Ulasan World of Warcraft Classic: Para pemain tumbuh

Ulasan World of Warcraft Classic: Para pemain tumbuh 2

World of Warcraft Classic membawa 2004 kembali dengan ledakan minggu lalu, ketika pemain membanjiri server untuk memainkan yang asli, rasa vanilla World of Warcraft, membuat antrian puluhan ribu pemain dan meninggalkan permainan modern dengan perasaan seperti kota hantu komparatif.

Apa yang mereka temukan adalah, seperti antrian, hampir otentik World of Warcraft pengalaman peluncuran. Ini adalah rekreasi, tentu saja, bukan yang asli. Mesinnya mengemudi Klasik didasarkan pada permainan modern, bukan yang asli tahun 2004, dengan grafis vanilla dan sistem gameplay melesat di atas. Terlihat dan dimainkan seperti itu versi peluncuran gim, tetapi harus berjalan jauh lebih baik.

Para pemain sering secara aktif menghindari menjarah apa pun yang mereka bunuh ketika permainan diluncurkan pada 2004, karena jumlah waktu yang mereka habiskan untuk meluncur di tanah dalam posisi penjarahan saat permainan berjuang untuk mengimbangi para pemainnya. Wilayah paling lamban di Indonesia Klasik tetap lebih atau kurang bisa dimainkan, bahkan dengan ribuan pemain. Mungkin ada penundaan sebelum item ditransfer ke dalam tas Anda atau pemberi tugas batuk, tetapi permainan telah dimainkan meskipun orang banyak awal … begitu Anda berhasil masuk, tentu saja.

Permainan saat ini benar-benar mulus setelah 15 level atau lebih, meskipun keramaian dan sesekali lapisan restart.

Ini berfungsi sebagaimana dimaksud, yang merupakan berita bagus untuk para penggemar, tetapi apakah niat Blizzard dengan rilis ini bermanfaat pada tahun 2019? Dan akankah para pemain bertahan dengan permainan begitu pukulan awal nostalgia habis?

World of Warcraft asli, baru beberapa saat kemudian

Hal paling penting untuk dikatakan World of Warcraft Classic adalah bahwa seni, teks pencarian, dan NPC persis sama seperti yang saya ingat dari peluncuran asli, kutil dan semuanya. Bahkan bug asli telah dilestarikan. Semuanya berjalan lebih baik, yang merupakan peningkatan yang disambut baik, tetapi permainan itu sendiri sedekat mungkin dengan aslinya. Saya sudah bermain World of Warcraft selama 15 tahun sekarang, dan takut game aslinya akan terlalu mudah. Tetapi yang sebaliknya adalah benar; Saya sangat terkejut olehnya KlasikKesulitan.

Sistem gameplay sekaligus lebih sederhana daripada di modern World of Warcraft – ada lebih sedikit yang perlu dikhawatirkan selama pertempuran, seperti menyela, membersihkan / mengusir, atau gerakan untuk menghindari kemampuan dalam permainan asli – dan lebih kompleks ketika datang ke hal-hal seperti memilih bakat.

karakter berjalan dari T. rex kecil di World of Warcraft Classic Hiburan Badai Salju

Membunuh semuanya benar-benar sulit pada awalnya, persis seperti yang saya ingat. Monster memukul lebih keras, sebagai permulaan, dan mereka tidak skala, sehingga mereka sering mengalahkan Anda. Peringkat hit kembali, dan itu membuat perbedaan yang berarti dalam apakah Anda bahkan dapat terhubung dengan target Anda sama sekali. Karakter Anda, secara umum, akan jauh lebih mudah untuk dibunuh daripada apa yang Anda gunakan dari gim modern. Versi pertama dari World of Warcraft adalah keras, dan tetap demikian hingga hari ini, bahkan jika Anda tahu apa yang diharapkan.

Pemain lain dalam obrolan sering berkokok tentang banyak cara memori ini World of Warcraft berbeda dari versi modern Wow, biasanya berpihak pada Klasik. Semuanya persis sama seperti dulu, kata mereka, dan itulah cara mereka menyukainya. Tapi sejujurnya, satu elemen telah berubah secara dramatis: para pemain sendiri.

Sekarang dengan orang dewasa!

