Warframe benar-benar mengambil setelah 20 jam pertama

Warframe benar-benar mengambil setelah 20 jam pertama 2

Tiba-tiba saya menemukan diri saya terobsesi Warframe, Meskipun betapa buruknya saya awalnya berjuang dengan permainan. Pertempuran yang memuaskan dan gerakan rumit selalu menyenangkan, tapi aku tidak bisa mengerti caranya ini adalah game yang telah menelan begitu banyak teman game saya.

Tetapi ternyata saya hanya perlu mencapai batas 20 jam, dan kemudian semuanya berhasil. Warframe menuntut investasi waktu yang besar di muka, yang dapat terasa melelahkan meskipun tidak pernah buruk, tetapi kemudian tiba-tiba menjadi sangat baik dengan sangat cepat.

Inilah mengapa saya terjebak, dan bagaimana permainan berubah dari “OK” ke “oh, sial, permainan ini sangat susah” ketika saya membuka lebih banyak dari apa yang ditawarkan oleh pengalaman itu.

Dari yang sederhana hingga yang mewah

Gameplay inti dari Warframe adalah beberapa yang terbaik di pasar, tetapi saya jarang yakin mengapa saya melakukan hal-hal yang saya lakukan pada awalnya.

Saya memilih misi dari peta planet, dan mengambil bagian dalam apa yang pada dasarnya adalah fantasi kekuatan ultra-oktan, orang ketiga, dan ultra-seluler. Aku … pergi ke suatu tempat. Untuk membunuh alien, karena alasan. Lalu aku kembali ke kapalku, dan meningkatkan barang-barangku, sehingga aku bisa membunuh alien lebih baik. Ini berlangsung cukup lama.

Tapi beberapa jam pertama itu masih menyenangkan, karena setidaknya aku bisa berbalik seperti ninja dan menjepit musuh ke dinding dengan busur.

Tapi aku masih menginginkannya lebih setelah saya mempelajari dasar-dasar gerakan dan pertempuran. Saya mulai menggali melalui pencarian cerita yang sebenarnya, termasuk satu narasi yang sangat diceritakan dengan baik tentang pemberontakan kelas pekerja revolusioner di pusat industri Venus di Fortuna. Ini adalah estetika dari Hamparan dikombinasikan dengan ekstrim kreatif liar Warhammer 40.000 semesta, dengan beberapa sosialisme dilemparkan. Tiba-tiba saya tertarik pada cerita tentang apa yang terjadi, dan mengapa.

Saya terus meningkatkan Warframe dan senjata saya, menemukan berbagai gaya permainan yang memberi saya lebih banyak opsi taktis. Misi perlahan menjadi lebih sulit, dan memperkenalkan musuh dan tujuan baru.

Variasi baru yang saya temukan kadang-kadang berarti saya membantu kelas bawah dari budak-budak hutang yang bertambah banyak untuk menggulingkan tuan-tuan perusahaan mereka. Kemudian, saya menemukan bos yang saya tidak bisa lakukan, dan dia mengejek saya karena kegagalan saya. Itu meningkatkan taruhan saya, dan memecat saya. Oh, kamu pikir aku lemah, sobat? Saya akan menemukan Anda, bermain dengan benar, dan menang. Saya melakukan itu, dan rasanya baik.

Penemuan kembali dan meninjau kembali

Warframe terus menambahkan hal-hal saat Anda maju melalui strukturnya. Ada kalanya Warframe seperti anak kecil yang terlalu bersemangat di taman bermain, menarik-narik tangan Anda. "Hei, lihat sistem PvP ini!" Tidak, Warframe, Saya tidak mengantri untuk game PvP. "Apakah Anda ingin menggunakan sistem ini untuk membuat lagu khusus untuk salah satu kemampuan pertempuran Warframe Anda?" Tidakteman

Untunglah, Warframe juga terus menghadiri pengalaman inti pemuatan ke misi dan bermain ruang mecha pembunuhan. Tindakan cepat dan lancar tetap relevan dengan mengubah stomp fantasi kekuatan menjadi sepihak menjadi sesuatu yang secara sah menantang, dan saya harus meluangkan lebih banyak waktu mempelajari cara meningkatkan dengan bijak dan menggunakan segala sesuatu yang saya inginkan untuk terus menang. Kesulitan landai perlahan tapi pasti, dan mondar-mandir bekerja dengan sangat baik.

Sistem dan musuh yang awalnya akan saya lewati tanpa berpikir menjadi tantangan yang sah. Mencuri data pada misi Spy, misalnya, memerlukan beberapa infiltrasi dan navigasi yang bijaksana. Saya harus meretas sistem, menghindari kisi-kisi laser yang rumit, dan sesekali mengalahkan timer sebelum data yang saya coba curi dibersihkan. Rasanya seperti Sel sempalan di ruang, dan maksud saya itu sebagai pujian.

