Ulasan Impian: Penebusan “Idea Guy”

Jika menurut Anda judul Media Molecule sudah lama ditunggu Mimpi Apakah itu (dan gagal) atau dibatalkan tanpa batas, saya hampir tidak dapat menyalahkannya. Selain beberapa dengungan E3 yang aneh dan streaming langsung, Sony juga mengkhawatirkan proyek ini. Saya mulai khawatir bahwa kepercayaan saya pada alat penulisan, yang berjanji untuk mengubah orang awam menjadi pengembang game, dengan sedikit latihan, akan mulai goyah. Setelah berpuluh-puluh tahun bermain, menciptakan, dan menjelajahi, saya pikir mereka hanya bermain dengan kekuatan terbesar permainan: kemampuannya untuk memasarkan dirinya sendiri.

Melihat kreasi di Dreams seperti memainkan semua level LittleBigPlanet paling gila yang digabungkan. Dalam permainan itu, pemain mendorong sistem ke batasnya untuk membuat mode permainan sinematik, musikal, dan sangat platform. Keinginan untuk menciptakan sesuatu yang unik dalam batas membuat beberapa pencipta menghabiskan waktu berjam-jam melipat alat Media Molekul terbatas sesuai keinginan.

Mimpi adalah harapan yang diwujudkan dengan potensi penuh mereka. Rintangan telah dihilangkan, dan dengan latihan yang cukup, kreasi yang paling ortodoks dapat diselesaikan.

Dengan pengantar yang indah dan inspiratif, Dreams mencoba membuktikannya kepada pemain yang skeptis. Singkat cerita: Jika Anda bisa membayangkannya, Anda bisa melakukannya. Setelah membenamkan diri dalam "Dreamiverse" dan memainkan beberapa kreasi mengagumkan yang ditawarkan (sebagian besar pencipta Akses Awal punya waktu untuk berlatih), saya mulai menyadari bahwa mantra ini lebih dari sekadar kosong. Saya memainkan lagu Resogun hampir 1: 1, simulator memasak satu tangan yang menyenangkan, menonton animasi Humpty-Dumpty yang lucu dan kocak serta menyelesaikan teka-teki orang pertama dalam permainan horor yang berfokus pada cermin, semuanya dalam waktu sekitar dua puluh menit. . Itu membawa kita ke pertanyaan besar pertama dalam ulasan ini: Bagaimana dengan Mimpi sebagai "permainan"?

Sementara melihat kreasi yang dibuat dalam permainan itu mengejutkan untuk beberapa jam pertama, itu penuh dengan "bagaimana mereka melakukannya?" Dan "ini harus berlangsung selamanya", saya benar-benar ingin menemukan proyek yang menyenangkan untuk dimainkan. Sangat mudah untuk menciptakan lingkungan yang tampak indah di Dreams berkat sistem tekstur "berbintik-bintik" yang unik dan gaya grafis sederhana, tetapi menciptakan game yang dipoles yang bekerja dengan baik? Tidak terlalu banyak

Beberapa genre lebih ketat daripada yang lain di Dreams, seperti puzzle, shoot-em-up, dan platform. Tentu saja, kontrol kreatif Anda dapat disesuaikan menggunakan sistem logika visual, tetapi hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi kelesuan menembak orang pertama pada sistem permainan. Namun, dengan sedikit eksplorasi, saya menemukan proyek yang menurut saya menyenangkan, seperti platformer teka-teki Pip Gemwalker. Masih terlalu dini untuk mengatakan seberapa mudah sebuah proyek bisa diakses karena mimpi itu sangat baru, tetapi Art's Dream yang penuh sesak, yang dibuat oleh staf Media Molecule, adalah semua yang Anda anggap perlu untuk kemungkinan eksis.

Tapi itu tidak adil untuk menilai Dreams berdasarkan menciptakan pemain baru, bukan toolkit itu sendiri. Jadi mari kita tanyakan pertanyaan besar kedua: apa proses pembuatannya?

Dreams memiliki sistem tutorial yang kuat dan mudah diikuti, yang memungkinkan Anda untuk belajar sebanyak atau sesedikit mungkin dari sistem. Sebagai contoh, saya memutuskan bahwa hal pertama yang ingin saya lakukan adalah model senapan laras ganda untuk digunakan orang lain dalam permainan mereka, jadi saya segera membuat patung. Hanya dalam beberapa jam, saya memiliki model yang sangat berguna yang siap untuk dibagikan kepada dunia. Dan saat itulah perasaan tentang saya.

Ulasan Impian: Penebusan

Sebagai seseorang yang bereksperimen dengan seni tradisional, ada perasaan terburu-buru yang saya rasakan ketika menyelesaikan karya yang sangat saya banggakan. Tidak peduli bagaimana saya pergi hari itu, jika saya telah menciptakan sesuatu, saya umumnya puas. Mimpi adalah permainan "pencipta" pertama yang menciptakan kembali perasaan yang telah saya mainkan, dan saya pikir itu ada hubungannya dengan seberapa tak terbatas potensinya.

Ketika saya bekerja dengan batasan, seperti di Mario Maker, saya selalu merasa bahwa produk akhir hanya setengah "saya". Nintendo telah menciptakan aset, saya hanya menggunakannya untuk membuat tingkat kerja bersama. Tetapi dimulai dengan apa-apa, melihat karya seni yang berkembang dari apa pun kecuali imajinasi Anda dan kemampuan untuk menggunakan alat yang Anda miliki beresonansi sangat berbeda.

Tentu saja, bekerja tanpa batas juga menyebabkan beberapa kelumpuhan kreatif. Keterbatasan mengarah pada inovasi, dan semua itu. Karena itu, ketika Anda ditugaskan membangun atau memainkan proyek dengan kemampuan tak terbatas untuk memoles, mengubah, dan menguji, standar dapat dinaikkan ke tingkat yang tidak masuk akal.

Ulasan Impian: Penebusan

Ini membawa saya ke satu-satunya masalah "nyata" saya dengan Dreams: dengan kapasitas tak terbatas, mudah hilang dalam menyempurnakan dan menilai kreasi. Game platform potensial saya belum berkurang karena saya telah menghabiskan banyak waktu mengubah perasaan gerakan dan kemampuan karakter utama saya.

Demikian pula, bermain-main dengan kreasi Dreamer lainnya dapat mengarah pada situasi "terima kasih, lalu" yang serius, ketika segala sesuatu tidak memenuhi standar yang ditetapkan oleh level yang mengejutkan. Gameplay dan sistem LittleBigPlanet yang dapat diprediksi memudahkan prajurit untuk melewati tahap-tahap di bawah standar, tetapi dengan Dreams, keberatan kecil diperkuat karena orang yang bermain permainan tahu bahwa selalu ada potensi untuk lebih banyak.

Tentu saja ini tidak berhenti. Mimpi menjadi penting, terutama bagi siapa saja yang selalu ingin memainkan permainan impian mereka. Kesempatan untuk menjadi pencipta pengalaman Anda sendiri, betapapun tidak sempurna, tidak dapat dilebih-lebihkan, dan Media Molecule telah menciptakan alat yang hampir sempurna untuk melakukannya. Cakupan dari apa yang masih mungkin masih harus dilihat (selain dari genre Dream's Dream Dream), dan saya yakin bahwa dalam satu tahun akan ada karya ikonik besar yang beredar di sekitar Dreamiverse. Sampai saat itu, saya akan mengerjakan game platform di bawah standar saya, dan apa pun hasilnya, itu akan menjadi milik saya.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 4 Pro dari game. Salinan disediakan oleh Sony Interactive Entertainment.

Pos terkait

Back to top button