Ulasan – Wolfenstein: Youngblood | Atomix

Wolfenstein adalah gim dengan warisan seperti beberapa gim, tetapi gim ini telah mencapai kematangan dan kebangkitan dengan Machine Games mengambil kendali atas pengembangan judul-judul ini. Dengan Youngblood Machine Games, ia bergabung dengan Arkane Studios untuk memberi kami visi berbeda, sebuah game online yang kooperatif. Setelah menghabiskan beberapa gelar di sepatu bot BJ Blazkowicz, permainan ini memberikan tongkat estafet kepada putri-putri Terror Billy yang sekarang harus menyelesaikan dengan sebagai Nazi mendapat di depan mereka. Tapi mari kita lihat apa cicilan ini untuk Xbox One, Playstation 4, PC dan Nintendo Switch Itu yang ditawarkan.

Di bawah kendali Nazi

Kisah Youngblood terjadi setelah peristiwa The New Colossus, yaitu, Nazi memenangkan Perang Dunia II dan mengendalikan dunia. Kami berada di Prancis yang diduduki oleh tentara besar tentara dan monster mekanik, ini setelah pahlawan waralaba BJ Blazkowicz menghilang tanpa jejak. Dalam New colossus, Anya, istri dari BJ hamil, ditunjukkan, dan si kembar yang dihasilkan dari kehamilan itu adalah protagonis dari gelar ini. BJ dan Anya telah melatih Jesse dan Zofia untuk bersiap, bertahan hidup di dunia ini dan mampu mempertahankan diri terhadap ancaman yang mereka hadapi. Tetapi mengingat hilangnya ayah mereka, mereka dipaksa untuk masuk ke mulut Panzerhund untuk mencoba menemukan jawaban.

Skenario ini adalah cara yang sangat baik untuk memperkenalkan karakter baru yang dapat dikontrol ke waralaba dan pengembangan Soph dan Jes terjadi dengan cara yang baik selama menit-menit pertama permainan, mereka terus-menerus memiliki dialog yang mendukung, beberapa yang bisa lucu dan yang lain konyol . Tetapi kita juga bisa melihat bagaimana mereka membunuh Nazi pertama mereka dan reaksi mereka terhadapnya. Sayangnya Youngblood adalah permainan yang menggali sedikit ke dalam karakter, dan akibatnya dalam cerita ia mencoba untuk menceritakannya. Saya tidak mengharapkan serangkaian kinematika seperti pada angsuran sebelumnya, terutama karena ini bukan permainan AAA, tetapi jumlah kinematika, yang merupakan satu-satunya cara di mana permainan mengembangkan narasinya, sangat sedikit dan apa yang disajikan daun apa yang diharapkan

Ada saat-saat yang dapat diprediksi dan meskipun permainan mencoba untuk mengejutkan Anda di beberapa titik, rasanya hanya sebagai pembenaran atas apa yang mereka inginkan terjadi, dan jujur, itu adalah klise.

Youngblood gagal membuat saya tertarik pada si kembar, BJ, Arya, dan semua karakter lain yang dihadirkannya, dia bisa memiliki momen yang lebih baik, tetapi di departemen ini dia merasa bahwa apa yang dilakukan adalah dengan prosedur alih-alih dengan memiliki sesuatu untuk dikatakan.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.16 hal. m.

Tetapi di antara saat-saat di mana permainan ini mencoba untuk menceritakan fakta, ada banyak perjuangan yang tak berkesudahan untuk diambil, dan di situlah Youngblood menebus beberapa poin yang hilang dalam narasinya.

Kesenangan Ganda

Ada 2 penelitian di bawah kendali Bethesda yang mendominasi cara membuat game dengan mekanik tempur yang baik. Yang pertama adalah perangkat lunak Id dan Game Mesin lainnya. Dan Youngblood tidak mengecewakan, dengan kontrol responsif, gerakan panik, dan berbagai senjata yang meski dipotong, dirancang dengan baik tidak hanya dalam penampilan mereka, tetapi juga dalam respons yang mereka berikan ketika menembaki musuh Anda. Tetapi alasan bagi mereka untuk merasa begitu baik berasal dari sesuatu yang istimewa. Mereka adalah senjata The New Colossus dengan tangan kucing, seminimal mungkin. Tapi itu bisa ditingkatkan berkat koin perak yang Anda temukan saat menjelajah dan sebagai hadiah. Sistem peningkatan tidak sepenuhnya luas tetapi memiliki variasi yang cukup untuk mengakomodasi gaya bertarung Anda, Anda dapat memodifikasi beberapa statistik senjata Anda yang membantu Anda menyebabkan lebih banyak kerusakan, meningkatkan kontrol, meningkatkan ukuran klip, menambah pemandangan atau menembak lebih cepat. Selain bisa mengubah tampilan masing-masing. Sesuatu yang ditambahkan ke pengiriman ini adalah bahwa musuh dan baju besi mereka lebih lemah untuk senjata tertentu, meskipun tidak ada banyak variasi karena mereka hanya 2 jenis, antarmuka menandai Anda jenis amunisi apa yang akan berakhir lebih cepat dengan ancaman, apa yang bisa menjadi tantangan ketika Anda kehabisan amunisi yang diperlukan, karena pada saat-saat pertama permainan bisa menghukum Anda jika Anda tidak menghabiskan peluru dengan cerdas, sesuatu yang nantinya dalam permainan tidak menjadi masalah.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.16 hal. m. 5

