Ulasan: Makhluk di Sumur

Saya tidak suka pasir …

Ada satu cara pasti untuk membuat saya memperhatikan permainan Anda yang akan datang: katakan saja itu sesuatu yang saya sukai dengan pinball. "Ini metroidvania … dengan pinball!" Pertimbangkan edisi fisik yang dibeli. "Nya Senran Kagura… dengan pinball! ”Tambahkan ke koleksi saya sekarang. "Nya Metroid… Dengan pinball! ”Saya akan membeli DS hanya untuk memainkannya. Saya belum melihat sesuatu yang dikombinasikan dengan pinball yang tidak membuat saya segera mulai melempar uang ke layar, seperti yang dikatakan anak-anak, jadi ketika Makhluk di Sumur dilemparkan sebagai "pinball dengan pedang," itu melesat ke atas daftar yang paling dicari.

Ternyata, sama menariknya dengan deskripsi itu, itu tidak melukis gambaran permainan yang akurat. Ini bukan pinball dengan pedang, tapi Breakout dengan pedang. Dan sebenarnya, itu mungkin kombinasi yang lebih baik.

Makhluk di Sumur (PC, Switch (diulas), Xbox One)
Pengembang: Studio Sekolah Penerbangan
Penerbit: Studio Sekolah Penerbangan
Dirilis: 6 September 2019
MSRP: $ 14,99

Di dasar gunung yang sepi di tengah badai pasir, duduklah kota Mirage. Dahulu, burg kecil yang bersemangat, telah mati lambat selama beberapa dekade karena badai pasir yang tidak pernah berakhir. Orang-orang di kota ini meramalkan badai akan datang dan berangkat untuk membangun sebuah mesin hebat yang memungkinkan mereka mengendalikan cuaca dan mencegah bencana. Jadi, di gunung itu, mereka membangun mesin mereka; fasilitas yang kompleks dan beragam, serta banyak unit android Bot-C untuk mempertahankannya.

Namun, apa yang tidak diharapkan orang-orang adalah bahwa gunung itu sudah memiliki penghuninya. Makhluk, makhluk tituler, yang tidak berbaik hati atas upaya mereka untuk menghindari bencana cuaca ini. Didorong oleh kegelapan, binatang buas itu menghancurkan unit-unit Bot-C yang ditempatkan di dalam mesin, membuat Mirage layu dan mati di tengah-tengah gurun yang kasar ini. Orang-orang kehilangan harapan. Upaya untuk mengembalikan daya ke mesin terus digagalkan oleh makhluk itu. Satu-satunya penyelamat bagi orang-orang di kota yang sunyi ini adalah satu-satunya unit Bot-C untuk menghindari murka makhluk itu. Dengan tongkat di tangan, android yang satunya kembali ke mesin, untuk bernafas kehidupan ke kota ini sekali lagi.

Mesin itu, tampaknya dibangun oleh seseorang yang satu-satunya titik rujukan dalam kehidupan adalah Yankees dan Arkanoid, memiliki delapan level berbeda yang dibagi menjadi beberapa ruang puzzle yang harus di-repowered oleh unit Bot-C. Untuk melakukan ini, pemain harus memukul bola energi terhadap serangkaian modul yang memberikan listrik. Setiap ruang puzzle memiliki mekanisme sendiri untuk memberi para pemain bola energi, baik memposisikannya diam seperti permainan T-Ball atau melemparkannya kepada Anda dengan akurasi yang mematikan. Membersihkan semua modul yang diperlukan dalam sebuah ruangan memberi lebih dari cukup listrik untuk membuka pintu ke bagian selanjutnya dari level, sepanjang jalan sampai Anda mencapai "pertarungan bos" untuk panggung.