Banyak dari pemain ini adalah anak-anak, relatif berbicara, pada tahun 2004. Sekarang, banyak dari mereka memiliki anak-anak mereka sendiri. Ketika beberapa daerah terlalu ramai WoW Classic server untuk pemain untuk mendapatkan kill yang mereka butuhkan untuk pencarian minggu ini, mereka benar-benar mengantri dalam permainan, membentuk garis sehingga setiap orang bisa mendapatkan monster yang mereka butuhkan pada gilirannya. Ada perasaan bahwa menyerahkan sedikit kebebasan agar setiap orang dapat bersenang-senang adalah hal yang tepat untuk dilakukan.

Itu perilaku orang dewasa, berusaha menciptakan keteraturan dari kekacauan, dan itu tidak ada dalam bukti 15 tahun yang lalu. Kami semua lebih muda saat itu, permainan itu baru, dan, yah, jika pemburu Anda bisa mengenai target lebih cepat daripada pendeta saya, Anda biasanya mendapatkannya, dan terlalu buruk bagi saya. Darwinisme murni telah diperdagangkan untuk sesuatu yang hampir terlihat seperti budaya dan aturan, jika Anda menyipitnya. Sebagian besar pemain tampaknya ingin semua orang memiliki waktu sebaik yang mereka miliki, setidaknya saat peluncuran.

Bahkan zona obrolan mencerminkan kepekaan baru itu; ayah bercanda dan sindiran dan perdebatan politik sesekali masih terbang, tapi itu sadar diri, referensi diri, dengan troll pintar bermain meme sekarang lebih dari satu dekade. Satu diskusi di zona yang saya tuju terdiri dari "Apakah seseorang mengatakan …" yang dalam vanilla selalu diikuti oleh tautan ke pisau legendaris Thunderfury, tetapi di sini ada daftar barang-barang umum yang tak ada habisnya (makanan, sampah penjual, dan seperti).

Namun, obrolan itu umumnya bermanfaat dan menyenangkan dengan cara yang jarang terjadi di versi modern World of Warcraft, atau sebagian besar game, dalam hal ini. Sebagian besar posting adalah orang-orang yang berusaha untuk menemukan tujuan pencarian, mencari tahu tugas UI khususnya labirin seperti menghapus sebuah profesi, atau mencari anggota partai untuk membersihkan Deadmines atau Wailing Caverns atau apa pun dungeon lain yang berguna. Sebagian besar jawabannya ada pada poin; semua orang tampaknya bersama-sama.

Ada sejumlah alasan mengapa demikian, dan mereka menguraikan semua hal baik tentang WoW Classic. Orang-orang tahu bahwa mereka berada di satu server dengan orang yang sama, dan jika mereka berencana bermain jangka panjang, reputasi sebenarnya memiliki nilai. Tetapi kemungkinan besar, mereka memberikan bantuan karena mereka membutuhkan bantuan, karena monster yang membunuh orang lain adalah orang yang membunuh mereka juga, dan kesulitan bersama membangun empati tertentu untuk sesamamu. Atau orc.

Ini adalah game yang dulu dirancang untuk meminta pemain untuk bekerja bersama, dan pemain yang kembali ke sana mengambil arah itu ke hati. Anda tidak bisa menjadi penyendiri jika Anda ingin maju, yang seharusnya memicu beberapa lonceng alarm di kepala Anda.

Bagaimana seharusnya Klasik memengaruhi Warcraft modern?

Saya suka modern Wow, sebagian besar, dan terus bermain 15 tahun kemudian dengan intensitas yang membingungkan keluarga dan teman-teman saya. Tapi semua kemudahannya – dan ada banyak, termasuk tujuan pencarian yang mudah solo, pesta mencari-kelompok-instan untuk ruang bawah tanah dan pencarian, tunggangan terbang yang membawa Anda mengatasi musuh yang tangguh, dan penjarahan sekali klik dari segala sesuatu yang mati di sekitar Anda – tambahkan hingga kemandirian yang lebih untuk pemain individu, yang mengurangi kebutuhan untuk bersosialisasi.

