Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya

Warcraft III adalah salah satu RTS tercinta. Itu sebabnya ide untuk Reforged tampak sensasional bagi saya. Game yang sama, mekanisme yang sama, tetapi dalam desain grafis yang segar dan dengan banyak rasa untuk para penggemar seri. Saya melemparkan Kazimierz III Wielki ke layar monitor, dan tubuh saya sudah stres sebelum maraton malam yang tidak sehat berikutnya. Apa Dan bakso.

Saya tidak akan menyembunyikan: Saya memainkan kampanye Warcraft III Reforged dan saya memiliki senyum dari telinga ke telinga. Kembali ke kisah Arthas yang jatuh adalah hal yang sangat bagus. Sebuah perjalanan sentimental di mana waktu berlalu seperti orang gila, dan aku sekali lagi menganggukkan kepala untuk menghargai mantan Blizzard. Tokoh-tokoh hebat, dialog-dialog hebat, tikungan dan belokan hebat – menakjubkan betapa sinematik, halus dan universalnya kampanye di Warcraft III. Anda tidak bisa bersenang-senang dengannya. Saya tidak bisa.

Sayangnya, dengan setiap jam Warcraft III Reforged saya dibebani dengan semakin banyak kekurangan.

Saya sudah menyiapkan daftar. Saya mengumpulkan 18 kelemahan yang lebih kecil dan lebih besar dari strategi yang diperbarui, tepat pada waktunya untuk peringatan ke-18 Warcraft III asli. Berlawanan dengan penampilan, menemukan sejumlah slip dan kekeliruan itu sepele. Saya belum pernah bermain W3 dalam satu dekade. Apa yang harus ditulis veteran RTS bermain dengan Warcraft III hingga hari ini. Dan saya tahu ada juga orang-orang seperti itu. Karenanya, jika Anda mempertimbangkan untuk membeli versi Reforged yang baru, pastikan untuk meninjau daftar keluhan dan keluhan saya:

1. Seharusnya ada selingan film antara misi, tetapi mereka terputus. Selama Blizzcon 2018, penerbit menunjukkan cutscene baru antara misi cerita di Warcraft III Reforged. Pada mereka, karakter menggunakan set animasi canggih, sementara kamera dinamis menyajikan acara dari perspektif yang benar-benar baru, dekat dan langsung. Kami melihat semua ini dua tahun lalu selama presentasi resmi.

Namun, dalam versi final game … adegan seperti itu hilang. Ini terlihat jelas pada contoh materi video di bawah ini. Yang pertama menunjukkan apa yang seharusnya kita dapatkan. Kedua – apa yang kita dapat. Itu menyakitkan karena bagi mereka yang menghindari cutscenes film PvP online bentrok adalah salah satu atraksi terbesar di Warcraft III Reforged. Namun, untuk beberapa alasan kebaruan yang diumumkan telah dihapuskan, para dewa hanya tahu mengapa.

2. Klan? Klan apa Saya ingat bahwa klan adalah fitur jejaring sosial yang sangat menarik di Warcraft III. Kelompok hingga 100 pemain memiliki hierarki mereka sendiri, dengan dukun dan pemimpin di garis depan. Kehadiran dalam klan menjamin akses ke awalan sebelum nama pengguna, ke obrolan internal dan berita hari itu. Dengan cara ini, sekumpulan teman, pemain dari negara yang sama atau pecinta dari sisi konflik tertentu dapat mengatur dan membangun komunitas. Perlu dicatat bahwa bahkan setelah rilis ekspansi Frozen Throne, bahkan peringkat klan global muncul.

Dalam Warcraft III Reforged, klan hanya memiliki jejak dalam bentuk item menu kosong, berwarna abu-abu. Memang benar bahwa di era daftar kontak terpadu Battle.net, peran klan lebih kecil dari sebelumnya, tetapi karena jenis kelompok ini masih merupakan elemen penting dari game online modern, mereka juga harus di Reforged. Ketidakhadiran mereka sama sekali tidak bisa dijelaskan.

3. Di mana mode layar lebar saya. Mungkin tidak ada genre video game lain yang menggunakan potensi layar lebar dan layar ultra-video serta strategi. Saya tidak bisa membayangkan bermain Anno 1800, Total War: Warhammer II atau Europa Universalis IV dalam proporsi layar tradisional. Saya pikir dukungan untuk resolusi luas dalam strategi sudah menjadi standar saat ini. Warcraft III Reforged mengingatkan saya bahwa belum tentu.