Sebuah daya tarik hebat dari Wolfenstein: Youngblood adalah bahwa itu adalah judul yang dapat Anda mainkan dengan teman atau orang asing. Anda dapat membeli versi deluxe dan dengan pass teman mengundang seseorang untuk bermain dengan Anda, yang tidak selalu harus menjadi orang yang sama, atau bergabung dengan sesi orang asing dan membunuh Nazi bersama dan bersandar ketika salah satu dari 2 jatuh. Sejak jatuh Anda bisa menunggu bantuan teman Anda atau kehilangan kehidupan bersama, di mana Anda dapat mengumpulkan 3, sehingga antara 2 mereka memiliki kesempatan untuk berdarah 3 kali, tetapi jika salah satu dari 2 meninggal, permainan berakhir. Oh, dan ketika Anda bermain dengan kecerdasan buatan, kadang-kadang dia tidak keberatan membantu Anda dan dia berdiri beberapa meter dari Anda. Jadi cara terbaik untuk memainkannya adalah dengan seorang teman, itu akan membuat petualangan lebih menyenangkan.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.18 hal. m. 2

Sistem pertarungan lebih luas daripada di game sebelumnya, karena sejak awal Anda harus memilih beberapa aspek baju besi Anda untuk membantu Anda bertarung, yang dapat menyelamatkan Anda berulang kali, Anda dapat memilih antara senjata lempar, baju besi dan Sebuah sinyal untuk memulai. Tanda-tandanya adalah emotikon yang dengannya Anda mendapatkan manfaat tertentu, seperti memulihkan baju besi atau kesehatan Anda di tengah-tengah pertempuran, antara lain, yang memiliki waktu pendinginan tetapi karena semakin banyak serangan Nazi, semakin cepat mereka memuat kembali, mengundang untuk pergi berperang depan dan memberi Anda cara untuk membawanya dengan kecepatan yang lebih panik. Terlepas dari faktor ini, ada orang lain yang menjadi bagian dari efektivitas Anda dalam pertempuran. Skill skill diperkenalkan, yang dibagi menjadi 3 cabang utama, otot, kekuatan dan kecerdasan, jika ini terdengar seperti elemen RPG, ya, mereka adalah elemen RPG di Wolfenstein. Untuk membuka keterampilan pasif atau aktif ini, Anda harus naik level. Karena ya, sekarang Anda juga naik level di Wolfenstein. Anda dapat mengumpulkan lebih banyak amunisi dari mayat musuh Anda, meningkatkan kesehatan dan baju besi Anda, menangani senjata yang lebih berat, atau membuka beberapa gerakan untuk pergi tanpa diketahui atau menjadi hancur ketika menjepit seseorang. Anehnya, tidak ada yang membantu mengendalikan senjata dengan lebih baik, tetapi itu karena ini terjadi dengan penggunaannya. Artinya, semakin banyak Anda menggunakan senjata, semakin baik kendali Anda terhadapnya.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.14 hal. m. 4

Secara grafis Anda tidak dapat melihat peningkatan besar pada apa yang disampaikan di The New Colossus, dan terlalu banyak dibagikan dengan pengiriman itu, termasuk kualitas efek suara dan suara-suara. Ledakan dan senjata itu luar biasa dan akting suaranya bagus, meskipun soundtrack-nya tidak sebanyak yang saya inginkan. Jadi jangan berharap untuk melihat lompatan besar dari apa yang sudah Anda alami jika Anda memainkan judul terakhir dari waralaba. Ini lebih sama, tetapi bekerja dengan sangat baik.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.16 hal. m. 2

Jadi dengan itu kita memiliki level, skill tree, peningkatan senjata, dan elemen yang bisa membuat game yang sangat menghibur, bukan? YA, jika kami bisa memilikinya.

Bunuh lebih banyak Nazi untuk membuka kunci misi.