Dunia yang luar biasa

Yang lebih baik adalah saya menyadari bahwa saya sebenarnya peduli tentang dunia Warframe. Lapisan mendongeng dan emosional pada permainan muncul terlambat, tetapi mereka juga meningkatkan pengalaman, dan mereka mulai menumpuk sampai saya diinvestasikan dalam cerita hampir tanpa menyadari itu terjadi.

Di awal jam Warframe, Saya tidak memiliki siapa pun untuk diperjuangkan kecuali Lotus misterius yang muncul dan membantu saya keluar. Segera, saya melihat peradaban ramai dengan orang-orang. Saya memiliki sejumlah karakter pendukung yang saya perjuangkan untuk membantu, dan saya bahkan menjadi terikat dengan Warframe tanpa wajah saya begitu saya telah menghabiskan cukup waktu untuk menyesuaikannya dan mempelajari bagaimana semua sistemnya bekerja.

Banyak game yang beroperasi sebagai fokus layanan pada hal baru; Saya diharapkan untuk terus-menerus membawa karakter saya ke lokasi baru dengan sistem yang berbeda agar tetap tertarik. Warframe tentu memiliki banyak pilihan untuk dicoba dan lokasi untuk dikunjungi, tetapi saya menikmati betapa banyak menemukan hal-hal baru dan mengintegrasikannya ke dalam permainan saya memperkaya pengalaman inti bermain Warframe alih-alih mengalihkan perhatian darinya. Setiap beberapa jam game pada dasarnya menambahkan kalimat "dan kemudian" di akhir deskripsi sendiri, membuat loop gameplay asli lebih bermakna.

Saya masih memainkan jenis yang sama Warframe Saya berada di misi pertama saya, hanya saja lebih baik, dengan lebih banyak memikirkan dan merencanakan, dan alasan yang lebih baik mengapa saya melakukan apa yang saya lakukan. Saya memiliki lebih banyak kesenangan, dan saya lebih peduli, tetapi itu bukan pengalaman gameplay inti yang sama sekali baru dan tidak dapat dikenali. Kombinasikan cahaya kesuksesan yang hangat dengan fakta bahwa, yah, Warframes saja melihat mengagumkan dan miliki animasi yang sangat keren, dan setiap kemenangan terasa sangat memuaskan.

Warframe - Seorang pemain memeriksa peta galaksi Ekstrem Digital

Game selamanya?

Gagasan menempatkan dua puluh, tiga puluh atau lebih jam ke dalam permainan sebelum meningkat mungkin terlalu banyak di era di mana setiap orang memiliki simpanan dan pekerjaan. Itu adalah kritik yang adil, dan pasti ada orang yang tidak akan pernah masuk Warframe untuk alasan ini, atau bahkan karena itu tidak pernah dapat dipukuli atau disimpan dengan rapi.

Meski begitu, saya menemukan waktu saya dengan permainan dihabiskan dalam ledakan singkat. Saya bermain selama 20 menit di sini pada hari kerja, beberapa jam di sana pada akhir pekan bersama teman-teman. Gim ini tidak menuntut berjam-jam waktu selama sesi, dan itu memaafkan dengan kemajuan. Bahkan model transaksi mikro fleksibel; tidak ada konten cerita atau ekspansi yang hanya dikunci di belakang mata uang premium, dan ada cara alternatif untuk membuka kunci senjata dan Warframe dalam game.

Warframe juga lebih baik dengan teman. Sementara saya menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain solo, saya secara teratur melakukan ping ke teman-teman lama saya dalam obrolan untuk menanyakan apa yang terjadi dengan hadiah Nightwave, atau ke mana harus pergi berikutnya. Nasihat mereka sangat berharga. Permainan ini juga berfungsi sebagai alasan yang baik untuk melompat pada Perselisihan dan mengobrol dengan teman-teman; itu cukup menantang sehingga kita semua ingin bermain, tetapi cukup mudah sehingga saya bisa menggunakannya sebagai alasan untuk bersosialisasi dengan geng.

Saya berada di puncak memulai The Second Dream, yang tampaknya merupakan pencarian ambang batas yang benar-benar membuat WarframeKhusus cerita. Ekspansi Empyrean yang akan datang, yang menambahkan manajemen dan pertempuran pesawat ruang angkasa, juga merupakan sorotan pribadi saya terhadap Tennocon tahun ini.

Butuh beberapa waktu untuk melakukan pemanasan Warframe – dan tidak semua orang akan mampu membayar komitmen waktu itu — tetapi hadiahnya adalah permainan yang terus menjadi lebih baik, dengan salah satu komunitas terbaik dalam permainan online. Saya senang telah menginvestasikan waktu, dan Anda harus memikirkan untuk melakukannya juga.

Pos terkait

Back to top button