Ulasan: Trine 3: Artefak Kekuasaan – A Jaunt, Magical Jaunt Stumbles Ke 3D

Ketika waralaba yang mapan secara mendasar mengubah gameplay yang telah dicoba dan diuji yang dikenalnya, itu bisa berjalan dengan sangat baik atau sangat buruk. Mengambil Metroid Prime, misalnya: memindahkan seri ke lingkungan 3D untuk pertama kalinya ternyata merupakan keputusan terbaik, menghasilkan salah satu game paling dicintai dan berpengaruh sepanjang masa. Di sisi lain, Trine 3: Artefak Kekuasaan adalah gim yang lebih rendah dari pendahulunya berkat transisi yang dieksekusi dengan buruk ke dalam lingkungan 3D sepenuhnya, sebagai lawan dari gim gameplay 2.5D yang biasa digunakan.

Ini jauh dari kegagalan total. Menyalurkan jenis humor yang menyenangkan dan aneh yang ditemukan dalam klasik Fabel waralaba, Trine 3: Artefact of Power adalah tamasya ringan ke dunia sihir mistik, dikemas dengan ruang bawah tanah lembap, pantai yang menakjubkan, hutan yang semarak dan banyak lagi. Tiga pahlawan dari dua pertandingan pertama kembali ke flip di sini: Amadeus, seorang penyihir yang kebetulan berspesialisasi dalam kotak; Zoya, seorang pencuri dengan bakat untuk bergulat, dan Ser Pontius, seorang ksatria yang mulia dengan perisai besar dan perut yang lebih besar. Sementara cerita itu sendiri hanyalah latar belakang kecil untuk mendukung gameplay inti, kami sangat menghargai upaya yang dengan jelas masuk ke dalam penulisan dan voice over work – itu tidak akan memenangkan penghargaan, tetapi itu membawa senyum ke wajah kami pada banyak kesempatan.

Trine 3: Tinjauan Artefak Kekuasaan - Tangkapan Layar 2 dari 3

Setelah beberapa level pengantar yang bertindak sebagai tutorial untuk masing-masing karakter, ketiganya akhirnya datang bersama-sama, memberi Anda kesempatan untuk beralih di antara mereka secara langsung. Level tersebut berisi berbagai teka-teki yang membutuhkan keterampilan masing-masing pahlawan, jadi Anda harus memanfaatkan ketiganya untuk maju. Anda mungkin menemukan jurang dalam yang penuh dengan paku yang mematikan, tetapi titik bergulat yang berguna akan memungkinkan Zoya untuk mengayunkan dirinya dengan mudah. Setelah itu, Anda mungkin dihadapkan dengan platform tinggi yang tidak terjangkau, membutuhkan Amadeus untuk menyulap sebuah kotak yang kemudian dapat Anda gunakan sebagai platform darurat.

Semua ini diperlukan jika Anda ingin mengumpulkan berbagai ‘Trineangles’ – segitiga emas yang dapat dikumpulkan – tersebar di setiap level. Membuka kunci tahap baru hanya mungkin dilakukan setelah Anda berhasil mengumpulkan sejumlah Trineangles, jadi ini yang terutama akan Anda lakukan dengan menghabiskan waktu. Biasanya terasa seperti cara yang tidak efektif untuk memperpanjang jangka waktu yang dianggap permainan yang cukup singkat, dan kami lebih suka melihat lebih banyak variasi dalam struktur misi dan persyaratan level.

Di mana Trine 3: Artefak Powers benar-benar mengecewakan sedang dalam transisi ke lingkungan 3D sepenuhnya. Dibandingkan dengan judul sebelumnya, pergeseran perspektif telah menyederhanakan gameplay inti ke tingkat yang tidak menguntungkan. Ketiga karakter memiliki perangkat bergerak dan kemampuan yang sangat terbatas, dan walaupun mungkin menyenangkan menggunakan Amadeus untuk memanipulasi objek dalam lingkungan pada awalnya, hal-hal yang baru dengan cepat hilang. Pengalaman itu akan sangat diuntungkan dari gerakan yang tidak bisa dibuka atau skill tree, tetapi sayangnya pengulangan terjadi terlalu cepat.

Trine 3: Tinjauan Artefak Kekuatan - Tangkapan Layar 3 dari 3

Untuk memperburuk masalah ini, Anda akan sering menemukan Trineangles yang sama beberapa kali berkat masalah yang disebabkan oleh persepsi kedalaman. Meskipun gim ini telah beralih ke lingkungan 3D sepenuhnya, kamera tetap terpasang di satu posisi, seperti di gim seperti Super Mario 3D Land, meskipun Anda tidak memiliki 3D stereoskopis untuk membantu Anda menilai jarak di sini. Hal ini membuatnya sangat sulit di kali untuk membedakan dengan tepat di mana karakter Anda dalam kaitannya dengan benda-benda di sekitarnya – platform atau koleksi tertentu awalnya mungkin terlihat seperti mereka berada di latar depan ketika mereka sebenarnya di latar belakang, dan sebaliknya. Ini adalah masalah kecil dalam skema besar hal-hal, tetapi yang menjengkelkan dan bertahan sepanjang permainan, membuat pengalaman itu jauh lebih membuat frustrasi daripada yang seharusnya.

Penghargaan harus diberikan kepada Frozenbyte atas penguasaan mereka yang luar biasa atas visual Trine 3. Batasan grafis tertentu dapat diharapkan pada Switch dibandingkan dengan konsol lain, tetapi arah seni benar-benar hebat di seluruh. Warna muncul dari layar, dan pemandangan khususnya terlihat indah, dari pantai matahari terbenam yang menampilkan lautan gemerlap hingga hutan yang semarak dipenuhi dengan flora dan fauna. Ini adalah pesta visual, dan itu membuatnya lebih disayangkan bahwa gameplay itu sendiri tidak menumpuk dengan perbandingan.

Pos terkait

Back to top button