Gameplay umum dari Makhluk di Sumur sangat brilian. Unit Bot-C memiliki dua alat yang dapat digunakan. Salah satunya adalah alat pemogokan, benda seperti tongkat bisbol yang digunakan untuk memukul bola. Ada berbagai jenis striker untuk ditemukan dalam permainan, termasuk pot besar, pedang petir yang menanamkan bola dengan muatan statis, dan kapak yang membagi bola menjadi bola energi yang lebih kecil. Yang lainnya adalah alat pengisian, digunakan untuk mengumpulkan atau menangkap bola energi memantul dan mengisi mereka. Menggunakan kedua alat bersama-sama mewakili strategi kemenangan dasar untuk Makhluk: kumpulkan bola dengan pengisi daya Anda dan serang mereka dengan striker apa pun yang Anda miliki.

Mekanik pemecah blok di sini sangat memuaskan bahkan jika tantangannya tidak pernah benar-benar menjelajah ke wilayah otak-busting. Teka-teki menguji kemampuan logika Anda atau kecepatan Anda dan membidik dengan striker. Beberapa teka-teki bisa sulit untuk diselesaikan tanpa alat yang tepat, dan dengan cara itu, Makhluk di Sumur mempunyai sebuah Mega Man vibe untuk itu. Level di mesin tidak dimainkan dalam urutan tertentu. Anda membuka kunci yang pertama, lalu dua berikutnya, lalu empat berikutnya. Setiap level berisi alat yang tidak hanya berguna untuk menyelesaikan tahap itu tetapi bisa menjadi keuntungan di tahap lain yang belum Anda atasi. Itu tidak harus mengalahkan Crashman untuk mengalahkan Flashman, tetapi hal itu mendorong eksperimen dengan berbagai striker dan pengisi daya yang Anda kumpulkan.

Mencoba mempertahankan semua bola memantul di seluruh ruang puzzle adalah kegembiraan mutlak bahwa mudah untuk mengabaikan seberapa sering rumus teka-teki diulang. Masuk akal dari sudut pandang dunia-bangunan karena tidak mungkin memiliki kamar yang unik di seluruh fasilitas ini. Namun, melihatnya sebagai sesuatu yang tidak ada di dunia nyata, ada terlalu banyak pengisi untuk seleraku. Meskipun hanya sekitar lima jam, beberapa kamar yang tidak perlu ini dapat dipotong tanpa merusak produk akhirnya.

Ulasan: Makhluk di Sumur 1

Tapi oh, produk akhir yang luar biasa ini. Ketika pengembang AAA melanjutkan perlombaan senjata grafis realistis, adegan indie telah berada dalam "balapan seni" kecilnya sendiri untuk game paling indah di pasar. Judul suka GRIS dan Kembalinya Obra Dinn telah menetapkan tolok ukur baru untuk arah seni di media, dan poster-hitam-terinspirasi Makhluk di Sumur mempertaruhkan klaimnya sebagai bagian paling indah dari pemrograman yang tersedia. Setiap level dalam mesin memancarkan gaya dengan palet warna yang memunculkan psychedelia tahun 70-an sembari juga membayar upeti pada permainan yang pasti menginspirasi penciptaannya. Mungkin saja itu level kedua ke terakhir yang saya mainkan, tetapi North Star Conduit dari Makhluk memberi saya Level-9 yang kuat Legenda Zelda getaran. Menemani arah seni yang mengasyikkan adalah soundtrack yang diredam yang menambahkan nuansa ringkas ke setiap lokasi yang Anda kunjungi.

Selain kurangnya variasi dalam desain puzzle, satu-satunya masalah lain yang saya miliki Makhluk di Sumur kesulitannya dan bagaimana menangani kematian. Ya, Anda bisa "mati" di game ini. Anda memiliki pengukur energi dan jika Anda mengambil terlalu banyak kerusakan dari sinar energi, nada patuh, atau bola oranye yang bersinar yang membuat langsung menuju Bot-C Anda, makhluk itu akan mengambil android kecil Anda dan membuangnya keluar dari sumur di tepi Mirage. Dari sana, Anda harus mengisi ulang energi Anda di kolam energi, kemudian kembali ke ruang puzzle apa pun yang mengalahkan Anda. Untungnya, Anda tidak harus menyelesaikan kembali teka-teki yang sudah Anda pecahkan.

