalam medan perang, karena secara harfiah hanya sebagai dukungan untuk unit yang ditugaskan.

Kesulitan selalu menjadi subjek pembicaraan ketika kita berbicara tentang Fire Emblem. Karena subgenre yang menjadi miliknya, kami menghadapi permainan yang sangat menantang yang mengharuskan Anda menggunakan otak untuk mengatasi masalah yang akan hadir pada Anda. Yang benar adalah bahwa di bagian ini, seri Sistem Cerdas memiliki variasi yang berbeda, dari hal-hal yang tidak mungkin seperti Penaklukan, hingga sesuatu yang jauh lebih seimbang seperti Kebangkitan. Salah satu tujuan Fire Emblem: Three Houses adalah menjadi pintu gerbang bagi beberapa pemain baru, jadi dia melanjutkan beberapa ide dari pendahulunya – Shadows of Valentia – untuk menjadikan pengalamannya sedikit lebih mudah diakses.

Tangkapan Layar 2019-08-02 di 12.08.59 PM

Selama jam-jam pertama permainan Anda diberi kekuatan untuk memundurkan beberapa belokan jika Anda telah mengacaukannya, terutama jika Anda bermain dengan Permadeath menyala, yang saya pikir, semua orang harus melakukannya, karena konsep kehilangan selamanya karakter jika dia jatuh di medan perang, selalu menjadi bagian penting dari pengalaman bermain Fire Emblem. Ya, tentu saja, dapat mengembalikan secara bergantian untuk menyelamatkan unit tertentu membuat perjalanan Anda melalui permainan ini lebih mudah, karena hanya jika Anda telah membuat kesalahan serius yang tidak dapat diperbaiki, Anda harus benar-benar memulai kembali pertempuran. Saran saya adalah jangan mempercayai atau menyalahgunakan opsi ini, karena kesulitan dalam permainan bersifat progresif.

Bagian yang sangat baik dari kesuksesan atau kegagalan Anda di medan perang akan ditentukan oleh seberapa baik Anda mengatur waktu di biara dan melakukan kegiatan lain, tetapi dalam kenyataannya, kemenangan atau kekalahan datang tergantung pada keputusan Anda pada saat itu. konfrontasi, mengetahui cara memanfaatkan kekuatan unit Anda dan menyembunyikan kelemahan mereka dengan benar. Fire Emblem: Three Houses adalah permainan yang pada awalnya, terutama untuk veteran, terasa cukup sederhana, tetapi saya ulangi, kesulitannya memiliki lompatan yang tidak terduga, terutama setelah babak pertama.

Battle 5 dan grafik dalam battle

Mungkin satu-satunya keluhan saya tentang pertempuran dalam Fire Emblem: Tiga Rumah adalah bahwa sekarang, dalam upaya untuk memberikan perasaan epik bahwa kita berada di tengah-tengah pertempuran sejati antara pasukan, ada beberapa tingkatan di mana selain kita dan musuh, ada faksi ketiga. Ini menyebabkan kita melihat banyak konfrontasi yang sering kali sama sekali tidak signifikan dan yang akhirnya memotong langkah. Saya ulangi, ini hanya terjadi pada misi tertentu, tetapi itu menjadi agak menjengkelkan.

Pertempuran Fire Emblem: Three Houses is fantastic. Perasaan menemukan diri Anda di tengah perang epik terasa lebih hidup dari sebelumnya berkat ide-ide seperti batalyon. Desain tingkat hanya ahli dan menekankan semua kemungkinan yang unit kami hadirkan kepada kami. Intelligent Systems mengetahui bisnisnya dengan sempurna dan lagi, telah menempatkan kami di hadapan pengalaman yang biasanya membuat Anda memiliki adrenalin untuk semua yang diberikannya, berdoa agar serangan musuh berikutnya tidak mengenai target dan salah satu unit kesayangan Anda jatuh di lapangan pertempuran Ini eksklusif baru Switch Ini adalah contoh kemurnian dari subgenre tempat ia berada dan mungkin, eksponen terbesar telah menyentuh kita untuk melihat sejauh ini.

