Ulasan: RAD – A Rogelike Gnarly Yang Dikecewakan Oleh Masalah Kinerja Dan Saldo

Double Fine telah lama menjadikan dirinya sebagai studio 'di luar sana' yang tetap menghasilkan karya berkualitas, seperti Legenda Brütal, Psikonaut, Headlander, dan Quest Kostum. Rilis terbarunya, RAD, cocok dengan garis keturunan ini, berpadu dalam tema tahun 80-an gila dengan loop gameplay roguelike aksi-berat. Ini adalah permainan yang membanggakan kemampuan tak terduga, dalam segala hal mulai dari desain karakter hingga perkembangan keseluruhan, menarik Anda semakin dalam ke kedalaman yang memikat. Ini juga permainan yang bisa membuat frustrasi, dan tidak selalu dengan cara yang baik. Namun, semua elemen yang diperlukan untuk roguelike yang menyenangkan dan menyenangkan ada dan diperhitungkan, menjadikan pengalaman yang pasti akan membuat kesan abadi, terlepas dari masalah-masalahnya.

RAD mengikuti kisah orang yang hidup di dunia yang mengalami tidak hanya satu bencana apokaliptik, tetapi dua. Langsung dari kelelawar, itu cukup konyol, tetapi hal-hal hanya terus menjadi lebih aneh ketika kami menunjukkan bahwa beberapa orang yang tersisa tersisa dengan aneh terjebak dalam kebiasaan budaya pop neo-'80 -an dan tampaknya sama khawatir tentang 'radness' karena mereka tentang bertahan hidup. Di dunia yang aneh ini, segala sesuatunya berubah menjadi lebih buruk dan koloni kecil tempat karakter Anda hidup dengan cepat kehilangan kekuatan. Tak punya pilihan lain, Penatua yang memegang keytar menghimpun semua remaja dan dengan suram menjelaskan bahwa salah satu dari mereka harus menjelajah ke dunia luar radioaktif Fallow untuk mengaktifkan kembali teknologi prewar kuno dan memberi manusia kesempatan lagi.

Ulasan RAD - Screenshot 2 dari 5

Sejauh plot berjalan ini sebenarnya setup yang cukup menarik yang mendapatkan jarak tempuh lebih dari yang Anda pikirkan. Roguelikes tidak dikenal karena penceritaan kelas-A mereka, dan meskipun ini bukan cerita yang akan Anda temukan sendiri untuk ceritanya, itu adalah potongan di atas alur cerita yang biasanya dibuat atau tidak jelas dari kebanyakan rilis lain di aliran. Potongan-potongan kejadian yang menyebabkan dunia yang rusak secara bertahap tersebar ke pemain melalui menara pengetahuan tersembunyi di tingkat tertentu, yang semuanya menceritakan peristiwa melalui lensa yang sering aneh dari orang-orang pasca perang ini, seperti bagaimana dinyatakan bahwa ' Orang Ancients (manusia modern) lebih suka perang mereka "dingin". Mendukung semua ini adalah tokoh lucu dan aneh yang merasa seperti di rumah sendiri di ruang kemudi Double Fine, seperti kambing jantan bernama Billy yang merawat kebun kecil, atau penjaga gerbang bernama Bob yang luar biasa bangga dengan fakta bahwa ia dapat melakukan kegiatan dengan dua tangan.