Saya tidak mengelompokkan untuk sebagian besar pencarian di modern Wow karena saya tidak perlu. Jika saya melakukannya, saya bergabung dengan pesta menggunakan LFG, melakukan apa pun yang diperlukan oleh pencarian, dan pergi dengan "terima kasih," yang kemungkinan merupakan satu-satunya dialog yang dilihat grup saya. Tentu, saya milik sebuah guild, dan kami melakukan raid instance, dan saya bahkan punya teman dunia nyata untuk bermain. Tapi pengalaman momen ke momen bisa menjadi soliter, dan permainan bekerja dengan baik untuk pemain tanpa kelompok sosial tersebut.

karakter wanita berlari dari orc di World of Warcraft Classic Hiburan Badai Salju

Tapi Klasik adalah gim yang mengandalkan koneksi sosial, dan semuanya memaksa Anda untuk menemukan dan merawatnya. Itu adalah hal yang langka dalam permainan online akhir-akhir ini, tetapi ini adalah filosofi desain yang disambut baik di saat begitu banyak hiburan elektronik lainnya berfokus pada kemudahan penggunaan dan memungkinkan isolasi yang berkelanjutan. Menyatukan orang adalah tujuan yang layak pada tahun 2019, dan desain klasik MMO adalah cara yang efektif untuk melakukannya. Tetapi apakah ini yang sebenarnya diinginkan para pemain?

Klasik mungkin bukan hit jangka panjang, tetapi mungkin tidak masalah

Pertanyaan yang akan menentukan WoW ClassicUmur panjang adalah apakah kita memiliki waktu untuk menjadi seperti itu. Semua kenyamanan dari permainan modern dirancang, sebagian, untuk mendukung kebutuhan pemain yang ingin merasa seperti mereka masih menggiling gigi resistensi dan merampok Molten Core selama tujuh jam sekaligus, tetapi dalam kenyataannya memiliki tiga jam maks antara menidurkan anak-anak mereka dan tidur sendiri sebelum hari kerja berikutnya. Modern World of Warcraft desain berevolusi seperti itu karena suatu alasan, dan sebagian besar merupakan respons terhadap berapa banyak pemain perlu untuk bermain agar tetap terlibat dengan komunitas sama sekali.

Hari ini Wow, tidak ada yang harus berinteraksi dengan, atau membantu, pemain lain jika mereka tidak mau. Ini dirancang sedemikian rupa sehingga kelompok pemain terbesar mungkin dapat bermain dengan masalah sesedikit mungkin. Apa yang tadinya merupakan usaha keras sekarang menyambut siapa pun yang ingin bermain dengan santai, yang merupakan hal yang baik bagi para pemain yang melukai waktu atau teman dunia nyata secara online – dan untuk garis bawah Blizzard.

Ini bukan keputusan besar yang Blizzard buat di beberapa titik; itu adalah evolusi alami dari permainan yang didasarkan pada umpan balik dan perilaku pemain. Jika pemain tidak suka apa yang modern Wow telah menjadi, mereka juga harus mengakui bahwa mereka kemungkinan merupakan bagian dari alasan itu ternyata seperti ini. Mampu bermain solo adalah bagian besar dari perubahan itu.

Orang-orang tidak cenderung ramah di zaman modern Wow karena mereka tidak harus, dengan kata lain. Para pemain sering bersikap kasar akhir-akhir ini, sering kali karena mereka tahu itu tidak masalah. Tidak ada lagi kontrak sosial yang didukung oleh pengetahuan bahwa para pemain tidak akan bisa maju jika mereka tidak bekerja sama dengan orang lain.

Banyak dari kita yang bukan pemain sekolah menengah atas dan usia perguruan tinggi dan dewasa muda seperti dulu, mampu menangani semalaman dan memeras waktu bermain dalam hitungan minggu dan bulan, bukan hari. Dan sementara kami menikmati Klasik untuk sekarang karena kesulitannya dan interaksi yang diperlukan, faktor-faktor yang sama itu mungkin terasa tua dan basi ketika level yang lebih tinggi bertambah panjang dan waktu kita untuk bermain terus pendek, dibandingkan dengan ketika kita masih kecil.

koleksi pemain bersiap-siap untuk bertarung di dalam perpustakaan di World of Warcraft Classic Hiburan Badai Salju

Ini seperti kebiasaan aneh yang dulu Anda sukai tentang orang penting yang akhirnya Anda benci. Hal-hal yang sangat kita sukai WoW Classic pada saat mungkin hal-hal yang mendorong kita pada akhirnya, kembali ke pelukan penuh cinta modern WowKemudahan atau untuk game lain yang lebih pendek, “lebih mudah”, menggerutu tentang bagaimana mantan kami mengecewakan kami.