Saat ini saya duduk di depan monitor MSI dengan resolusi asli 3440 × 1440. Rasio piksel ini sulit ditemukan dalam pengaturan Diperbaharui. Jadi saya bermain dengan garis-garis hitam jahat karena sisi. Saya menyadari bahwa Blizzard alergi terhadap monitor layar lebar, karena menurutnya pertunjukan ini terlalu banyak dan memberikan keuntungan nyata selama bentrokan PvP. Namun, mengingat semakin populernya produk jenis ini, perusahaan harus memungkinkan untuk menikmati gambaran luas setidaknya selama kampanye pemain tunggal dan permainan offline.

4. Game non-standar jatuh. Seperti itu saja. Saya di tengah pertempuran dengan tiga pemain lain. Saya mendapatkan tamparan, seperti yang biasanya terjadi di arena Warcraft. Namun, saya tahu bahwa sebelum pasukan musuh menghancurkan balai kota saya, ada kemungkinan besar bahwa seluruh permainan akan terkutuk. Selama permainan non-standar, pertandingan terkenal terganggu dan pemain dilemparkan ke dalam menu.

Awalnya, saya pikir itu masalah stabilitas jaringan dari semua peserta gameplay atau tuan rumah. Jadi saya melakukan tes cepat yang terdiri dari pengaturan game saya sendiri dengan tempat-tempat yang hanya ditempati oleh AI. 10 menit tidak berlalu, dan bersama dengan bot kami dilemparkan ke dalam menu. Untuk ini tanpa layar terjemahan. Informasi nol kesalahan. Akhir dari permainan. Seperti itu saja. Anda bisa kesal.

5. Menu utama adalah drama. Bermain Warcraft III Reforged Anda bisa mendapat kesan bahwa tantangan terbesar untuk komponen komputer bukanlah gameplay online delapan pemain sekaligus, tetapi menu dua dimensi dari permainan. Likuiditasnya sangat rendah. Responsifnya sangat diperdebatkan. Menghidupkan Reforged Anda akan merasa seolah-olah Anda menjalankan produksi AAA yang sangat memakan sumber daya, yang akan segera mendarat di PS5 dan Xbox Series X.

Menu utama tidak hanya dioptimalkan dengan buruk. Ini juga cukup menyedihkan di dunia, menakuti penggemar lama dengan kurangnya pilihan dan mode dari Warcraft III asli. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang hal ini di bawah ini.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 1

6. Kampanye Kustom? Apa itu Tambahan yang menarik dalam Warcraft III adalah kesempatan untuk memainkan kampanye cerita kepenulisan yang dibuat oleh komunitas yang berpusat di sekitar judul. Selama bertahun-tahun, beberapa kisah yang sangat menarik telah dibuat. Ditambah dengan suara audio asli, tekstur unik, model unit baru dan peta yang sama sekali baru. Singkatnya: perpanjangan besar kehidupan Warcraft bagi mereka yang menghindari game PvP online.

Beberapa kampanye asli yang dibuat oleh penggemar telah mencatat sejarah. Misalnya, The Scourge of Lordareon Enhanced. Kisah favorit basis penggemar telah mendapat banyak perbaikan. Arthas telah dilengkapi dengan mantra baru dan dapat me-mount mount. Infanteri dapat mengubah pedang menjadi busur. Perkelahian bos menjadi lebih lama dan lebih banyak menuntut. Peta-peta itu dipenuhi dengan rahasia baru. Beberapa misi dapat dilakukan dalam lebih dari satu cara. Wahyu yang absolut. Namun, kami tidak akan mengalami penemuan seperti itu di Warcraft III Reforged. Pembuat telah memotong kemungkinan memainkan kampanye mereka sendiri.

7. Animasi unit dalam 30 bingkai. Warcraft III Reforged dibuat untuk game dalam 60+ frame per detik (atau bermain dalam 4K dan 60 fps). Namun, animasi karakter dibuat dalam 30 bingkai, seperti aslinya. Dengan demikian, kita sampai pada situasi aneh di mana individu bergerak seolah-olah terpisah dari dunia dan lingkungan yang jauh lebih dinamis. Situasi tragis: semakin efisien komputer Anda, semakin tidak wajar gameplay tampaknya disebabkan oleh keterbatasan model tiga dimensi itu sendiri.

