Ulasan Kontrol

Jauh sebelum Kontrol, Remedy Entertainment membangun reputasinya pada dongeng abstrak, bersandar pada tema paranormal yang mendefinisikan petualangannya dengan dedikasi yang tak tergoyahkan. Untuk sebagian besar, itu bekerja dengan sangat baik, dengan proyek-proyek seperti Max Payne dan Alan Wake tetap dicintai sampai hari ini – yang lain, seperti polarisasi Istirahat Quantum, agak kurang begitu.

Bahkan jika gagal menangkap keajaiban karya terbaik Remedy, Quantum Break masih berinovasi dengan mekanika pemotretan yang spektakuler, memanfaatkan perjalanan waktu dengan cara yang tidak dimiliki media sebelumnya. Lingkungan bergeser dan hancur berantakan di sekitarmu, omong kosong aneh yang membuat setiap baku tembak menjadi latihan kegembiraan yang menyenangkan.

Meskipun tidak mempelajari mimpi buruk perjalanan waktu yang berbelit-belit, Control membangun banyak ide yang diperkenalkan oleh pendahulu studio. Ketergantungan pada kerusakan lingkungan dan pengisahan cerita yang lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya, mendorong pemain ke dunia yang terus berubah sebelum mereka.

Ketidakpastian ini adalah kekuatan Kontrol terbesar dan juga kelemahan yang paling merusak, membuatnya mustahil bagi semua yang saya sukai untuk menemukan landasan bersama di mana ia benar-benar unggul. Sebagai gantinya, kami memiliki penembak orang ketiga yang solid yang tidak pernah mencapai ketinggian yang diinginkan.

Terkait: MarvelPratinjau gameplay Avengers

The Oldest House adalah pengaturan yang fantastis – sesak dan membebaskan dalam ukuran yang sama

Jesse Faden adalah seorang wanita dengan misteri yang harus dipecahkan. Pertanyaan seumur hidup yang belum terjawab telah membawanya ke Oldest House, sebuah lembaga monolitik di tengah Manhattan milik Federal Bureau of Control. Ini menyimpan rahasia yang, jika dibiarkan tanpa perlindungan, dapat menghancurkan seluruh dunia, jadi Jesse menghabiskan seluruh hidupnya mencari mereka.

Kontrol tidak menarik pukulan apa pun di saat-saat pembukaannya. Setelah berjalan melalui penerimaan dan berdansa tentang tempat itu selama beberapa menit, Anda menemukan Service Weapon, senjata api supernatural yang dapat berubah pada saat itu menjadi pistol, senapan mesin, senapan atau penggemar senjata penembak generik lainnya akan segera terbiasa dengan .

Setelah menerima perangkat ini, Jesse menjadi Direktur Rumah Tertua, mendapatkan akses ke berbagai kekuatan psikis yang akan dibuka selama sepanjang Kontrol. Dia sekarang seseorang dengan tanggung jawab besar, karakter di dunia menanggapi kehadirannya dengan perasaan kagum yang bisa dimengerti. Saya kira jika seseorang dapat membunuh Anda dengan pikiran mereka, Anda akan sedikit gugup juga.

Senjata Layanan dan gudang senjata kekuatan psikis Jesse yang berkembang bergabung untuk menciptakan salah satu penembak paling menggembirakan yang pernah saya mainkan. Mampu mengubah senjata Anda menjadi alat pembunuhan yang berbeda dengan menekan tombol memungkinkan untuk pertemuan yang cepat dan serbaguna di mana laju pertempuran tidak pernah konstan. Amunisi tidak terbatas, pengisian ulang secara alami setelah habis.

Saya menggunakan ini sebagai kesempatan untuk memamerkan kecakapan psikis saya, melemparkan meja terdekat, monitor dan menyimpang beton di preman mendatang. Anda bahkan dapat mengambil mayat rekan-rekan dan menggunakannya sebagai proyektil sementara, yang sangat suram namun sangat efektif dalam mengeluarkan gelombang penjahat.

Musuh-musuh mulai dari prajurit generik hingga makhluk yang lebih rumit seperti granat-granat, monster berbaju besi hingga teriakan sirene yang melesat ke arah Jesse sebelum meledak. Masing-masing membutuhkan taktik khusus untuk mengalahkannya, memuji seperangkat alat saya sehingga setiap pertemuan terasa menyenangkan.

Terkait: PS5 vs Xbox 2

Ulasan KontrolTelekinesis telah dilakukan sebelumnya, tetapi Kontrol adalah yang terbaik dari kelompok itu sejauh ini

Kekuatan lain yang akan Anda buka termasuk membangun perisai darurat dari puing-puing terdekat, memblokir peluru sebelum melemparkan puing-puing ke musuh untuk serangan balik yang mematikan. Anda juga dapat memiliki musuh yang terluka untuk bertarung di sisi Anda, fitur yang jarang saya gunakan karena membuat saya rentan untuk detik-detik berharga yang tidak dapat saya sembunyikan di balik penutup.

