Ulasan: Hamsterdam – Beban Panjang Dan Mobile Tropes Menghambat Hamster Ini

Jika ada satu hal yang kami pelajari dari video game, itu adalah bahwa pahlawan datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Dari Hero Hylian bertali lurus ke Penyihir Umbra cracking bijaksana Bayonetta, devs telah memberi kami beberapa karakter yang paling berkesan di media apa pun berkat desain unik dan kepribadian menawan mereka. Sekarang, Muse Games telah memperkenalkan pahlawan baru dengan postur tubuh yang agak pendek, lengkap dengan telinga besar, hidung kancing yang lucu, dan saraf baja. Dia juga kebetulan menjadi hamster.

Pimm adalah bintang Hamsterdam: Cakar Keadilan, sebuah game aksi ritme tanpa musik kecuali satu perahu penuh aksi Kung fu berbasis hewan pengerat. Bertempat di kota fiksi Hamsterdam, Pimm mendapati dirinya membela kota melawan sekelompok kenakalan chinchilla yang dikenal sebagai Geng Vermin, yang dipimpin oleh bos gerombolan massa Marlo. Plot tidak benar-benar menguraikan premis awal ini, yang memalukan karena karakter dan pengaturannya yang unik, dan bisa membentuk latar belakang cerita yang menarik dan berpotensi lucu.

Hamsterdam Review - Screenshot 2 dari 4

Gameplay inti di Hamsterdam dibagi menjadi tiga bagian berbeda. Mayoritas level permainan akan membuat Anda diadu dengan sekelompok musuh yang biasanya terdiri dari dua atau tiga 'gerutuan' kecil yang didukung oleh beberapa kutu yang lebih besar. Mengalahkan mereka membutuhkan keseimbangan serangan dan pertahanan, yang memungkinkan Anda untuk langsung menyerang musuh tepat di depan Anda, sambil melawan setiap potensi serangan dari massa sekitarnya. Serangan hanyalah latihan dalam menekan tombol 'Y' dalam pola ritmis, dengan setiap pukulan berturut-turut memberikan lebih banyak kerusakan dan membangun kombo Anda. Serangan balik kemudian dished out dengan hanya menggerakkan tongkat kontrol ke arah musuh ketika mereka secara singkat bersinar putih.

Setelah serangkaian serangan yang berhasil, meter KO akan secara bertahap terisi, yang pada akhirnya akan memungkinkan Anda untuk memberikan pukulan mematikan kepada musuh pilihan Anda, memusnahkannya dalam sekali jalan. Selain itu, permintaan tertentu mencampurkan permainan sedikit, sehingga Anda mungkin ditangkap oleh musuh di beberapa titik, mengharuskan Anda untuk berulang kali mengetuk 'Y' untuk membebaskan dan melawan, atau Anda mungkin perlu menekan petunjuk arah tertentu untuk menghindari seri. dari serangan dari salah satu musuh yang lebih berat.

Bagian kedua dari gameplay berkisar pada tingkat bonus intermiten yang berfokus pada pengumpulan benih, yang merupakan mata uang permainan. Ini dimainkan seperti pelari otomatis yang biasanya ditemukan di perangkat seluler, mengharuskan Anda untuk merunduk dan melompat untuk menghindari rintangan dan mengumpulkan sebanyak mungkin benih. Mereka tidak cukup menarik seperti tingkat utama, tetapi mereka adalah perubahan kecepatan yang baik jika Anda bosan dengan bagian ritme yang semakin monoton.

Hamsterdam Review - Screenshot 3 dari 4

Pilar gameplay ketiga agak aneh. Berputar di sekitar pertarungan bos game, tapi mereka tidak benar-benar 'perkelahian', seperti itu, tetapi lebih merupakan latihan untuk menghindari bom yang masuk dan tinju raksasa. Tampaknya agak aneh bagi kita bahwa seekor hamster yang berspesialisasi dalam seni bela diri tidak dapat memanfaatkan kemampuan ini melawan musuh-musuh yang lebih tangguh dalam permainan ini, tetapi begitulah. Setelah sedikit menghindari kiri dan kanan, bos akhirnya akan melobi sesama hamster ke arah Anda, yang harus Anda ambil dan lempar kembali, Bingung bos dan selanjutnya memungkinkan Anda untuk mengeluarkan beberapa pukulan dan tendangan.

Gameplay, secara keseluruhan, cukup membosankan dan berulang-ulang. Hamsterdam adalah game yang dibuat untuk perangkat seluler, dan sayangnya itu menunjukkan. Ada sangat sedikit kedalaman, dan sementara tujuan opsional level – seperti "lengkap dengan kombo 40+" – mungkin menawarkan beberapa insentif replay, Anda mungkin tidak akan repot-repot kembali sama sekali. Ini memalukan, karena secara visual itu terlihat indah, dengan karakter yang lucu dan latar belakang yang menarik, dan ada potensi untuk alur cerita yang baik di sini, tetapi sebagian besar rasanya sia-sia.

Jika ada insentif untuk bermain untuk jangka panjang, game akan secara berkala membagikan item baru di toko dalam game. Ini hanya kosmetik dan tidak berfungsi untuk menguntungkan gameplay dengan cara apa pun, tapi itu diakui cukup menyenangkan mengeluarkan Pimm dalam hal-hal seperti kacamata 3D, sarung tinju dan utas baru, entah bagaimana membuatnya terlihat lebih imut daripada sebelumnya.

Hamsterdam Review - Screenshot 4 dari 4

Secara teknis, permainan berjalan cukup baik untuk sebagian besar, dengan framerate tetap cukup stabil di seluruh. Ada waktu pemuatan yang panjang yang tidak diragukan lagi akan menghalangi kesenangan Anda dalam permainan, dan kami benar-benar mengalami beberapa kesempatan di mana permainan membeku sepenuhnya, memaksa kami untuk keluar ke layar beranda dan memuat permainan lagi.

Pos terkait

Back to top button