Unreal Engine 4.23 yang baru membawa peningkatan pada Ray Tracing dan menambahkan sistem fisika Chaos

Game epik menerbitkan versi baru Mesin Unreal 4 untuk pengembang. Versi 4.23 menambahkan sistem fisika dan kehancuran Chaos, membawa banyak perbaikan optimisasi untuk Ray Tracing, dan menambahkan dukungan beta untuk Texturing Virtual.

Kekacauan adalah sistem fisik dan penghancuran kinerja tinggi baru Mesin Tidak Nyata. Dengan Chaos, pengguna dapat mencapai grafik level kinematik real-time dalam adegan dengan penghancuran skala besar, dengan kontrol yang belum pernah terlihat sebelumnya untuk pembuatan konten.

Di sisi lain, Ray Tracing menerima banyak optimasi dan peningkatan stabilitas, serta fitur-fitur baru. Versi 4.23 meningkatkan kualitas konten dengan Ray Tracing, dan meningkatkan kualitas Pencahayaan Global dengan Ray Tracing

Epic Games juga meningkatkan dukungan untuk refleksi dengan Ray Tracing dari beberapa bouncing, menggunakan Refleksi Capture di tempat kejadian. Ini berarti bahwa intrareflexes (atau pantulan dalam pantulan) yang tampak hitam, atau di mana jarak pantulan maksimum ditetapkan, akan menggunakan teknik rasterisasi ini alih-alih tampak hitam.

Akhirnya, Unreal Engine 4.23 menambahkan dukungan beta untuk Texturing Virtual. Teknologi ini memungkinkan pengembang untuk membuat dan menggunakan tekstur besar untuk penggunaan memori yang lebih sedikit dan konstan selama eksekusi.

Di bawah ini Anda akan menemukan video yang menunjukkan fitur-fitur baru dari Unreal Engine.

Chaos Fisika Kinerja Tinggi dan Sistem Kehancuran Demo Teknologi Real-Time | GDC 2019 | Mesin Tidak Nyata

4.23 Catatan Rilis – Texturing Virtual

Apa pendapat Anda tentang Unreal Engine versi baru ini?

Sumber: DSOGaming

Pos terkait

Back to top button