Ulasan Mimpi: Akuisisi Ide Guy Guy

Kalau menurut kalian judul Media Molecule sudah lama dinantikan Mimpi Apakah itu (dan gagal) atau dibatalkan tanpa batas waktu, saya hampir tidak bisa menyalahkannya. Selain beberapa dengungan dan streaming langsung E3 yang aneh, Sony telah menaruh minat pada proyek tersebut. Saya mulai khawatir keyakinan saya pada mesin pembuat, yang berjanji untuk mengubah orang biasa menjadi pengembang game, dengan sedikit latihan, akan mulai goyah. Setelah beberapa dekade bermain, berkreasi, dan menjelajah, saya pikir mereka hanya bermain dengan kekuatan terbesar permainan: kemampuannya untuk memasarkan dirinya sendiri.

Menonton kreasi Dream seperti memainkan semua level LittleBigPlanet yang paling gila digabungkan. Dalam game itu, pemain menggunakan sistem hingga batasnya untuk membuat mode game sinematik, musik, dan platform tinggi. Keinginan untuk menciptakan sesuatu yang unik dalam batasan membuat beberapa pencipta menghabiskan waktu berjam-jam melipat perangkat Media Molekul terbatas sesuai keinginan mereka.

Mimpi adalah keinginan yang diwujudkan dengan potensi penuh mereka. Hambatan telah dihilangkan, dan dengan latihan yang cukup, kreasi paling utama dapat diselesaikan.

Dengan pengantar yang indah dan menginspirasi, Dreams mencoba membuktikannya kepada para pemain yang skeptis. Singkat cerita: Jika Anda bisa membayangkannya, Anda bisa melakukannya. Setelah membenamkan diri dalam game Dream Dreamiverse dan memainkan beberapa kreasi luar biasa yang ditawarkan (sebagian besar pembuat Access awal punya waktu untuk berlatih), saya mulai menyadari bahwa mantra ini lebih dari itu. Saya hampir memainkan Resogun 1:1, simulator memasak satu tangan yang menyenangkan, menonton animasi Humpty-Dumpty yang kocak dan lucu, dan memecahkan teka-teki orang pertama dalam game yang berfokus pada horor ke dalam cermin, semuanya dalam waktu sekitar dua puluh menit. Itu membawa kita ke pertanyaan besar pertama dalam ulasan ini: Bagaimana dengan bermimpi sebagai “permainan”?

Meskipun melihat kreasi yang dibuat dalam game mengejutkan untuk beberapa jam pertama, itu penuh dengan “bagaimana mereka melakukannya?” Dan “ini memakan waktu lama”, saya benar-benar ingin menemukan proyek yang menyenangkan untuk dimainkan. Menciptakan lingkungan yang indah di Dream itu mudah dengan tekstur “berbintik-bintik” sistem yang unik dan gaya grafis yang sederhana, tetapi membuat game yang apik bekerja dengan baik? Tidak terlalu banyak

Beberapa genre lebih ketat dari yang lain di Dream, seperti teka-teki, penembak, dan platform. Tentu saja, kontrol kreatif Anda dapat di-tweak menggunakan sistem logika visual, tetapi hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi kelesuan menembak orang pertama dalam sistem permainan. Namun, dengan sedikit eksplorasi, saya menemukan proyek yang menurut saya menarik, seperti game platformer Pip Gemwalker. Masih terlalu dini untuk mengatakan seberapa mudah diaksesnya sebuah proyek yang lengkap karena mimpi itu sangat baru, tetapi Art Dream Dream yang ramai, yang diciptakan oleh tim Media Molecule, adalah apa yang Anda anggap perlu untuk kelangsungan hidup.

Tapi tidak adil menilai Dreams berdasarkan kreasi pemain baru, bukan toolkit. Jadi mari kita ajukan pertanyaan besar kedua: bagaimana proses pembuatannya?

Dream memiliki tutorial yang kuat dan mudah diikuti yang memungkinkan Anda mempelajari lebih banyak atau lebih sedikit tentang sistem. Misalnya, saya memutuskan bahwa hal pertama yang ingin saya lakukan adalah memodelkan senapan laras ganda untuk digunakan orang lain dalam permainan mereka, jadi saya segera membuat patung. Hanya dalam beberapa jam, saya memiliki model yang sangat berguna yang siap untuk dibagikan kepada dunia. Dan saat itulah perasaan tentang saya.

Ulasan Mimpi: Akuisisi

Sebagai seseorang yang bereksperimen dengan kesenian tradisional, ada rasa urgensi yang saya rasakan saat menyelesaikan karya yang sangat saya banggakan. Tidak peduli bagaimana saya menjalani hari itu, jika saya telah menciptakan sesuatu, saya biasanya puas. Dreams adalah game pertama dari pembuat video game, game tersebut menciptakan kembali emosi yang saya mainkan dan menurut saya itu ada hubungannya dengan potensinya.

Saat saya bekerja dengan kendala, seperti di Mario Maker, saya selalu merasa bahwa produk akhirnya adalah setengah dari “saya”. Nintendo menciptakan aset, saya hanya menggunakannya untuk membuat tingkat pekerjaan umum. Namun mulai dari nol, melihat karya seni tumbuh dari nol kecuali imajinasi dan kemampuan Anda untuk menggunakan alat yang telah Anda gaungkan dengan sangat berbeda.

Tentu saja, bekerja tanpa batas juga menyebabkan kelumpuhan kreatif. Kendala mengarah pada inovasi, dan semua itu. Oleh karena itu, ketika Anda ditugaskan untuk membangun atau memainkan proyek dengan polesan, perubahan, dan pengujian yang tidak terbatas, standar dapat dinaikkan ke tingkat yang tidak masuk akal.

Ulasan Mimpi: Akuisisi

Yang membawa saya ke satu-satunya masalah “nyata” saya dengan Dreams: dengan kemungkinan tak terbatas, mudah tersesat dalam penyelesaian dan penentuan harga kreasi. Game platform potensial saya tidak berkurang karena saya menghabiskan banyak waktu untuk mengubah perasaan tentang gerakan dan kemampuan karakter utama.

Demikian pula, bermain-main dengan kreasi Pemimpi lainnya dapat mengarah pada ucapan terima kasih yang serius diikuti oleh situasi, ketika hal-hal tidak memenuhi standar yang ditetapkan oleh level yang cukup. Game dan sistem LittleBigPlanet Prediction memudahkan Prajurit untuk melewati tahapan di bawah standar, tetapi dengan Dream, keberatan kecil diintensifkan karena pemain game tahu bahwa selalu ada potensi untuk lebih.

Tentu saja, ini tidak berhenti. Mimpi penting, terutama bagi siapa saja yang selalu ingin memainkan permainan impian mereka. Peluang untuk menjadi pencipta pengalaman Anda sendiri, betapapun tidak sempurnanya, tidak dapat dilebih-lebihkan, dan Media Molecule telah menciptakan alat yang hampir sempurna untuk melakukannya. Kisaran apa yang masih bisa dilihat (melampaui genre Dream Dream), dan saya yakin dalam setahun akan ada karya ikonik hebat yang beredar di Dreamiverse. Sampai saat itu, saya akan mengerjakan game platform di bawah standar saya, dan apa pun hasilnya, itu akan menjadi milik saya.

Ulasan ini didasarkan pada versi game PlayStation 4 Pro. Salinan disediakan oleh Sony Interactive Entertainment.

Pos terkait

Back to top button