Ulasan Journey to the Savage Planet: jauh sekali dari FPS biasa


Pernahkah Anda melihat Star Trek Into Darkness? Untuk sebagian besar, ini adalah kisah tentang pesawat ruang angkasa dan lensa suar yang gemetar, tentang penghasut perang dan senjata pemusnah massal. Tetapi selama sepuluh menit yang gemilang, tepat di awal, itu membawa kita ke suatu tempat yang sangat berbeda. Di permukaan vulkanik planet Kelas M Nibiru, teritip menempel pada cabang-cabang pohon kapur dengan daun merah tua, antena bundar mereka menjangkau untuk menyapa. Mamalia bergigi besar berkeliaran di hutan, dan gulungan aneh memberi pelajaran tidak ada yang bisa membaca. Di mana-mana ada suara dunia yang tidak terganggu: suara serak burung asing dan seruan simian yang tak terlihat.

Perjalanan ke Planet Savage adalah permainan untuk semua orang yang menonton adegan itu dan ingin tinggal di sana. Ini dikembangkan oleh para veteran dari genre penembak dunia-terbuka, orang-orang biasa membangun tanah hangus yang dilacak oleh retakan senapan mesin. Tetapi sebaliknya mereka menyatukan pikiran mereka untuk menciptakan dunia baru yang penuh warna yang tidak ditentukan oleh penjajah yang datang ke dalamnya, tetapi ekosistem sudah ada di sana.

Anda dapat melihat rangkaian permainan aksi kontemporer yang direplikasi di Savage Planet: kait lompat ganda, bergulat, mantel dan jongkok berjongkok yang dibakukan secara standar di seluruh genre FPS. Namun Anda hanya diberi satu senjata, dan bahkan itu lebih sedikit senjata daripada sebatang tongkat – cara untuk mengetuk kaca selungkup dan melihat bagaimana makhluk-makhluk di dalamnya merespons.

Ulasan Journey to the Savage Planet: jauh sekali dari FPS biasa 2

Kegembiraan eksplorasi adalah dalam menemukan fauna dan flora, dan dalam menemukan apakah tanaman dapat dibujuk untuk memakan hewan. Cobalah menendang Pufferbird ke dalam mulut bergerigi Vortex Daging karnivora; itu seperti memiliki bak cuci mewah dengan unit pembuangan limbah.

Bahwa saya memiliki nama-nama semua organisme asli untuk diberikan bukan bukti jurnalisme saya begitu banyak fakta bahwa Savage Planet melengkapi Anda dengan pemindai. Sebagian besar permainan diberikan untuk mengidentifikasi makhluk yang Anda temui – bersembunyi di tenda untuk mengambil gurita di udara saat melayang melewati, atau menempelkan burung ungu ke tanah sehingga Anda dapat menangkapnya di bawah lensa Anda.

Fotografi ini tidak opsional: banyak peningkatan peralatan di pohon teknologi Anda terkait dengan kemajuan ilmiah, yang berarti Anda tidak akan mendapatkan peluru memantul atau melompat empat kali lipat tanpa berhenti untuk memindai lingkungan Anda. Tapi itu bukan tugas yang mungkin terjadi di dunia lain, yang kurang mengejutkan.

Savage Planet berbagi sutradara kreatif dengan Far Cry 4, AKA di mana satwa liar benar-benar menjadi liar, dan kedua game beroperasi dengan prinsip yang sama. AI cenderung membuat percikan besar dan sering bersinggungan, memicu rantai konsekuensi yang tidak diinginkan. Anda mungkin menembak Jellywaft dari langit, misalnya, mengirimkan muatan asam yang mendesis di seluruh bumi di bawahnya, yang memicu ledakan pertahanan diri bunuh diri dari Alpha Pufferbird, yang pada gilirannya membagi Baboushka berkepala empat menjadi sebuah sepasang burung berkepala dua yang menjerit seperti kambing ketika mereka berlari ke semak-semak.

Setiap kali hal tak terduga terjadi, Anda tertawa dan belajar sesuatu. Penguasaan di Savage Planet datang bukan dari meningkatkan sabuk peralatan Anda, tetapi dengan memahami utilitas makhluk aneh di sekitar Anda. Jika biji yang ditemukan menggantung di kantung agar-agar dilemparkan ke bunga kaktus, tanaman runcing tumbuh pad peluncuran hijau goyang. Ketika Meat Vortex mengunyah Pufferbird, tanaman merambatnya menarik, membuka jalur baru.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Misi Anda menyangkut menara pusat yang sangat besar, dan navigasi vertikal dan horizontal. Pikirkan eksplorasi Doom 2016 yang didorong oleh rahasia, dibawa ke ekstrem yang mendorong penembakan ke pinggir lapangan. Ini adalah permainan yang diperintah oleh pengalih perhatiannya – bahkan jika Anda mendorong menara, tujuan utama Anda adalah menemukan bahan bakar yang cukup untuk pergi, karena manajer lini perusahaan Anda belum terlihat cocok untuk mendanai perjalanan kembali. Dan bahan bakar itu tidak ditemukan dengan membajak lurus ke depan, tetapi dengan menusuk ke sudut yang tersembunyi dari pandangan.

Sebagai sindiran korporat, Savage Planet terlalu akrab dan tidak mencolok – lebih merupakan keluhan setelah bekerja dengan seorang kolega daripada penghancuran paradigma ekonomi yang menghancurkan. Anthony Burch dikreditkan dengan beberapa tulisan, tetapi untungnya pendekatan disentrik Borderlands untuk berdialog tidak ditiru di sini. Komedi terbaik ditemukan sebagai gantinya di perusahaan berteriak Baboushkas, dan dalam serangkaian iklan kotor yang bermain di dalam kapsul pendaratan Anda. Meat Buddy, sahabat hidup yang terbuat dari sisa makanan yang dibuang, akan tetap bersama Anda lama setelah Anda berhenti khawatir tentang botol bayi Death Stranding.

Apa yang disampaikan Savage Planet di tempat komentar adalah perasaan yang mengganggu bahwa dunianya akan lebih baik tanpamu. Seperti di Far Cry 4, penduduk setempat hanya menderita karena kehadiran pemain yang ikut campur.

Meskipun sekarang, dengan menara digali dan kapal diisi bahan bakar, saya merasa sulit untuk pergi. Bagaimana saya bisa kapan, baru hari ini, saya menyadari bahwa adalah mungkin untuk menggunakan ledakan Bombegranate untuk menjebak protagonis saya ke pulau terapung yang jauh? Atau itu, jika saya meninggalkan setumpuk karbon kerajinan di dekat pintu masuk ruang gelap, barang-barang berharga akan menarik Burglesnatch?

Seperti Trekkie manapun akan memberitahu Anda, penemuan itu membuat ketagihan, dan Perjalanan ke Planet Savage hampir semua penemuan.

Ulasan Journey to the Savage Planet: jauh sekali dari FPS biasa 3

Pos terkait

Back to top button