Valve membuang data Deep Dive pada kinerja Steam untuk rilis baru

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Valve membuang data Deep Dive pada kinerja Steam untuk rilis baru

Valve telah menyelidiki data menarik tentang kinerja game baru di Steam dalam laporan baru.

Ingin mendengar sesuatu yang mengejutkan? Steam bergabung dengan geng sosial dalam hal pengembang memonetisasi game mereka. Ada ribuan game baru dalam perjalanan mereka ke platform di setiap game, yang dapat membuat peluang untuk menang atas pembuatnya tampak semakin kecil. Namun yang terjadi justru sebaliknya, karena sebagian besar game cenderung sukses di platform – faktanya, lebih dari sebelumnya.

Valve sendiri telah menyelidiki sejumlah statistik yang berbeda untuk melihat apa yang sebenarnya dilakukan oleh angka-angka tersebut. Saya melihat berapa banyak game baru yang menghasilkan setidaknya $10.000 dalam dua minggu pertama peluncurannya. Jumlah game yang memenuhi standar ini meroket dari 2013 hingga 2015 setelah pengenalan Valve Steam Greenlight, kemudian lebih banyak lagi dengan rilis Steam 2017.

Namun, sekarang, lebih banyak game yang mencapai $10.000 dalam dua minggu pertama platform. “Seperti yang ditunjukkan grafik, jumlah game yang memenuhi standar kesuksesan ini terus meningkat dari waktu ke waktu, dengan peningkatan 18% pada 2019 dibandingkan 2018,” jelas Valf. “Peningkatan ini bukan hanya karena jumlah game yang lebih banyak di platform – tingkat keberhasilan game meningkat sebesar 11% pada tahun 2019.”

Biaya juga tersedia untuk game yang sukses, karena sebagian besar game biasanya menghasilkan lebih banyak uang. Valve telah mencapai pengembalian rata-rata, karena terungkap bahwa setengah dari rilis Steam baru berhenti menghasilkan lebih banyak, dan setengahnya menerima lebih sedikit selama dua minggu pertama di platform.

“Kami menemukan bahwa midgame yang dirilis pada 2019 mengalami peningkatan penjualan sebesar 24% dalam dua minggu pertama penjualan dibandingkan dengan midgame 2018,” jelas Valf di blognya.

Tamat? Steam bekerja dengan baik – seperti halnya mereka yang berhenti menggunakannya untuk mendistribusikan alamat mereka.

Didukung oleh horor, pelangi, dan piksel terbang serta video game, Brittany adalah editor pertama di Shacknews yang menyukai surealisme dan sinar UV. Ikuti dia Twitter MolotovCupdding dan lihat portofolio mereka untuk lebih lanjut. Seperti penembak besar yang biasa dia katakan, semangat!

Pos terkait

Back to top button