Kelas yang sepenuhnya fleksibel

Kemajuan adalah sesuatu yang sangat penting untuk Fire Emblem. Melihat bagaimana karakter kita berubah dan meningkatkan kemampuan mereka di luar apa yang terjadi dengan narasi, membuat game ini cukup rumit untuk dirilis. Mengetahui dengan sempurna bahwa ini adalah kekuatan dari franchise-nya, Intelligent Systems memutuskan untuk menyesuaikan cara di mana karakter kita berevolusi dan mengubah kelas, mengubah seluruh sistem ini menjadi mekanik permainan nyata yang benar-benar bekerja lebih baik dari yang seharusnya.

Sesuatu yang penting untuk disebutkan sebelum mulai memainkan seluruh tema tentang bagaimana karakter Fire Emblem: Three Houses bermutasi ketika Anda maju dalam cerita, adalah bahwa kita sedang menghadapi permainan statistik dan statistik yang sangat beragam dari segala jenis. , masalah yang menjadikannya sesuatu yang selain banyak perhatian, akan butuh waktu untuk dipahami. Yang mengatakan, saya memberitahu Anda bahwa selain memiliki atribut klasik serangan, pertahanan, sihir, perlawanan, keberuntungan, gerakan, dll., Karakter dalam judul ini memiliki bagian lain dari statistik yang menentukan seberapa tepat mereka untuk mengubah kelas. Hal yang menarik tentang semua ini adalah bahwa sementara setiap karakter ditentukan untuk mengikuti jalur tertentu, permainan memungkinkan kita untuk membentuk mereka sesuai dengan keinginan kita. Sebagai contoh, seorang prajurit dengan kapak mungkin berakhir menjadi penyihir yang kuat, atau penyembuh membentuk jalannya untuk menjadi pendekar pedang yang terampil. Pada akhirnya, semuanya akan tergantung pada kita pemain.

Tangkapan Layar 2019-08-02 di 12.13.28 PM

Statistik yang menentukan kelas mana karakter tertentu akan dipindahkan dipisahkan ke dalam kategori seperti penggunaan pedang, tombak, kapak dan busur, serta yang lainnya seperti pelana, penerbangan, kebijaksanaan, baju besi, otoritas, dan pengetahuan sihir. Misalnya, agar seorang tentara bayaran berevolusi dari kelas dan menjadi prajurit lapis baja, ia harus terlebih dahulu menaikkan poin penggunaan armor dan kapaknya. Penting untuk disebutkan bahwa pada gilirannya, kelas-kelas dipisahkan menjadi empat tingkatan yang berbeda: tingkat dasar, menengah, lanjutan dan master. Semakin canggih kelasnya, semakin banyak persyaratan tingkat statistik yang diperlukan untuk memperolehnya, selain tentu saja, item yang dikenal sebagai Segel yang telah kita lihat dalam seri seri sebelumnya juga diperlukan.

Jika semua ini terlihat rumit, izinkan saya memberi tahu Anda bahwa itu tidak berakhir di sana. Agar karakter kita berkembang menjadi kelas yang lebih maju, level umum mereka juga perlu dalam keadaan tertentu. Secara umum yang saya maksud adalah angka yang menentukan seberapa kuat mereka dalam statistik dasar serangan, pertahanan, dll. Misalnya, jika Anda memiliki karakter magis tertentu dengan nilai-nilai yang cukup dalam kebijaksanaan dan sihir untuk mengubahnya menjadi Penyihir Kegelapan, tetapi Anda tidak memiliki level umum yang diperlukan dari kelas menengah ini, ia tidak dapat berubah hingga ia naik. Ngomong-ngomong, level umum yang saya bicarakan ini adalah level yang meningkat ketika kita memasuki pertempuran dan mendapatkan pengalaman.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada 12.13.15 PM