RAD mengikuti formula yang sekarang telah menjadi berkali-kali dicoba dan diuji dalam genre roguelike, menghadirkan pemain dengan serangkaian level yang sangat sulit yang mungkin dapat dikalahkan dalam satu atau dua jam, tetapi kemungkinan akan memakan waktu puluhan (jika tidak ratusan) ) dari menjalankan berulang sebelum menemukan bahwa menjalankan sempurna di mana ketangkasan Anda sendiri dan belas kasihan generator RNG bekerja bersama secara harmonis. Setiap level RAD dihasilkan secara acak dan menampilkan lingkungan semi-terbuka di mana Anda harus menemukan dan menyalakan serangkaian respirator yang membuka pintu untuk pertarungan bos. Sepanjang jalan, Anda akan melawan mutan, mengambil kaset, mata uang RAD, dan floppy disk (kunci pintu dan peti), dan mudah-mudahan menemukan satu atau dua item pemulihan untuk digunakan nanti. Setelah Anda mengatasi bos, Anda kemudian akan diizinkan untuk melangkah melalui portal ke tingkat berikutnya. Bilas ulangi sampai Anda berhasil keluar di atas, atau mati dengan mengerikan di tangan kejam (penjepit?) Dari mutan mengerikan yang memerintah Fallow.

Ulasan RAD - Screenshot 3 dari 5

Anda akan memulai setiap pertandingan dengan kelelawar atau tongkat gawang sederhana, dan meskipun itu jelas bukan cara yang ideal untuk membuat kemajuan, ada sejumlah mengejutkan kombo slash combo dan gerakan rantai yang dapat ditarik dengan saya t. Untuk setiap mutan yang berhasil Anda hancurkan, karakter Anda menyerap beberapa RAD dan secara bertahap mengisi bilah di bagian atas layar. Setelah maksimal, bilah akan diatur ulang dan karakter Anda mengalami mutasi yang menyakitkan dan menodai yang akhirnya memberi mereka keuntungan baru dalam pertempuran. Mutasi ini sepenuhnya acak dan bocah laki-laki aneh. Salah satu favorit kami adalah Teenybopper, mutasi lengan yang menyebabkan makhluk yang marah dengan lengannya sendiri berkecambah dari lengan Anda dan sesekali mengamuk dengan kelelawar. Satu lagi yang hebat adalah Cobruh, yang melihat kepala karakter Anda digantikan oleh ular raksasa yang memiliki jangkauan ekstra dan dapat meracuni musuh dengan gigitannya. Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi ketika bilah RAD itu terisi, dan hasilnya sering kali sama menghiburnya dengan bilah yang bermanfaat.

Namun, di sisi lain, keacakan ini terbukti merupakan pedang bermata dua yang juga merupakan kelemahan terbesar RAD. Banyak roguelikes telah jatuh ke dalam masalah yang sama ini, di mana sinergi dan bangunan tersedia untuk Anda selama jangka waktu tertentu tidak cukup seimbang yang diinginkan. Meskipun tentu saja, layak untuk menyelesaikan lari 'telanjang' dengan hanya tongkat pemukul dan tidak ada yang lain, sebagian besar pemain akan membutuhkan koleksi kuat power-up untuk mendorong melalui beberapa perkelahian bos yang lebih keras tetapi hanya ada pengaturan tertentu dan campuran kemampuan yang merasa benar-benar 'dapat bertahan'.

Ulasan RAD - Screenshot 4 dari 5

Terkadang, semua upaya yang dilakukan untuk akhirnya mendapatkan mutasi yang lain berakhir dengan kekecewaan yang pahit ketika Anda menyerahkan power-up yang hampir tidak berguna yang tidak banyak membantu meningkatkan situasi Anda saat ini. Sekarang, setiap mutasi bisa bersikap baik dalam situasi yang tepat, tetapi kadang-kadang Anda tidak memiliki semua bagian, seperti ketika Anda diberi mutasi yang meningkatkan kerusakan jangkauan bahkan ketika Anda tidak benar-benar memiliki serangan jarak jauh. Sifat pendek-bentuk RAD membantu menjaga masalah RNG ini tidak terlalu menjengkelkan daripada yang seharusnya – paling buruk Anda hanya kehilangan kemajuan sekali jalan – tetapi kami masih merasa mungkin ada lebih banyak perhatian yang dibayarkan untuk menyeimbangkan. Beberapa menjalankan hanya ditakdirkan untuk gagal, dan itu bisa mematahkan semangat untuk melihat upaya saat ini membentuk menjadi salah satu dari perjalanan tanpa harapan itu.

