Walking Dead: Saints and Sinners adalah game VR yang keras namun membuat frustrasi

Walking Dead: Saints and Sinners adalah game VR yang keras namun membuat frustrasi 2

The Walking Dead: Saints and Sinners bersuka ria dalam rasa pribadi, kekerasan dan gore langsung yang hanya bisa disampaikan melalui VR, meskipun ada banyak keterbatasan yang menempatkan teknologi yang sama pada permainan.

Anda adalah orang yang selamat dari kiamat zombie, dan kebenaran dasar dari situasi itu memberikan motivasi sebanyak yang diperlukan. Anda mencoba untuk bertahan hidup, di dunia di mana hampir semua orang dan yang lainnya menginginkan Anda mati. Korban selamat lain yang Anda temui di saat-saat pembukaan permainan membantu menjelaskan situasi di kota, dan segera Anda memiliki pangkalan sendiri dan ide dasar ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan untuk menemukan gagasan stabilitas, atau setidaknya harapan .

Untuk semua manajemen sumber daya orang suci dan orang berdosa meminta Anda, harapan mungkin adalah hal paling langka yang harus Anda temui ketika Anda bersusah payah untuk mengumpulkan materi, membantu atau menyakiti orang lain, dan mungkin bertemu dengan suara misterius di radio. Anda mengambil, dan minum dari, satu botol minuman keras untuk memberi tahu permainan Anda siap untuk istirahat sampai hari berikutnya, untuk memberi Anda rasa nada.

Tapi kekerasan yang melekat padaku. Zombi di orang suci dan orang berdosa bukankah itu menakutkan sendiri atau dalam kelompok kecil. Mereka bergerak perlahan dan mudah dibunuh; Anda hanya perlu menemukan benda tajam dari beberapa jenis dan membantingnya melalui otak mereka, atau mengayunkan kapak dengan kedua tangan untuk merobek kepala mereka sepenuhnya. Triknya adalah Anda harus berayun keras, atau pukulan Anda hanya akan memantul atau tersangkut di tengah jalan, karena mayat hidup masih merintih dan meronta-ronta di ujung senjata Anda. Ini memaksa Anda untuk mendorongnya lebih jauh, yang akhirnya membuat mereka beristirahat.

Dan kemudian Anda harus mengeluarkan bilahnya, atau musuh Anda akan menjuntai di ujung senjata Anda, terjebak pada benda yang “membunuh” itu. Ini tidak sulit untuk dilakukan, tetapi mengerikan untuk menonton dan berpartisipasi dalam – perut yang kuat untuk kekerasan dan ketakutan adalah suatu keharusan dengan permainan ini – dan detak jantung saya melonjak setiap kali saya melewatkan tembakan dan hanya menghancurkan sebagian zombie ketika teman-temannya mulai berjalan ke arahku.

Senjata merosot saat digunakan, jadi Anda lebih baik memastikan Anda memiliki satu lagi yang berguna. Senjata yang Anda temukan atau hasil kerajinan mungkin sulit ditangani, dengan metode mekanis yang berbeda untuk memuat ulang setiap senjata yang akan Anda praktikkan dengan baik sebelum Anda dikepung.

Kelangsungan hidup tergantung pada Anda mengambil, dan menguasai, cara terbaik untuk menggunakan berbagai senjata yang relatif lemah, rewel yang tampaknya selalu rusak pada waktu yang salah. Mencoba menembakkan senapan semi-otomatis atau senjata otomatis tanpa menggunakan kedua tangan – dan tanpa mencari tahu, sebelumnya, gerakan fisik yang diperlukan untuk membukanya dan memuat kembali tanpa memikirkannya – adalah pemborosan dan waktu yang bodoh . Zombi mudah dibunuh, asalkan Anda berpikir jernih. Ini kepanikan yang membuat Anda.

Kepanikan adalah bahaya yang sangat nyata. Tubuh Anda tercakup dalam hal-hal yang dapat Anda ambil, dan semuanya bermanfaat di waktu yang tepat tetapi sebuah kewajiban jika Anda mengambilnya pada waktu yang salah.

Ada jurnal dengan peta dan catatan tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya di payudara kanan Anda, dan senter yang dapat diisi ulang dengan goyang di payudara kiri Anda. Anda dapat menyimpan senjata di setiap pinggul, dan Anda dapat meraih di atas bahu kanan Anda untuk melengkapi senapan atau senjata yang lebih panjang seperti kelelawar. Menjangkau bahu kiri Anda memberi Anda akses ke ransel Anda, di mana Anda menyimpan semua barang penyembuhan dan sampah yang perlu dikumpulkan untuk sistem kerajinan yang luas di gim ini.

Zombi mudah dibunuh, asalkan Anda berpikir jernih. Ini kepanikan yang membuat Anda

Saya sering meraih ke atas bahu saya dan tidak meraih apa-apa, atau mencoba untuk meletakkan sesuatu di ransel saya hanya untuk membuatnya jatuh ke tanah lagi. Mempelajari sweet spot untuk mengambil jurnal itu, tetapi bukan pistol di dekatnya atau senjata di belakangnya, membutuhkan waktu. Mudah untuk mengambil hal yang salah ketika saya paling membutuhkan hal yang benar, dan salah langkah berarti saya berkerumun dan terbunuh.