Sekarang, sesuatu yang sangat menarik tentang ini yang tampak seperti kusut yang nyata tetapi percayalah, seiring waktu Anda belajar dengan sempurna cara kerjanya, adalah bahwa untuk mengubah kelas, karakter kami harus lulus ujian sertifikasi – sepenuhnya dok dengan tema sekolah Emblem Api: Tiga Rumah-. Ketika Anda memutuskan untuk membuat evolusi kelas, kami ditempatkan di menu yang memberi tahu kami berapa persen kemungkinan bahwa karakter ini lulus ujian dan dengan demikian, dapat mengubah kelasnya. Semakin Anda siap dalam statistik sekunder yang saya bicarakan, semakin tinggi peluang Anda untuk lulus ujian. Ingatlah bahwa jika, misalnya, Anda ingin seorang pemanah menjadi ksatria yang dipasang dan statistik penggunaan gunung dan pedangnya tidak setinggi itu, permainan akan memperingatkan Anda bahwa persentase kelulusannya kurang dari seratus persen. Jika gagal, Seal yang Anda gunakan akan hilang. Saran saya lebih baik luangkan waktu Anda untuk mempersiapkan unit yang dimaksud dengan baik sehingga Anda tidak memiliki masalah.

Sebelum memberi tahu Anda tentang motivasi, statistik lain yang berfungsi sebagai dasar bagi siswa kami untuk mengunggah pengetahuan mereka dan dengan demikian, dapat mengubah kelas, saya ingin menekankan bahwa perubahan ini tidak definitif. Kapan saja Anda dapat membuat karakter tertentu kembali ke kelas yang dimilikinya. Sebenarnya, lulus ujian sertifikasi hanya membuka opsi untuk sekarang dapat memilih kelas yang telah Anda pilih saat itu.

Tangkapan Layar 2019-08-02 di 12.13.09 PM

Cara-cara untuk meningkatkan penggunaan pedang, tombak, kapak, busur, pelana, penerbangan, kebijaksanaan, baju besi, otoritas dan pengetahuan magis, cukup beragam dan biasanya ada hubungannya dengan kehidupan di luar medan perang, meskipun misalnya, jika Unit tertentu secara konstan menggunakan tombak, stat penggunaan tombaknya jelas juga akan tumbuh. Kembali ke cara yang paling tepat dan efektif untuk membuat statistik penting ini tumbuh, kami memiliki motivasi sebagai elemen lain yang harus Anda sadari. Sebagai contoh, salah satu hal yang dapat Anda lakukan di biara sebagai guru adalah memberikan bacaan untuk siswa Anda. Di sini, Anda dapat meminta mereka secara individual untuk mempelajari statistik yang Anda minati sehingga mereka dapat mengikuti ujian sertifikasi sehingga mereka dapat beralih ke kelas yang lebih maju. Tema di sini adalah agar pengajaran kita menjadi lebih efektif, karakter kita harus termotivasi. Bagaimana Anda melakukannya agar motivasi Anda tidak berkurang? Saya akan memberitahu Anda nanti ketika kita berbicara tentang semua yang dapat Anda lakukan di luar medan perang.

Saya ulangi Saya tahu bahwa semua ini kedengarannya tidak masuk akal dan tidak perlu rumit, tetapi saya meyakinkan Anda bahwa setelah beberapa jam bermain Fire Emblem: Three Houses, Anda akan mulai memahami segalanya jauh lebih baik. Apa yang saya katakan kepada Anda adalah bahwa itu membutuhkan perhatian dan minat Anda, di samping fakta bahwa di bagian selanjutnya dari tinjauan ini saya akan memperluas lebih dalam kegiatan di luar medan perang dan bahwa mereka hanya sangat terkait dengan semua motivasi dan perubahan kelas Yang benar adalah bahwa saya tidak tahu bagaimana Sistem Cerdas sampai pada penciptaan seluruh sistem ini naik level dan perubahan kelas, tetapi sangat adiktif untuk berpikir tentang bagaimana membuat karakter itu mencapai kelas di mana kita ingin memilikinya .

Tangkapan Layar 2019-08-02 pukul 12.13.34 PM

Kehidupan kompleks di biara

Tidak semuanya pertarungan epik dan pertempuran di Fire Emblem. Praktis sejak awal sebagai franchise, tema kehidupan di saat-saat damai dan hubungan antar karakter, telah menjadi salah satu pilar pengalaman dan mengetahui potensi besar dari apa yang dicapai dalam misalnya, Fire Emblem: Fate, Intelligent Systems memutuskan bawa semua ide ini ke tingkat yang baru, tentu saja, mengambil banyak inspirasi dari seri sebagai Pribadi, terutama untuk cara menyusun cara kita membawa hari kita sehari-hari.