Dalam beberapa hal, ini seperti kembali ke hubungan yang akhirnya gagal. Pada hari-hari awal, mudah untuk mengingat masa-masa indah, tetapi hasilnya kemungkinan akan sama seperti semula, diberikan waktu yang cukup. Entah pemain akan menyerah, atau Blizzard akan menyesuaikan permainan untuk membuat mereka tetap bermain.

Tapi Blizzard tidak bisa menyesuaikan ini, kan? Atau apa gunanya?

World of Warcraft direktur permainan Ion Hazzikostas mengatakan kepada saya sebelum peluncuran bahwa ia mengharapkan jumlah total pengguna aktif di dunia dengan 30.000 atau lebih pemain menyusut menjadi satu "lapisan" beberapa ribu sebelum fase 2 bahkan diluncurkan dalam beberapa minggu. Jelas, Blizzard bertaruh bahwa bagi banyak orang, nostalgia dan kemauan untuk mencurahkan waktu yang lama untuk maju dalam permainan akan kehilangan kilau mereka dengan cukup cepat.

Tapi ini semua masih masuk akal dari perspektif bisnis. Blizzard tahu bahwa nostalgia akan membawa para pemain berbondong-bondong; begitu banyak dari kita menghidupkan kembali beberapa waktu favorit kita dengan permainan, yang membantu merek dan dapat menyebabkan pemain bergabung kembali dengan permainan modern. $ 15 sebulan itu adalah pendapatan, terlepas dari apakah itu digunakan untuk bermain WoW Classic atau saat ini Wow, dan satu langganan memberi Anda akses ke keduanya.

Secara anekdot, saya telah melihat ratusan pemain yang mengatakan mereka menaikkan kembali langganan mereka hanya untuk ini. Saya juga mengobrol dengan beberapa orang dalam seminggu terakhir, dalam kehidupan nyata, yang mengatakan kepada saya bahwa mereka mendaftar World of Warcraft untuk pertama kalinya bermain Klasik, karena itulah yang dilakukan semua teman mereka.

Apakah atau tidak Klasik tetap menarik bagi pemain mungkin tidak penting; itu telah memberikan Blizzard dorongan untuk kepentingan umum World of Warcraft itu akan sangat membantu.

Dalam beberapa hal, ini seperti kembali ke hubungan yang akhirnya gagal

Bahkan jika Klasik menyusut secara dramatis, respons luar biasa pada saat peluncuran harus mengomunikasikan dua poin penting kepada perancang permainan modern: World of Warcraft telah memainkan peran besar dalam kehidupan orang-orang selama 15 tahun, menciptakan jenis nostalgia yang biasanya terbatas pada kota kelahiran masa kecil yang dihantui. Dan para pemain sangat seperti World of Warcraft yang cukup sulit bagi kemajuan untuk merasa dihargai ketika itu dibuat, dan yang memaksa orang-orang di sekitar mereka untuk benar-benar menjangkau, berkelompok, dan bersikap sopan. Kedua pelajaran bisa menemukan rumah, dalam beberapa bentuk, dalam keputusan yang dibuat tentang arah permainan modern.

World of Warcraft Classic melakukan segala sesuatu yang harus dilakukan. Ini menciptakan snapshot setia momen waktu, patch 1.12 di vanila Wow, dengan beberapa kemudahan teknis yang dibangun di dalamnya. Saya juga telah melihat beberapa tanda perilaku pemain yang lebih baik memasuki permainan modern. Apa yang terjadi selanjutnya tidak mungkin untuk ditebak, tetapi ini adalah jenis eksperimen menarik yang membantu menghilangkan apa yang orang suka dalam permainan, dan apa yang mungkin membuat mereka kembali. Dan data itu sepadan dengan bobotnya dalam emas, baik fiksi maupun sebaliknya.

Apakah saya masih akan bermain dalam sebulan? Sulit untuk mengetahui dengan pasti, tetapi saya pasti senang bisa bermain sekarang.

World of Warcraft Classic tersedia sekarang untuk Mac dan Windows PC. Game ini ditinjau menggunakan akun penulis sendiri. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button