Ulasan: Umihara Kawase Fresh! – Platformer Menarik yang Membuatnya Sulit Untuk Disukai

Ada sesuatu yang aneh tentangnya Umihara Kawase Fresh! Ini bukan ikan dengan kaki manusia; itu bukan berudu yang meletakkan katak. Itu bahkan bukan pizza daging babi yang Anda sajikan untuk babi. Yang aneh adalah sepertinya tidak bisa memutuskan betapa sulitnya itu.

Dengan asumsi Anda tidak terbiasa dengan Umihara Kawase seri, pembukaan permainan akan membuat Anda lengah. Ini tarif pra-sekolah: hewan kartun semua bersikap ramah satu sama lain di kota kecil mereka. Tokoh protagonis Kawase Umihara bangkit dan bergabung dalam semua keramahan. Dia koki sushi yang bepergian dan dia mencari kamar dan makan dengan imbalan bekerja di restoran. Bukan pekerjaan koki, ingatlah: pengiriman.

Ini mengatur struktur permainan. 'Kota' hanya satu tingkat platforming besar yang terbuat dari bentuk platform biasa dengan sebaran rumah dan NPC yang sangat jarang untuk Anda kirimi barang. Tugas pengiriman menghasilkan misi yang dipisahkan dengan baik, semuanya diikat oleh pekerjaan restoran Anda, dan misi tersebut ada dalam daftar besar di mana Anda dapat memilihnya secara berurutan, atau melompat maju beberapa saat Anda menyelesaikan beberapa dan membuka lebih banyak.

Umihara Kawase Fresh! Review - Screenshot 2 dari 6

Di setiap misi, Anda dipandu oleh panah sehingga Anda tidak akan pernah tersesat dan, meskipun ada rahasia untuk ditemukan, Anda tidak pernah diminta untuk menjelajah. Itu bahkan benar dari pencarian di mana Anda diminta untuk pergi dan menemukan, katakanlah, lima ikan berkaki seksi. Anda benar-benar akan diarahkan langsung ke lima ikan terdekat.

Sejauh ini, ini terdengar seperti permainan sederhana untuk anak kecil, bukan? Tampaknya seperti itu di awal ketika Anda menerima tutorial menyeluruh hampir tidak masuk akal. Ini dimulai dengan cara bergerak dan cara melompat. Umihara Kawase Fresh! membutuhkan layar untuk memberi tahu Anda tombol mana yang melompat, lalu meminta Anda untuk mencobanya, lalu kembali ke layar tutorial. Itu memperlakukan pemain seolah-olah mereka tidak pernah memainkan permainan platform.

Penjelasan yang berlebihan tidak benar-benar reda. Setelah selusin misi yang baik – di mana Anda memiliki, setiap saat, mengikuti panah di layar lalu menekan X pada X raksasa yang berdenyut yang mengarah ke sana – Anda mendapatkan tutorial khusus tentang elevator. "Tentang lift," dimulai, menunjukkan bagian dari tingkat dengan pintu lift di atasnya berlabel 'Lift' dalam huruf besar di samping tombol X besar. Apa yang harus kita lakukan? Kami mengikuti panah, seperti setiap saat, ke tombol X besar ini: sejauh ini baik-baik saja. Tetapi sampai sekarang kita akan selalu hanya menekan X – apakah X besar itu dengan rumah, tenda, babi atau tas – tapi apa yang kita lakukan ketika naik lift ?! Tutorial berlanjut: "Tekan X untuk menggunakan lift." Fiuh.

Umihara Kawase Fresh! Review - Screenshot 3 dari 6

Sangat penting untuk memahami betapa mendasar permainan ini dalam hal ini karena semua ganti 'platform-pertama-saya' ini digantung pada mekanik gerakan yang halus, rumit, penuh kemungkinan, mendebarkan, membebaskan – dan dengan marah sulit dikuasai. Kita berbicara tentang amarah merah putih yang menyerah ketika Anda gagal – tetapi cinta, persatuan terbuka dengan alam semesta ketika Anda berhasil. Dengan kata lain, ini jelas merupakan permainan Umihara Kawase.

Kawase berlari dan melompat sambil membawa pancing. Dia dapat melemparkan iming-imingnya untuk meraih musuh dan platform, lalu menggulung benda-benda atau berayun-ayun. Garis ini elastis dan dengan memperpanjang dan memperpendeknya dan membangun momentum dalam ayunan, Anda dapat melemparkan Kawase di sekitar level dalam segala macam cara yang muncul – lalu Manusia laba-laba hal berikutnya dan terus terbang. Ketika Anda melakukannya, ini sangat memuaskan. Namun, ini sulit. Fisika jauh dari intuitif – ketika digantung Anda menekan ke atas untuk turun dan turun untuk naik – tetapi mereka konsisten dan dapat dipelajari, sehingga permainan terasa adil. Sulit, tetapi bukan tidak mungkin.