Saya punya dugaan saya tentang mengapa Blizzard memutuskan langkah kontroversial semacam itu. Sangat mungkin bahwa mekanik Warcraft III Reforged terkait langsung dengan animasi. Jika mereka adalah titik referensi untuk kegiatan seperti serangan, pemain harus menggunakan bingkai yang sama untuk membuat permainan itu adil. Demikian pula, ini berfungsi, misalnya, di Dota – permainan yang lahir langsung di editor Warcraft ketiga.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 2

8. Perubahan cerita harus kompatibel dengan World of Warcraft. Penggemar akan dengan mudah menemukan beberapa skenario ketidakakuratan antara kampanye di Warcraft III dan World of Warcraft. Peluncuran perdana Reforged adalah kesempatan besar untuk menyatukan sejarah alam semesta. Blizzard sendiri mengumumkan memperlancar garis narasi dan menjahit perdebatan fitur terbesar yang diperdebatkan selama bertahun-tahun.

Sama seperti dalam Warcraft III Reforged kami tidak melihat cutscenes baru, sama seperti kami tidak melihat koreksi pada cerita dan skrip. Seharusnya ada aktor yang mengeluarkan suara dari World of Warcraft, tetapi mereka hilang. Seharusnya ada perubahan cerita, tetapi tidak ada jejaknya. Kami mendapat kampanye yang ditunda hampir satu lawan satu. Seolah Blizzard sampai pada kesimpulan bahwa Anda tidak perlu mencoba proyek tersebut. Bahkan meski sudah disampaikan deklarasi sebelumnya. Suatu hal yang mengerikan.

9. Daftar peringkat yang di-reforg tidak ada. Clan bukan satu-satunya aspek jaringan tambahan yang telah dipotong ke dalam Warcraft baru. Juga sulit untuk mencari daftar peringkat di dalamnya, yang merupakan salah satu pendorong paling penting dari pertempuran online. Lagi pula, siapa yang tidak ingin meningkatkan rasio kemenangan dan kekalahan mereka, melakukan satu upaya lagi melalui Battle.net.

Dalam Warcraft III Reforged kita tidak akan menemukan tangga tunggal. Solo, tim acak, 2v2, 3v3, 4v4, FFA – semuanya baru saja menguap. Menu tidak memiliki tab yang memungkinkan Anda untuk melihat poin pengalaman Anda, menang, kalah atau analisis numerik berdasarkan sisi yang disukai dari konflik. Perasaan hilang dari permainan 18 tahun yang lalu mengejutkan di daerah ini.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 3

10. Kurangnya antarmuka yang dapat diskalakan adalah lelucon. Tidak seperti World of Warcraft atau StarCraft II, antarmuka yang ditampilkan selama pertandingan di Warcraft III Reforged tidak berskala. Ini berarti bahwa bermain di monitor 3440 x 1440 piksel, saya terancam oleh layar raksasa unit dan bangunan, dengan ikon mengerikan dan tulisan raksasa. Begitu banyak ruang yang terbuang. Banyak ruang kerja yang tidak digunakan.

Saya tidak bisa menjelaskan atau memahami kurangnya opsi dasar seperti skala antarmuka. Ini bahkan bukan kekhilafan. Ini tindakan nyata yang bertentangan dengan alfabet dasar dari setiap pengembang permainan video. Belum lagi game strategi. Layar selama pertandingan di Reforged menakutkan berdasarkan ukuran, ukuran dan ruang yang ditempati dan saya tidak bisa berbuat apa-apa.

11. Peta yang lebih cantik, tapi lebih jelek. Saya perhatikan bahwa poin kesebelas penghitungan saya sangat subjektif dan mungkin tidak semua orang akan setuju dengan saya di sini. Namun, saya berpikir bahwa lingkungan di Warcraft III Remaster kurang atmosfer, dan bahkan lebih hambar daripada W3 dasar 18 tahun yang lalu. Rumput, pohon, jalur hutan – semua ini kurang terlihat seperti Warcraft, dan lebih seperti massa khas RTS apa. Di atas kertas kita berhadapan dengan grafis berkualitas lebih tinggi, tetapi dalam praktiknya saya lebih menyukai palet W3 asli.

