Ulasan semangat untuk Xbox One

Ketika mulai membuat game multi-pemain, penting untuk membawa ide-ide segar daripada melalui cara yang telah dilakukan ribuan pengembang sebelumnya. Replayability adalah kunci untuk judul multi-pemain untuk bertahan di antara ratusan pesaing. Bahkan judul online terbaik tidak akan bertahan terlalu lama pada daftar opsi yang tersedia milik pemain jika pengembang tidak mendukungnya dengan konten baru secara terus menerus. Bandingkan saja Fortnite ke PUBG dan jalan yang dilalui keduanya selama beberapa tahun terakhir. Karena itu, penting untuk memiliki konten yang cukup pada saat peluncuran untuk membentuk komunitas awal yang kuat. Terkadang pengembang hanya meninggalkan game yang mengerikan di Early Access dan kemudian mulai membuatnya dari awal. Semangat adalah permainan bebas-untuk-main yang sedang dalam proses yang menurut saya, terbagi menjadi dua bagian yang terpisah dan sayangnya, salah satu dari mereka sangat berantakan sehingga membuat permainan ini bahkan tidak layak berada di etalase. Ini adalah ulasan Vigor kami untuk Xbox One.

Ulasan Semangat 2

Semangat mencoba untuk menjadi pengalaman looter-shooter kompetitif dengan elemen paling sederhana yang dapat ditemukan di setiap judul genre yang sama, sementara itu tidak pernah membawa kesuksesan untuk permainan. Sekali waktu, mode multi-pemain dalam permainan video digunakan untuk menantang pemain berdasarkan kinerja mereka dalam membunuh satu sama lain tanpa faktor lain untuk mempengaruhi peringkat, tetapi dengan kedatangan ide-ide baru ke industri, area multi pemain mulai berubah dan berkembang . Penjarahan sekarang menjadi bagian dari setiap judul multi-pemain dan kadang-kadang cukup berani untuk berubah menjadi tujuan utama para pemain yang bertarung melawan satu sama lain untuk tidak mencapai titik tertentu tetapi untuk mencapai lebih banyak dari taman bermain selama mereka masih hidup. Tetapi bagaimana jika bagian rampasan menutupi sang penembak? Seperti apa permainannya jika Anda menjarah tanpa tertantang? Yah, mungkin itu akan seperti Semangat.

Semangat telah dibentuk dari dua bagian utama: Pertama, Anda harus memasuki area persaingan dan memburu barang rampasan Anda sementara pemain lain mungkin memburu Anda. Kemudian, Anda akan kembali ke markas Anda untuk menggunakan apa yang telah Anda peroleh. Seperti halnya saya siap untuk menceritakan pengalaman mengecewakan saya di bagian pertama, saya memiliki banyak hal untuk dibagikan tentang fitur permainan pasca-penjarahan yang menarik.

Tinjauan Semangat 3

Pergi mencari pekerjaan menjarah di Vigor sama sekali tidak ada tantangan berarti. Anda akan masuk ke peta besar dengan hingga 11 pemain lain untuk mendapatkan sumber daya dan benda langka dari tempat-tempat khusus sebanyak yang Anda bisa, tetapi tujuan utamanya adalah membajak persediaan airdrop yang sebenarnya memiliki lebih banyak dari yang Anda butuhkan. tingkatkan kemahmu dan persiapkan gigi baru untukmu Pertama-tama, ukuran peta dan jumlah pemain di dalamnya tidak cocok. Vigor menampilkan enam peta dalam berbagai kondisi cuaca dan semuanya terlalu besar bagi 12 pemain untuk menemukan dan membunuh satu sama lain, yang menyebabkan kurangnya perjuangan di antara para pemain. Bayangkan Anda bermain gim tembak-menembak tetapi Anda tidak menemukan musuh yang cukup untuk memuaskan Anda dari apa yang Anda inginkan. Satu-satunya tantangan untuk bagian pengambilan gambar terjadi sebelum Anda masuk ke pertandingan online ketika Anda sedang mempersiapkan senjata, amunisi, dan peralatan lainnya untuk pertunjukan-aksi di depan karena jika Anda mati, Anda akan kehilangan semuanya. Selain itu, game ini hanya memiliki satu mode tunggal yang membuat Anda bosan bermain Vigor. Ini bukan sesuatu seperti Battle Royale dengan nilai replayability tinggi.

Ketika datang untuk bermain senjata, Vigor terlihat agak hardcore dengan sistem membidik semi-realistis yang tidak memungkinkan Anda untuk mengalahkan musuh dari jarak jauh dengan mudah. Sebenarnya, permainan tembak itu sepertinya seperti yang saya alami di PUBG, tetapi bagaimanapun, rasanya cukup baik untuk membuat Anda tetap terlibat.

Tinjauan Semangat 4

Sekarang, mari kita melangkah ke sisi baik dari permainan, di mana Anda akan menggunakan jarahan Anda untuk meningkatkan kemah Anda yang tidak terlalu kecil. Anda memiliki banyak pilihan di meja Anda untuk membelanjakan uang dan sumber daya Anda, dan yang menarik, ketika Anda menyiratkan perbaikan di kamp Anda, Anda mendapatkan akses ke senjata baru, aksesori dan barang-barang kosmetik, yang mendorong Anda untuk menjarah lebih banyak dan lebih banyak lagi, meskipun menjarah bagian mungkin merasa frustasi.

Sistem peningkatan terdiri dari beberapa tindakan dan Anda dapat memilih hal-hal yang ingin Anda fokuskan lebih banyak. Anda akan dapat membuat senjata baru dalam sistem berbasis giliran, di mana membangun setiap objek baru atau membuat perbaikan baru akan membutuhkan waktu.

Tinjauan Semangat 5

Akhirnya, kita perlu melihat grafik dan bagian teknis dari Vigor juga. Sementara efek pencahayaan dan cuaca cocok dengan permainan anggaran kecil dari genre saat ini, masalah utama Vigor adalah keterlambatan yang tak terlupakan dalam memuat tekstur yang hanya menghancurkan segalanya, terutama ketika dibutuhkan begitu lama untuk permainan membuat tekstur dengan benar. Selain itu, aspek teknis lainnya termasuk animasi dan suara dapat diterima.

Jika Anda bertanya kepada saya, Vigor pasti membutuhkan lebih banyak peningkatan dan lebih banyak konten baru untuk menjadi pengalaman multipemain yang sukses dan menghibur dengan nilai replayability yang tinggi. Semangat mendorong Anda untuk berburu dan menjarah, tetapi sebenarnya tidak ada kesenangan di sisi permainan penembak dengan gameplay yang tidak seimbang dan kurangnya konten dalam mode.

Kunci Xbox One disediakan untuk tujuan peninjauan.

Pos terkait

Back to top button