Elemen RPG Wolfenstein adalah sesuatu yang bukan bagian dari waralaba, meskipun meningkatkan senjata bukanlah hal yang asing bagi penembak Bethesda, naik level adalah untuk permainan Wolfenstein. BJ Blazkowicz tidak melihat apakah ia dapat melawan musuh dan melemparkan dirinya ke arahnya dengan semua sumber daya yang tersedia untuk menghancurkannya, dan itulah yang membuat kami merasa senang berada dalam posisi seorang prajurit yang luar biasa. Ini adalah perasaan yang Youngblood gagal sampaikan. Alih-alih membuat kita merasa tidak berdaya atau takut terhadap musuh besar, yang pada akhirnya terasa seperti pengembaraan keseluruhan, Machine Games dan Arkane Studios memutuskan untuk menempatkan sedikit angka di atas musuh yang memberitahu kita bahwa kita dapat mengakhirinya. Ini adalah kegagalan besar dalam permainan, dan jangan salah, elemen RPG memiliki tempat di penembak, tetapi tidak seperti yang diputuskan untuk melakukannya di sini. Momen pertama dari sebuah game harus terasa seperti sebuah petualangan, mereka harus memberikan rasa kemajuan dan menangkap Anda dengan pertempuran mereka. Meskipun dalam kemenangan Youngblood terakhir, dalam 2 jam pertama Anda sudah melakukan misi untuk naik level dan dapat melanjutkan cerita, tugas yang akan membawa Anda 2 hingga 3 jam dan akan menghadiahi Anda dengan buruk. Menempatkan dinding seperti itu di depan pemain hanya mencatat kegagalan judul ini. Dan itu membuatnya merasa seperti akhir dari The New Colossus, seolah-olah mereka mengatakan, "Bagian terakhir ini, akan keren untuk menjadikannya sebuah permainan dengan sendirinya." Dan kebenarannya adalah itu adalah sesuatu yang tidak bekerja dengan baik. Tanpa kesibukan wajib pada jam-jam pertama, dan saya katakan wajib karena jika Anda memutuskan untuk melakukan misi utama begitu Anda tiba di katakombe Paris, Anda akan menemukan bahwa Anda tidak dapat mengakhiri perisai musuh Anda, tidak peduli berapa banyak rudal yang Anda pukul Bahkan, pulihkan perisai ini sehingga mustahil untuk melanjutkan. Jadi, Anda harus kembali ke pangkalan pemberontak dan mulai memesan untuk akhirnya pergi untuk memulihkan BJ Anda. Sekali lagi, ya, elemen klasik RPG, tetapi tidak pada 2 jam pertama permainan.

Gim ini memberi Anda opsi untuk membunuh secara diam-diam, dan bahkan mendasarkan beberapa keterampilan Anda yang tidak bisa dibuka pada aspek ini. tetapi penggunaan level pada musuh melarang Anda membunuh mereka yang memiliki level lebih tinggi, jadi itu bukanlah pilihan untuk dapat memasuki area di mana Anda "tidak boleh" tanpa dihilangkan dengan 2 atau 3 tembakan.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.19 hal. m. 2

Pertempuran terjadi di dunia yang jauh lebih terbuka dan ketika Anda menyelesaikan tujuan, Anda akan menemukan cara untuk menghubungkan berbagai area di area terbuka ini, dan itu hebat. Semua pergerakan oleh zona dilakukan melalui subway, sehingga Anda menemukan stasiun baru dan cara untuk kembali lebih cepat ke peta untuk pergi ke area lain atau kembali ke hub. Sayangnya, semua misi utama berlangsung dengan cara yang sama, membuka kunci pintu masuk mencari kode, memecahkannya di komputer, mendapatkan 2 kunci untuk memberikan akses ke komputer lain dan menghancurkan spons musuh dari peluru dalam proses. Itu adalah masing-masing dan setiap dari misi utama, kecuali untuk pertempuran terakhir.

Jadi dari 9 hingga 11 jam Anda harus menyelesaikannya, 2 adalah mengerjakan sesuatu dan sisanya adalah tugas yang berulang. Mungkin saya mengharapkan lebih dari permainan $ 30, atau mungkin harganya tidak ada hubungannya dengan kualitas desain misi, saya bertaruh lebih banyak untuk yang kedua.

Tangkapan layar Oninaki - 29:07:19 8.15 p. m.

Dan saya hampir lupa bahwa ada transaksi mikro, batangan emas yang digunakan untuk membeli kulit, tapi itu tidak merusak permainan atau semacamnya, setidaknya.

Ide bagus, eksekusi buruk.

Ulasan - Wolfenstein: Youngblood | Atomix 1

Wolfenstein: Youngblood adalah Jes dan Soph untuk franchise. Mereka memiliki DNA ayah mereka tetapi mereka tidak begitu menghancurkan dan menarik.

Pos terkait

Back to top button