Struktur Fire Emblem: Tiga Rumah diatur oleh kalender, di mana kita dapat melihat kegiatan yang kita miliki. Seperti yang telah saya katakan di bagian sejarah, judul ini berfokus pada biara Gereja Serios di mana karakter utama kita bekerja sebagai guru. Sekolah yang sangat terinspirasi ini di Hogwarts, dapat dieksplorasi dengan senang hati untuk melakukan beberapa kegiatan yang akan berdampak langsung pada kinerja unit kami, terutama dalam hal yang berkaitan dengan statistik yang terkait dengan bagaimana kami mengubah kelas. untuk karakter yang membentuk rumah kami.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.12.27 PM

Perlu disebutkan bahwa tidak seperti Persona, waktu di sini lebih merupakan sekutu daripada sesuatu yang harus Anda khawatirkan. Ya, mengambil keuntungan dari hari-hari yang Anda miliki di biara sangat penting, tetapi tidak seperti seseorang berlarian untuk melakukan kegiatan ini atau itu. Aku tidak akan berbohong padamu. Pada awalnya sangat sulit untuk memutuskan apa yang akan menginvestasikan waktu Anda, terutama ketika Anda masih belum sepenuhnya memahami cara kerja sistem kelas. Saran saya adalah Anda akan sedikit terbawa arus dan melakukan apa yang menurut Anda penting. Setelah Anda melebihi 15 atau 20 jam bermain, Anda sudah tahu cara memanfaatkan aktivitas-aktivitas di luar pertempuran ini dengan lebih baik.

Tetapi seberapa banyak yang dapat Anda lakukan di sekolah ini? Saya pikir kita pertama-tama harus ingat bahwa kegiatan kita dipisahkan pada hari-hari yang kita lihat terwakili dalam kalender. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa satu-satunya hari yang benar-benar penting adalah hari Senin dan Minggu. Tentu saja, mungkin ada peristiwa dalam yang lain, terutama dalam misi utama, tetapi dalam kenyataannya, apa yang tergantung pada para pemain, adalah apa yang kita lakukan hari ini yang saya sebutkan. Mengklarifikasi hal sebelumnya, kita bisa menghancurkan kehidupan kita di luar medan perang.

Tangkapan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.12.13 PM

Dimulai dengan hari Minggu, hari-hari yang paling penting bagi kepentingan kami, permainan akan memberi Anda cukup pilihan. Sebelum memulai hari kami, Anda harus memilih antara menjelajah, mengikuti seminar, berkelahi, atau beristirahat. Jangan khawatir jika pada awalnya Anda tidak melihat semua opsi ini tersedia, Fire Emblem: Three Houses adalah gim yang sangat padat yang memberi Anda hal-hal sedikit demi sedikit.

Jika Anda memutuskan untuk berbelanja di sekitar biara, Anda akan menemukan bahwa penghuninya melakukan hal yang berbeda. Banyak dari mereka akan memiliki pencarian opsional untuk diberikan kepada Anda, yang biasanya terbatas untuk berjalan sebagai agen. Imbalannya adalah dari senjata dan persediaan, hingga peningkatan dalam hubungan Anda dengan mereka, suatu hal yang nantinya akan membantu Anda untuk dapat merekrut mereka. Ya, adalah mungkin bagi siswa dari rumah-rumah lain untuk bergabung dengan Anda, atau bahkan guru dan anggota Gereja lainnya. Berhati-hatilah dalam memilih dengan siapa Anda akan berusaha membentuk aliansi, karena selain perlu memiliki tingkat hubungan yang baik dengan mereka, Anda juga diminta memiliki atribut tertentu dalam statistik yang memungkinkan Anda mengubah kelas, yang, karena butuh waktu .