Mungkin nostalgia Anda juga. Namun, saya tidak bisa menahan keyakinan bahwa keajaiban permainan kultus dari tahun lalu luput dari tekstur baru. Suatu tempat kehilangan suasana dongeng ini, diekspresikan dalam warna yang sangat cerah dan kontras tinggi. Menjelajahi lokasi di Warcraft III Diperbaharui, semuanya tampak lebih pudar, alami dan lebih dekat dengan kenyataan. Jika itu adalah permainan lain, saya mungkin akan menganggapnya sebagai keuntungan. Namun tidak dengan Warcraft magis. Ini seperti menerapkan overlay untuk meningkatkan realisme lingkungan di WoW. Saya merasa di tulang saya bahwa tidak semua orang akan senang dengan itu.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 4

12. Semuanya milik Blizzard. Perjanjian lisensi yang dibuat saat Anda mengunduh Reforged sangat berbeda dari yang kami sepakati saat memasang Warcraft III asli. Di bawah dokumen baru, SETIAP manifestasi dari aktivitas kreatif pengguna (peta, model karakter, kampanye) sekarang hanya milik Blizzard. Dengan cara ini, perusahaan melindungi terhadap situasi dari tahun lalu, ketika Valve pertama kali menggunakan W3 untuk membuat Dota, dan kemudian mempertahankan gelar MOBA di pengadilan dan mendapatkan hak penuh untuk itu.

Kali ini, Blizzard tidak ingin kehilangan satu dolar pun dari karya kreatif para penggemarnya. Ini bisa dimengerti dan diterima dengan caranya sendiri. Bagaimanapun, itu adalah permainan mereka, mesin mereka, lingkungan mereka dan editor mereka. Di sisi lain, dengan merumuskan perjanjian lisensi dengan cara ini, Blizzard menghambat kreativitas alami para penggemarnya. Cukup bahwa sesuatu yang tidak disukai penerbit dalam kampanye penulis yang dibuat oleh penggemar selama bertahun-tahun untuk membuatnya berakhir di keranjang.

13. Bergabung dengan game online adalah mimpi buruk. Saat ini, satu-satunya hal yang berfungsi di Warcraft III Reforged hampir tanpa masalah adalah kampanye. Segala sesuatu yang lain menuntut pembalasan ke surga. Bergabung dengan game online hampir merupakan keajaiban. Selain itu, prosesnya adalah mimpi buruk. Tombol Bergabung bekerja dengan penundaan. Kami tidak menerima pesan apa pun tentang upaya aktif untuk bergabung dengan permainan. Selain itu, obrolan umum memasuki bagian layar, meningkatkan kekacauan.

Bahkan jika Anda berhasil bergabung dalam suatu permainan (dan peluangnya sangat kecil), Anda dapat terbang keluar kapan saja, seperti yang saya tulis sebelumnya. Tanpa peringatan apa pun. Tanpa pesan apa pun. Anda cukup mendarat lagi di menu, tanpa penjelasan apa pun. Luar biasa Blizzard merilis game dalam keadaan seperti itu di pasar. Ini memalukan.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 5

14. Tidak ada permainan LAN / offline. Warcraft III Reforged hanya menawarkan opsi untuk mengatur game online publik atau pribadi. Judul ini tidak mendukung infrastruktur LAN dengan cara apa pun. Saya sangat memahami bahwa di dunia modern pentingnya Pesta LAN sekarang secara radikal lebih kecil dari sebelumnya. Namun, tampaknya sama sekali tidak perlu untuk meletakkan segala sesuatu di luar kampanye melalui Battle.net 2.0.

Orang-orang yang ingin berlatih solo, ingin mengingat mekanisme atau hanya ingin melihat model unit baru harus mengasumsikan gameplay online. Yang paling lucu adalah pemain solo dapat terbang keluar dari gim mereka sendiri karena stabilitas gim daring di Warcraft III Reforged menyerupai lelaki yang berjalan di atas tali di antara atap dua gedung pencakar langit. Satu hembusan angin di ruang server Blizzard dan embusan, Anda kembali ke menu.

15. Mengubah pengaturan kunci? Tentunya bukan dari level game. Dengan banyaknya daftar elemen dan mode yang hilang, saya tidak terkejut mengetahui bahwa Warcraft III Reforged tidak memungkinkan Anda untuk mengubah fungsi yang ditetapkan untuk tombol tertentu. Apakah Anda memiliki konfigurasi tombol mouse dan keyboard yang disukai selama bertahun-tahun? Yah …

Untungnya, Anda dapat mengatasi masalah penetapan kunci dengan mengedit secara manual file .txt di dalam folder data game. Namun, proses ini tidak cepat dan tidak menyenangkan. Untungnya, selama aktivitas ini Anda punya waktu untuk memikirkan bagaimana mungkin game strategi modern tidak memungkinkan Anda untuk mengubah fungsi tombol di tab pengaturan. Mengejutkan bahwa penggeser volume dibiarkan – terpisah untuk musik dan efek suara.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 6

16. Wilayah hilang. Terhadap latar belakang poin-poin lain, ini mungkin tampak kecil dan tidak penting, tetapi itu memberi permainan jaringan beberapa rasa tambahan dan mengintensifkan rasa kompetisi. Di Warcraft III asli, Anda bisa membuat turnamen sendiri dengan menempatkan wilayah spesifik yang berseberangan: Eropa, Amerika Serikat bagian Timur dan Barat serta Asia.