Anda membuka kekuatan baru dengan menyelesaikan pencarian yang melibatkan Objects of Power. Ini adalah barang-barang acak yang dimiliki oleh kehadiran gelap yang, di tangan yang salah, dapat memiliki konsekuensi yang menghancurkan. Untuk menaklukkan mereka, Anda akan berani ke Dataran Astral, dimensi dunia lain yang didominasi oleh yang tidak diketahui. Kurangnya definisi adalah apa yang membuat Control dan tema-tema sentralnya begitu meresahkan, dan saya menyukainya untuk itu. Tapi siapa sebenarnya yang kamu lawan?

Kehadiran misterius yang dikenal sebagai Hiss telah menginfeksi Biro, memiliki penghuninya dan mengubahnya menjadi zombie pembunuh yang sangat ingin membunuh Direktur. Anda kebal terhadap infeksi, seperti juga beberapa yang beruntung dengan perangkat darurat yang menempel pada dada mereka. Sepertinya tidak ada yang tahu dari mana datangnya desis atau apa yang diinginkannya, meskipun tampaknya berasal dari dimensi permusuhan.

Remedy dengan sengaja memberi Control narasi rahasia, menggoda sedikit pengetahuan dari dokumen, video, dan buku harian audio yang ditemukan di Oldest House. Mereka memberikan konteks yang berharga, tetapi harus masuk ke menu jeda untuk membaca paragraf teks setiap 10 menit menghancurkan aliran menjelajahi dunia yang kohesif. Itu, dan dokumen rahasia yang disensor dengan bilah hitam hanya membuat segalanya lebih tidak jelas.

Ini memalukan, karena misteri seputar Kontrol benar-benar menarik, tetapi permainan gagal untuk mencapai keseimbangan antara permainan tembak yang mendebarkan dan narasi yang berlangsung. Yang terakhir berliku menuju kesimpulan yang tidak merasa cukup jelas untuk memuaskan. Saat-saat terakhir membuat saya menginginkan lebih dari kisah Jesse dan dunia asing yang dia sebut rumah. Saya tidak akan merusak apa pun di sini, karena saya masih menganggapnya layak untuk dilihat sendiri.

Terkait: GeForce Sekarang

Ulasan KontrolKemampuan untuk terbang tidak diperoleh selama beberapa jam, tetapi mengubah permainan dalam beberapa cara yang bagus

Jesse juga memiliki suara di dalam kepalanya, yang dia ajak bicara terus-menerus di seluruh Kontrol. Namun, seperti banyak yayasan narasi Control, rasanya terlalu jelas dengan cara yang agak pedantic daripada cerdas dalam pelaksanaannya.

Banyak dari ketukan ini memiliki begitu banyak potensi, tetapi kurangnya fondasi yang kuat berarti saya mengajukan lebih banyak pertanyaan daripada yang saya pikir perlu untuk menikmatinya. Yang mengatakan, saya di endgame sekarang, membersihkan misi dan bertemu dengan karakter, dan saya masih menyaring dengan penasaran melalui setiap dokumen yang saya temui. Remedy telah membangun dunia kohesif yang mengagumkan di sini – hanya saja malangnya misteri pusatnya begitu kacau sehingga begitu banyak momen besar yang terasa tidak dapat diterima.

Di luar cerita utama, saya memulai banyak misi sampingan yang dilemparkan oleh kepribadian saya di Rumah Tertua. Kebanyakan dari mereka melibatkan pembersihan kamar musuh atau menemukan tempat tertentu dan melakukan teka-teki sederhana, sementara yang lain melihat saya naik ke Astral Plane untuk tantangan bos opsional dan untuk mendapatkan kekuatan baru. Semuanya menghargai dengan caranya sendiri, menggunakan desain level terbuka ujung Control untuk efek luar biasa.

Ini juga cara terbaik untuk menumbuhkan kekuatan Jesse melalui koleksi mod yang meningkatkan atribut basisnya dan menerapkan bonus penting untuk setiap varian senjata. Anda akan menerapkan ini di titik-titik Kontrol yang tersebar di Rumah Terlama. Ini pada dasarnya adalah api unggun dari Dark Souls, bertindak sebagai tempat yang aman untuk menerapkan peningkatan, perjalanan cepat dan bahkan mengubah pakaian Jesse. Ada juga tantangan opsional yang menghasilkan pengalaman, mod, dan barang lainnya.

Putusan

Control adalah salah satu pencapaian terbesar Remedy Entertainment. Sebagai penembak, permainan ini menyenangkan untuk dimainkan, karena semua mekaniknya bersatu untuk menciptakan ledakan supernatural kekuatan paranormal dan permainan tembak eklektik yang apik. Gabungkan bahwa dengan eksplorasi terbuka dan paket mendekati keunggulan.

Jadi memalukan narasinya dapat dibuat berantakan, kesal dengan lambat sebelum meluncur ke kesimpulan yang sayangnya tidak terasa diterima sedikitpun. Endgame memberikan peluang lebih besar untuk menjelajahi dunia ini dan karakternya, tetapi itu tidak cukup untuk menyelamatkan misteri sentral yang terasa sia-sia pada akhirnya.

Tinjauan Kontrol pos muncul pertama kali di Tinjauan Tepercaya.

Pos terkait

Back to top button