Cuplikan Layar 2019-08-02 pada pukul 12.15.10 malam

Continuando con lo que puedes hacer con los otros NPC que habitan este lugar, te cuento que para mejorar la relación fuertemente con cualquiera de ellos, es posible invitarlos a una comida o a una fiesta de té, en donde inicia un curioso mini juego basado en títulos de cita en el que debes de mantener una conversación interesante. No te preocupes si todo este tema de andar “jugando a las muñecas” no te parece atractivo. La verdad es que resulta ser bastante opcional. Claro que si estás obsesionado con reclutar a cierto personaje, muy probablemente sí tengas que echar mano de estas actividades. Hablando de actividades, al inicio de cada domingo se te darán puntos de actividad, los cuales, se gastan cuando ejecutas alguna de ellas. Conforme tu nivel de profesor sube, estos puntos también aumentan. Entre las actividades dominicales dentro del monasterio también hay pesca, plantar semillas, entrar a un torneo de espadas o por qué no, entrenar con alguno de los otros profesores para aumentar los stats que te interesen.

Otra de las opciones que se nos da para pasar nuestro domingo es hacer alguna de las misiones secundarias que estén a nuestra disposición. Al inicio, estas batallas opcionales solo tienen el objetivo de que nuestros personajes suban un poco de nivel, sin embargo, unas horas después, te empiezan a aparecer unas que son representadas por un signo de admiración en color verde. Éstas son las buenas. Seguro recordarás que en Mass Effect 2 y Mass Effect Andromeda, nuestros aliados se acercaban a nosotros para pedirnos ayuda con algún pendiente que tuvieran, lo cual, desencadena una misión secundaria para saber más de ellos. Fire Emblem: Three Houses tiene exactamente eso y la verdad, son fabulosas, pues además de contar con su propio arco narrativo, tienen su propio diseño y forma en términos de gameplay. Te diría que tengas en cuenta que éstas caducan. No es como que las tengas que hacer luego luego, pero sí desaparecen si los días pasan y pasan y no las haces. Ten un ojo en tu calendario para que no te pierdas de ellas.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.09.12 PM

Para rematar, también es posible que nuestro domingo se pase tomando un seminario para mejorar nuestros stats o por qué no, tomando un merecido descanso. Al inicio puede parecer que descansar sea una oportunidad perdida y en efecto, te diría que durante las primeras horas no te des el lujo de desaprovechar este día, no obstante, cuando ya vas más avanzado, es importante que tomes en cuenta al menos un domingo al mes para que tus personajes descansen. Esto lo digo porque el descanso aumenta considerablemente su motivación que como te dije, es crucial para mejorar los stats que tienen que ver con el cambio de clase. El descanso también sirve para que el arma legendaria que consigues en los primeros capítulos, se regenere.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.15.54 PM

La forma en al que Intelligent Systems integró todo este sistema que probablemente cuenta con las piernas suficientes para ser un juego independiente, es verdaderamente fabulosa. Lo anterior lo digo porque además de que estas actividades son variadas y muy divertidas, logran hacerte sentir que su recompensa tendrá un impacto directo en el desempeño de tus tropas en el campo de batalla. Definitivamente es abrumador en un inicio, pues en más de una ocasión puedes pensar que estás desaprovechando oportunidades, pero conforme vas progresando, el panorama se va aclarando y empiezas a disfrutar la experiencia de mejor manera. Repito, Fire Emblem: Three Houses es un título denso que requiere de nuestra total atención.

Un mundo que te envuelve

En términos de presentación, Fire Emblem siempre ha sido una franquicia muy curiosa. En Awakening se nos deslumbró con fabulosas cinemáticas estilo anime para contar las partes más importantes de la historia y a la vez, se tomaron extrañas decisiones como que los modelos 3D de los personajes no tuvieran pies. Three Houses es un juego que se ve y se escucha estupendamente bien la gran mayoría del tiempo, sin embargo, tiene un par de detalles que fueron difíciles de ignorar.