Seperti ruang-ruang yang serupa di seluruh alat berat, saya mengerti mengapa pilihan desain ini dibuat. Makhluk itu mengolok-olok Bot-C sepanjang perjalanannya, menggoda bahwa pada akhirnya ia akan menyerah. Setiap kali Anda dikalahkan oleh teka-teki – atau lebih mungkin dalam salah satu "perkelahian bos" – Anda menyerang balik ke dalamnya, membuktikan makhluk itu salah. Ini adalah penggambaran kuat dari sikap Bot-C yang tidak pernah menyerah yang dapat berubah menjadi gangguan jika Anda menemukan diri Anda terjebak pada sebuah teka-teki yang terus memukuli Anda. Pertama kali gagal, ini merupakan jalan yang memalukan, kesempatan bagi saya untuk merenungkan bagaimana saya mengacau. Sekitar kelima kalinya sebuah puzzle menjadi yang terbaik bagi saya, saya memohon untuk opsi restart cepat.

Ulasan: Makhluk di Sumur 2

Sebagian besar level dan teka-teki tidak seharusnya memberi pemain banyak masalah saat akan mati. Namun, bos berkelahi, yang merupakan seri dari tiga hingga enam teka-teki yang harus Anda pecahkan secara berurutan karena makhluk itu melakukan apa yang bisa menghentikan Anda, dapat membawa rasa sakit. Dari pengalaman saya, dua perkelahian ini terbukti cukup merepotkan dan mengakibatkan banyak perjalanan ke sumur. Masalahnya adalah, level-level ini tidak di akhir permainan di mana Anda akan berpikir tantangan paling sulit akan terletak. Salah satunya adalah, tetapi yang lain sebenarnya adalah level kedua yang saya mainkan, menghasilkan pengalaman yang tidak terasa seolah-olah memiliki semacam kurva kesulitan. Pemain lain mungkin tidak menghadapi kesulitan yang sama yang saya temui dalam teka-teki ini – pada kenyataannya, mereka mungkin bergumul dengan teka-teki yang saya lebih-atau kurang melenggang melalui – tetapi mengalami kesulitan puncak dan kemudian benar-benar kawah sehingga pada awal permainan membuat saya mempertanyakan jika tahap kedua ini seharusnya tidak bergerak lebih dekat ke akhir.

Studio Sekolah Penerbangan telah menciptakan dunia yang luar biasa untuk dijelajahi Makhluk di Sumur. Arahan seni yang luar biasa menarik, merayu pemain ke dalam permainan puzzle yang unik yang sangat terasa seperti pelajaran sejarah pada medium itu sendiri. Ini menggabungkan ide-ide dan konsep-konsep yang ditemukan di seluruh game menjadi satu pengalaman yang dinamis dengan antagonis yang berkesan mengawasi setiap gerakan Anda. Saya benar-benar menyukainya, tetapi saya menyadari ada ruang untuk perbaikan. Dengan sedikit lebih banyak variasi dalam desain dan kurva kesulitan yang disetel dengan baik, itu bisa saja cocok untuk zaman dulu.

(Ulasan ini didasarkan pada ritel game yang disediakan oleh penerbit.)

Ulasan: Makhluk di Sumur 3

Anda keluar. Login | Daftar

Makhluk di Sumur diulas oleh CJ Andriessen

8

BESAR

Upaya mengesankan dengan beberapa masalah nyata yang menahannya. Tidak akan mengejutkan semua orang, tetapi sepadan dengan waktu dan uang Anda.
Bagaimana kami mencetak: Panduan ulasan Destructoid

Pos terkait

Back to top button