Umihara Kawase Fresh! Review - Screenshot 4 dari 6

Adil, bagaimanapun, tidak sama dengan baik. Hukuman masih bisa adil. Setelah mengayun dan memantul dan menjentikkan layar demi layar vertikal, sedikit slip – atau hanya lompatan gagal yang bisa Anda lihat selalu 50/50 – akan membuat Anda jatuh ribuan mil ke arah kebaikan. Kamu tidak mati; Anda tidak dipaksa untuk memulai kembali. Tidak, kamu selalu bisa memilih untuk memulai kembali, Anda menyerah, atau Anda bisa mengeluarkan tongkat Anda (mungkin di bawah air sekarang, perlahan-lahan tenggelam) dan menggapai-gapai seperti binatang sedih, tidak ada yang tersisa kecuali martabat Anda, lalu lepaskan martabat Anda juga untuk sangat masuk ke hal memukul-mukul, semua telanjang dan dihina – dan kemudian mati. Yang adil: Anda melewatkan lompatan, setelah semua.

Dan kemudian Anda diberi video tentang cara menekan ke X di samping X besar.

Perpaduan presentasi taman kanak-kanak dengan pegangan dan kemampuan MLG yang tepat mungkin terdengar menghibur: sampai taraf tertentu, memang begitu. Namun, kebingungan Umihara Kawase Fresh! Tentang kesulitannya sendiri berarti pemain tidak mendapatkan penjelasan, dukungan, dan dorongan yang dibutuhkan untuk permainan yang begitu menantang – baik dalam tutorial maupun desain levelnya maupun struktur misinya.

Dalam pengakuan nyata atas keahlian yang dibutuhkan untuk mengendalikan Kawase, karakter lain tersedia sejak dini dan dapat dipilih secara bebas saat memulai kembali misi. Ini sangat mudah untuk dimainkan – salah satunya bisa terbang! – tetapi ini menunjukkan betapa sulitnya permainan saat memiliki sangat lompatan ekstra yang murah hati bukanlah hal yang mudah. Faktanya, sangat memuaskan untuk bermain sebagai Cotton, dengan sapu terbang pertengahan lompatannya, bahwa permainan mungkin lebih baik jika Kawase dapat melakukan itu dan misi kemudian dibangun berdasarkan kemampuan itu. Kesempatan untuk menyelamatkan diri sendiri dan mencoba lagi adalah menghirup udara segar – tetapi rasanya seperti curang ketika Anda memilih untuk tidak bermain sebagai karakter tituler dan hanya melewatkan beberapa tes terberat.

Umihara Kawase Fresh! Review - Screenshot 5 dari 6

Yang menambah fluktuasi kesulitan yang gila adalah misi yang sangat singkat dan mendasar yang muncul tepat di tengah-tengah sekelompok yang sekeras batu. Efek keseluruhan dari semua ini adalah Anda tidak pernah cukup dibiarkan membangun kepercayaan diri atau merasakan kepuasan kemajuan. Mungkin membuat Anda ingin menyerah, daripada mendorong Anda untuk mempelajari seluk-beluknya. Umihara Kawase Fresh! memang menawarkan bantuan ramah dalam bentuk buff yang bisa dimasak. Anda mengumpulkan bahan-bahan dan mempelajari resep saat Anda pergi, kemudian dapat menyiapkan pizza dan sup dan sebagainya yang akan meningkatkan kesehatan dan menambah ketangguhan, oksigen ekstra, lompatan yang lebih besar, dan sebagainya.

Mengumpulkan dan memasak tidak perlu mengganggu, tetapi sekali lagi tampaknya melemahkan apa yang ada pada kurva kesulitan. Jika Anda bisa menyiapkan pizza teriyaki dan tiba-tiba membuat semua lompatan pada misi mudah, mengapa menyiksa diri sendiri? Dan jika itu cara terbaik yang sah untuk mengalahkan level itu, mengapa operasi menu dibuat sangat penting untuk platform gaming? Contoh yang sangat mengganggu: tempat perkemahan. Ini memungkinkan Anda untuk membangun pos-pos pemeriksaan selama misi. Namun, Anda hanya dapat membangun sebuah kamp dengan sumber daya yang tepat, sehingga Anda mungkin menemukan Anda tidak dapat memiliki pos pemeriksaan kali ini – atau hanya ragu untuk membuatnya karena khawatir Anda akan memerlukan perlengkapan nanti. Ini adalah gangguan yang tidak perlu dengan dasar-dasar bermain game, membuatnya sedikit lebih sulit untuk bersenang-senang.

Umihara Kawase Fresh! Review - Screenshot 6 dari 6

Anda juga akan mengutak-atik menu untuk beberapa hal lagi. Pertama, pengukur rasa lapar bertindak sebagai batas waktu yang dapat diperpanjang dengan memilih makanan untuk dimakan. Kedua, ada bos, yang juga bisa dikalahkan dengan mudah hanya dengan makan dan menggosok sepanjang pertarungan. (Ada juga tutorial tentang cara mengalahkan mereka, natch.) Para bos, sayangnya, menderita pengulangan dan ketidakkonsistenan yang sama dengan desain level.

Pos terkait

Back to top button