Al igual que en los últimos juegos de la serie, Fire Emblem: Three Houses echa mano de secuencias animadas para desarrollar su narrativa, mismas que nos siguen haciendo soñar con tener un anime de la franquicia. De igual forma, tenemos que buena parte de la historia se cuenta con conversaciones directas entre personajes con gráficas corriendo en tiempo real. Acá la cosa no pinta tan bien, pues a pesar de que el modelado de personajes es muy bueno y detallado, tenemos animaciones sumamente acartonadas que sí te sacan un poco de todo este drama que por cierto, está muy bien actuado por voces en inglés y japonés. De igual forma, durante estas charlas, es fácil notar lo mal logrados que están los fondos, luciendo texturas en muy baja calidad y objetos con bajo conteo de polígonos.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.19.06 PM

Cuando te pasas del lado de las batallas, la cosa luce mucho más familiar a lo que se nos venía presentando en el 3DS, solo que ahora, en lugar de que los personajes sean representados por bellos sprites 2D, tenemos modelos un tanto abstractos, pero bien logrados en tres dimensiones. Algo que me encantó es el detalle de que estas miniaturas de nuestras unidades, sí cambian dependiendo de la clase en la que se encuentren y del arma que tengan equipada. Otro punto importante es que ahora, el mapa se puede girar 360 grados y hacer un zoom casi a nivel de piso para ver con detalle en qué punto estamos parados.

Una de las razones por las que Koei Tecmo participó en el desarrollo de este juego, fue para animar y recrear las batallas que se dan a nivel de piso. Se hizo un fabuloso trabajo en las transiciones que tenemos de la vista táctica del campo de batalla, a la secuencia de acción cuando las unidades entran en combate. Ver a tus unidades o a los enemigos acompañados por un montón de otros soldados, sí consigue hacerte sentir que estás en medio de una batallas de proporciones épicas.

Screen Shot 2019-08-02 at 12.10.00 PM

Pasando al tema de la resolución, tenemos que Fire Emblem: Three Houses es un juego de resolución dinámica que constantemente está cambiando, tanto en su modo portátil, como cuando el Switch está conectado a la televisión. La verdad es que la gran mayoría del tiempo, el título se comporta bien en este apartado, pero en algunos momentos, sí llega a ser bastante evidente que la calidad de la imagen cae considerablemente.

De lado de la dirección de arte, Fire Emblem: Three Houses está completamente a la altura. El diseño de personajes, armas y prácticamente todo lo que ves en pantalla, es maravilloso. Chinatsu Kurahana y Kazuma Koda le dieron al clavo, mientras que Takeru Kanazaki, Hiroki Morishita y Rei Kondoh, se lucieron magistralmente en la composición musical, al punto de que me atrevería a decir que estamos frente al mejor soundtrack de toda esta serie que por supuesto, siempre se ha caracterizado por tener melodías entrañables. Se me sigue poniendo la piel de gallina solo de recordar algunas de las piezas que escuché a lo largo de mi aventura, sobre todo el arreglo del tema principal de Fire Emblem que aparece en la pantalla de inicio del juego.

Piel de gallina mil #FireEmblem #ThreeHouses #NintendoSwitch pic.twitter.com/Qj8sFExYMA

— Alberto Desfassiaux (@AlbertoDefa) July 26, 2019

Las limitaciones técnicas del Switch terminaron generando que la presentación de Fire Emblem: Three Houses no pudiera ser calificada como impecable. No me mal interpretes, tampoco es como que estos defectos me hayan sacado de la atmósfera en la que me encontraba, peo sí es algo que se nota y que claro, tenía que destacar en esta reseña. Al final, los aciertos gráficos y sonoros del juego son más grandes que sus equivocaciones, entregándonos un producto que indudablemente está a la altura de lo que todos los fans de la serie estábamos esperando.

Punto más alto del género

Ulasan - Fire Emblem: Three Houses 1

El trabajo de Intelligent Systems nuevamente es brillante. Sin duda alguna, Fire Emblem: Three Houses, junto con Sekiro: Shadows Die Twice, es lo mejor que he jugado en este 2019 que claro, pinta para tener un segundo semestre brutalmente espectacular. Una historia que te llena y mantiene al filo del asiento en todo momento, personajes entrañables que crecen ante nuestros ojos, batallas llenas de adrenalina, un diseño de mapas magistral, sistema de relaciones digno de un juego aparte y demás elementos, hacen de esta nueva exclusiva del Switch una aventura que estoy seguro, no se nos olvidará en un muy buen tiempo. Larga vida a Fire Emblem y a las grandiosas mentes que han estado detrás de él desde el inicio.


Pos terkait

Back to top button