Misalnya, pada malam hari di zona waktu Polandia ada perkelahian antara orang Amerika dan Eropa. Secara default, sistem menghubungkan pemain dari wilayah yang sama, tetapi pengaturan jaringan tambahan memungkinkan untuk pertempuran geografis di benua tersebut. Dalam Reforged ini tidak mungkin, dan game secara otomatis memilih wilayah, sekutu dan lawan.

17. Mesin pencari dan filter? Bagus Saat ini, pemain sama sekali tidak memiliki opsi penyaringan untuk game online. Satu-satunya alat yang kami dapatkan adalah mesin pencari nama sesi. Namun, kita bisa melupakan filter lanjutan mengenai pemain, peta, ukuran arena, faksi, konten, mengisi lobi, wilayah, atau ping. Bagaimanapun, rata-rata mereka akan berguna bagi kita, karena bergabung dengan game online berbatasan dengan keajaiban.

Mesin pencari yang bagus dan tangguh adalah alat dasar untuk Custom Games – mode jaringan terpenting Warcraft. Ketidakhadirannya, dikombinasikan dengan kekacauan di lobi, berarti bahwa Reforged hanya dapat menawarkan kampanye cerita. Setidaknya sekarang, dalam periode premier. Saya tidak ragu bahwa itu akan lebih baik di masa depan. Karena itu tidak bisa lebih buruk.

18. Warcraft III Reforged membunuh klien Warcraft III klasik. Bahkan jika kami tidak membeli Reforged, kami masih perlu mengunduh pembaruan hampir 30-gigabyte untuk W3 asli. Patch wajib mencampur klien klasik dengan klien yang di-reforg menjadi satu. Ini sangat merugikan versi klasik, yang juga dikebiri dari konten.

Setelah pembaruan paksa dari Warcraft III asli, klan, daftar peringkat, daerah, dan sejumlah elemen jaringan tambahan yang saya tulis di atas hilang dari itu. Pemilik W3 hanya dimanjakan oleh permainan. Blizzard sengaja melakukannya, dengan dalih bersenang-senang bersama untuk pemilik versi lama dan baru RTS. Sebuah praktik mengerikan yang pantas dikritik dan distigmatisasi.

Warcraft III Reforged sangat mengecewakan saya 7

Warcraft III Reforged dalam kondisi buruk. Saya menyarankan untuk tidak membeli.

Saya memiliki hak istimewa bahwa sebagai editor Spider's Web saya menerima salinan Reforged dari perwakilan Blizzard dari Polandia untuk ditinjau. Saya ingin mengambil kesempatan ini untuk memperingatkan semua penggemar versi kultus permainan 18 tahun yang lalu sebelum Warcraft baru. Warcraft III Diperbaharui dalam bentuk saat ini lebih seperti beta dengan kampanye kisah kerja daripada produk akhir, halus dan memuaskan.

Tentu saja, model unit baru terlihat sensasional. Seperti biasa, masalah-masalah Polandia menimbulkan senyuman. Keajaiban W3 lama masih membara di Reforged. Jika seseorang ingin mengetahui kisah Arthas lagi, dan game PvP akan memotong busur, mereka dapat mengambil risiko. Namun, semua orang harus menyadari bahwa permainan saat ini di bawah level yang dapat diterima. Saya memiliki kesan, seolah-olah setengah jalan pada pekerjaan Reforged Blizzard, dia sampai pada kesimpulan bahwa dia akan memotong anggaran produksi subkontraktor, menyerahkan banyak tujuan dan gagasan yang dinyatakan.

Saya yakin Warcraft III Reforged akan lebih baik. Menambahkan klan, tangga peringkat, wilayah, dan mesin pencari yang lebih baik mungkin adalah masalah waktu (pendek). Namun, saya mengevaluasi apa yang saya miliki di piring saya di sini dan sekarang. Kita berbicara tentang hidangan yang tidak pantas mendapatkan uang susah payah Anda. Belum. Meskipun potensinya tentu saja sangat besar.

Pos terkait

Back to top button