Ulasan: Oninaki

Panduan roh

Tokyo RPG Factory memiliki rekam jejak. Sekarang saya tidak bisa benar-benar menggunakan kualifikasi dalam pernyataan itu, karena sangat sulit untuk benar-benar melacak!

Saya menggali Saya Am Setsuna, tetapi banyak orang tidak. saya pikir Lost Sphear baik-baik saja, dan beberapa orang berbagi sentimen itu. Penghakiman cair yang sama akan jatuh pada upaya ketiga mereka, Oninaki.

Oninaki (PC, PS4, Switch (diulas))
Pengembang: Pabrik RPG Tokyo
Penerbit: Square Enix
Dirilis: 22 Agustus 2019
MSRP: $ 49,99

Saya akan memberi tahu Anda di muka: Saya benar-benar suka spiritualisme dalam cerita, dan Oninaki jenis hanya menjatuhkan Anda di tebalnya.

Sebagai seorang Watcher, adalah tugas Anda untuk memastikan bahwa roh-roh secara tepat diantar ke dunia bawah untuk reinkarnasi, yang kebetulan Anda dapat berkomunikasi dengannya. Tetapi bagian kedua dari pertunjukan ini sedikit lebih berbahaya, karena Anda juga berfungsi ganda sebagai inkuisitor, menjatuhkan penilaian dan mengawasi bagaimana orang orang mati. Konsep ini paling baik dijelaskan pada saat-saat pembukaan permainan, di mana Anda bertemu hantu anak laki-laki, kemudian membunuh orang tuanya (atas permintaan) sehingga mereka bisa bersama putra mereka. Pekerjaan Anda selanjutnya adalah menyelidiki serangkaian kasus bunuh diri.

Oninaki memiliki kesempatan sempurna untuk menceritakan kisah yang berat, yang merupakan hal terbaik yang dilakukan Pabrik RPG Tokyo. Kematian dan biaya hidup adalah tema inti studio, dan mereka menjelajahinya sekali lagi dengan gagah berani. Di mana semuanya mulai tergelincir adalah yang sebenarnya permainan bagian, yang dalam hal ini secara mekanis diatur seperti RPG aksi seperti Rahasia Mana.

Sekarang di atas kertas, keangkuhan ini menunjukkan potensi. Watcher Anda memiliki kekuatan untuk tidak hanya menyelinap di antara dunia makhluk hidup dan pesawat roh, tetapi juga dapat bekerja sama dengan "Daemon," yang berfungsi sebagai semacam Personamitra tempur -seperti. Sendiri, ayunan pedang Anda tidak terlalu sulit, tetapi dikombinasikan dengan Daemon Anda, semuanya mungkin (seperti tanda hubung, ledakan super gaya Iblis Pemicu, dan segala macam kekuatan keren yang menghapus layar yang dipenuhi musuh).

Pada awalnya Anda akan mulai dengan Daemon gaya pendekar pedang samurai yang berat pada penghindaran. Singkat cerita Anda akan mengambil lancer (berpikir Final FantasyDragoons) arketipe, kemudian pekerjaan panah ganda, dan sebagainya. Kemampuan untuk bertukar di antara mereka sesuka hati cukup keren, tapi yang benar-benar kusukai adalah bahwa para Daemon ini benar-benar jiwa yang hilang yang tidak dapat sepenuhnya mengingat masa lalu mereka. Tokyo RPG Factory berusaha lebih keras dan memasukkannya ke dalam tema-tema permainan, paling baik dicontohkan melalui cutscenes ekstra yang membantu dalam menemukan latar belakang mereka.

Itu tidak semua berhasil dari perspektif gameplay, karena ada beberapa yang tinggi tetapi banyak posisi terendah. Menggunakan kemampuan slash lintas untuk memotong sekelompok musuh, memicu "level-up!" prompt terasa hebat. Saat Anda perlahan membuka kemampuan yang memberikan bonus untuk Daemon bertukar secara strategis, serta bonus pasif untuk memiliki anggota partai tertentu di tim Anda, elemen strategis yang sedang bermain mulai bersatu. Tapi masalahnya, tidak ada hal yang benar-benar menarik untuk menggunakan semua mainan dan perlengkapan keren Anda.

Alih-alih memberi kita pertarungan bos yang unik di muka dengan lawan humanoid, itu hanya menggoda ketika Anda berjalan kaki-ke-kaki dengan kepiting raksasa dan serangga dengan rotasi kemampuan hafalan untuk apa yang terasa seperti usia. Musuh sebagian besar terdiri dari ngengat dan penguin tanpa karakter, bahkan ketika Anda menggeser polaritas dan memasuki dunia roh; karena di luar cerita, sebenarnya tidak ada banyak perbedaan antara pesawat pada tingkat mekanik. Oninaki mencoba untuk membenarkannya, biasanya memasukkan kondisi nominal yang diubah untuk ranah roh (seperti lebih banyak kerusakan knockback) tetapi akhirnya berakhir kabur bersama dan terasa seperti peluang yang terlewatkan.

Ditambah lagi, saat gim dengan fokus aksi berat membuat Anda menyesuaikan diri dengan kombo dan pembatalan kemampuan akhirnya, Anda tahu Anda akan memiliki waktu yang buruk. Ini belum lagi hit-box untuk beberapa teknik. Ini memalukan, karena seluruh getaran melintasi dunia pada batu akan, lengkap dengan iZombie-esque (atau masukkan acara detektif paranormal favorit Anda (genre klasik!) di sini) menyelidiki tugas Anda untuk berbicara dengan orang mati (atau kegiatan terkait kematian lainnya) untuk sampai ke dasar situasi.

Ulasan: Oninaki 1

Secara emosional saya terkoyak Oninaki karena ada begitu banyak yang disukai di sini: ia memiliki banyak ide hebat, ia tidak menjalankan semuanya sebaik yang seharusnya. Mungkin Pabrik RPG Tokyo harus mengubah formula mereka dan mengurangi petualangan 10 jam yang lebih ketat. Dengan mengurangi skala mereka dapat fokus pada apa yang mereka lakukan terbaik.

(Ulasan ini didasarkan pada ritel game yang disediakan oleh penerbit.)

Ulasan: Oninaki 2

Anda keluar. Login | Daftar

Oninaki diulas oleh Chris Carter

6.5

BAIKLAH

Sedikit di atas rata-rata atau hanya tidak ofensif. Penggemar genre harus menikmatinya sedikit, tetapi beberapa yang adil akan dibiarkan tidak terpenuhi.
Bagaimana kami mencetak: Panduan ulasan Destructoid

Pos terkait

Back to top button