Saya mengerti – menjaga ketenangan Anda itu sulit! – tetapi masalah di sini adalah dengan peralatan VR dan kurangnya umpan balik haptic, dikombinasikan dengan kebutuhan untuk menjadi sangat tepat. Dalam kehidupan nyata, Anda tidak akan pernah pergi untuk pisau hanya untuk secara tidak sengaja membungkus tangan Anda di sekitar senter, dan menyadari kesalahan Anda hanya ketika apa yang ada di tangan Anda gagal melewati kepala zombie. Saya mengutuk orang suci dan orang berdosa'Desain daripada kepanikan saya sendiri setelah banyak kematian saya.

Berjongkok juga sangat penting dalam permainan, karena ini membantu Anda bersembunyi dari zombie yang berkeliaran sebentar jika Anda lebih suka menghindari pertempuran sama sekali. Namun, Anda harus menekan tombol pada controller untuk berjongkok. Cukup berjongkok dengan tubuh Anda – yang terasa seperti pilihan paling alami – tidak membuat Anda diam-diam. Membuat segalanya menjadi lebih buruk, jika Anda berjongkok di kehidupan nyata, gim ini mencegah avatar dalam gim Anda terjatuh. Itu berarti tubuh Anda yang sebenarnya akan terus bergerak meskipun pandangan Anda berhenti berubah. Bagi saya, hasilnya adalah penyakit VR yang intens.

Menyetel perintah jongkok ke tombol alih-alih gerakan fisik bagus untuk mereka yang memiliki mobilitas terbatas, tetapi membuatnya lebih sulit untuk menghindari rasa sakit dalam permainan. Saya harap Skydance Interactive segera memberi pemain pilihan tentang bagaimana mereka ingin mendekam dalam game. Sulit untuk menggambarkan betapa tidak nyaman secara fisik untuk bergerak dalam kehidupan nyata tetapi tidak memiliki gerakan yang dipetakan dalam permainan. Ada opsi untuk menambahkan "tangan hantu" yang menunjukkan di mana tangan Anda yang sebenarnya terkait dengan visual game, tetapi mengaktifkannya hanya dengan mengacaukan semuanya secara visual.

kamar kosong setelah kiamat zombie di The Walking Dead: Saints and Sinners Biasakan menjelajahi banyak kamar kosong untuk sumber daya dan peralatan. Gambar: Skydance Interactive

orang suci dan orang berdosa ingin Anda menghabiskan waktu yang lama di setiap sesi, dan kisah itu sendiri terbentang di sejumlah lokasi dan misi. Mungkin perlu melakukan kunjungan keliling koleksi barang jika Anda mencoba membuat benda tertentu. Saya menghabiskan banyak waktu menjelajahi gedung-gedung bobrok di New Orleans pasca-apokaliptik permainan seperti halnya saya mengkhawatirkan zombie. Melacak makanan dan obat-obatan sangat penting sekali serangan zombie mulai merusak kesehatan Anda, dan melakukan apa pun yang menguras stamina Anda.

Tapi saya hanya tidak ingin menghabiskan yang banyak waktu di VR melakukan tugas yang berulang, apakah itu mengambil barang-barang dari ransel saya satu per satu untuk mendaur ulang untuk bagian-bagian, atau perlahan-lahan melewati sebuah rumah besar dan membuka setiap laci, mencari sampah yang bisa saya selamatkan, makanan untuk menjaga statistik saya tinggi, atau cangkang senjata yang rusak (yang saya bisa kerajinan menjadi senjata yang berfungsi). Ini monoton atmosfer, tapi tetap monoton, dan jika Anda tidak merasa nyaman menghabiskan 30 menit hingga satu jam di setiap sesi di VR, mungkin sulit untuk membuat banyak kemajuan dalam orang suci dan orang berdosa.

Tetapi untuk semua kekurangan permainan, saya tetap ingin kembali. Selalu ada senjata lain yang ingin saya buat, atau lokasi baru untuk dikunjungi selama kampanye. Beristirahat dapat mengembalikan kesehatan dan stamina Anda, tetapi hal itu akan menyebabkan persediaan berkurang dan lebih banyak zombie muncul. Ada faksi manusia lain yang akan Anda temui, dan karena ini adalah The Walking Dead, manusia yang selamat bisa jauh lebih berbahaya daripada zombie itu sendiri.

orang suci dan orang berdosa akan menjadi game yang lumayan, tapi sedikit membosankan, jika saya bermain di layar, tetapi itu menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik di VR. Masalahnya adalah bahwa begitu banyak gerakan, serangan, dan interaksi dengan dunia tidak terasa alami; mereka merasa seperti cara canggung untuk membuat sesuatu dari jenis pekerjaan dunia nyata di VR. Saya harus berlatih melakukan hal-hal seperti permainan yang saya butuhkan, bukan cara saya akan melakukannya dalam kehidupan nyata.

VR akan terasa seperti lain cara bermain game, belum tentu cara yang lebih baik, sampai kedua metode menyelesaikan sesuatu bergerak lebih dekat bersama. Kami belum ada di sana, dan orang suci dan orang berdosa tersandung sesering itu berhasil. Tapi, jika tidak ada yang lain, para penggemar VR sekarang memiliki gim lain yang berdaging dan lengkap untuk menenggelamkan kapak mereka.

The Walking Dead: Saints and Sinners sekarang tersedia untuk perangkat keras yang kompatibel dengan Oculus dan Steam VR. Gim ini dimainkan menggunakan kode unduhan yang disediakan oleh Skydance Interactive. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button