Untungnya, ada lebih banyak untuk RAD dalam hal perkembangan daripada apa pun yang dapat Anda capai dalam satu upaya. Setelah setiap kematian, jumlah pembunuhan mutan Anda dihitung dan dikonversi menjadi poin yang mengarah ke bar pengalaman yang menyeluruh, dan sekali itu mengisi, mutasi dan senjata baru yang kuat ditambahkan ke kolam untuk meningkatkan upaya masa depan Anda. Juga, kota yang Anda mulai bertindak sebagai pusat pusat yang dapat Anda kunjungi kembali setelah bos berkelahi dan memiliki berbagai layanan untuk membuat setiap upaya baru menjadi lebih mudah.

Ada bank yang dapat menyimpan semua kaset ekstra Anda untuk digunakan nanti, apakah nanti di jalankan atau ketika Anda memulai dari awal. Sebuah toko lokal memiliki berbagai barang konsumsi yang bermanfaat untuk meningkatkan daya tahan Anda, dan menumbuhkan inventarisnya setiap kali Anda menghabiskan lebih banyak. Taman dapat diolah untuk menanam tanaman yang dapat meningkatkan kesehatan dan kemampuan bertarung Anda. Layanan ini dapat terbukti menjadi penyelamat di banyak kesempatan, dan menyaksikan kota perlahan-lahan tumbuh ketika Anda, pemain, menjadi lebih terampil dengan setiap upaya memiliki perasaan memuaskan yang menyenangkan.

Ulasan RAD - Screenshot 5 dari 5

Sederhananya sampai ke akhir RAD bukan berarti prestasi sendiri, tetapi ada sejumlah kecil konten lain untuk membuat Anda memutar ulang selama berjam-jam. Untuk satu hal, ada banyak ujung yang harus dilihat, banyak di antaranya memiliki persyaratan rahasia, dan bestiary mutasi, musuh, dan entri pengetahuan yang terus berkembang meminta Anda untuk mengisinya secara keseluruhan. Jika itu tidak cukup, ada juga papan peringkat yang menunjukkan kinerja Anda relatif terhadap teman-teman Anda dan seluruh dunia, dan ini dilengkapi dengan 'lari harian' global yang memberi Anda satu kesempatan untuk mencapai sejauh yang Anda bisa di dunia yang tetap. Bagi Anda yang sangat rentan terhadap tipu muslihat memikat dari genre roguelike, ada banyak di sini untuk membuat Anda kembali selama puluhan jam.

RAD menampilkan gaya seni neon asam yang sangat gaya untuk menemani estetika tahun 80-an, tetapi sayangnya itu tidak diizinkan untuk sepenuhnya bersinar di SwitchPerangkat keras yang sederhana. Bermain dalam mode merapat tampak hebat, tetapi begitu Anda masuk ke mode portabel, resolusi dinamis mulai mengganggu visibilitas. Garis-garis buram dan warna saling merembes, membuat lingkungan yang terkadang membuat sulit untuk membedakan di mana Anda, musuh, atau objek menarik lainnya ada di layar.

Ini tidak bisa dimainkan dengan cara apa pun, tetapi jauh dari ideal; kami merasa bahwa kami melewatkan beberapa rahasia dan mengambil beberapa pukulan lebih banyak daripada yang akan kami lakukan jika resolusinya lebih tinggi. Pertukaran dari ini adalah bahwa kinerja dijaga cukup stabil – merapat atau genggam – yang penting untuk judul tindakan-berat seperti ini di mana kesalahan tunggal dapat dikenakan biaya kemajuan selama satu jam. Apakah Anda memilih untuk membeli ini di Internet? Switch atau pada platform saingan kemungkinan akan tergantung pada seberapa besar Anda menghargai kemampuan untuk bermain saat bepergian, tetapi perlu diketahui bahwa pengalaman keseluruhan dalam mode handheld sedang-sedang saja. Jika Anda bisa, kami sarankan Anda memainkan ini di TV.

Pos terkait

Back to top button