Wasteland 3 adalah post-apocalypse yang lebih cantik, lebih halus

Wasteland 3 adalah post-apocalypse yang lebih cantik, lebih halus 2

Wasteland 3 terlihat seperti versi lebih dingin, lebih ramping, dan lebih substansial dari pendahulunya yang berusia lima tahun, Wasteland 2. Saya memainkan sepotong permainan awal minggu ini – berdasarkan demo yang dikirim ke pendukung yang membantu crowdfund permainan – dan menikmati berbagai penyesuaian dan penambahan yang telah ditambahkan ke formula bermain peran berbasis tim seri. Anggaran game ini, menurut pengembang InXile, tiga kali lebih besar dari game terakhir.

Kisah pasca-apokaliptik bergerak dari Gurun 2Lokasi-lokasi kering di Arizona dan Los Angeles sampai ketinggian Colorado yang membeku. Ceritanya berpusat di sekitar bos lokal bernama The Patriarch, yang memimpin sebuah masyarakat yang didirikan oleh para perintis Armageddon yang dulunya kaya raya.

Dipersembahkan dalam pemandangan di atas kepala, saya bermain sebagai sekelompok penjaga yang membajak melalui jalan-jalan yang gundul, dari satu lokasi berbahaya ke yang lain, mencari anak-anak dewasa dari The Patriarch yang tidak biasa. Mereka menjadi nakal, mengancam akan mematahkan kekuatan bos.

Tim tujuh pejuang saya sekarang termasuk kendaraan yang membuat saya menuju pos terdepan badai salju. Saya menikmati bagaimana kendaraan memotong jalan bersalju, menendang lumpur dan tanah. Dalam peta, saya menjelajahi jalan gunung sampai saya menemukan irama cerita, sering dalam bentuk perkelahian.

Permainan ini dibangun di sekitar serangkaian pertemuan antara polisi hutan saya yang compang-camping dan geng-geng musuh, termasuk orang-orang kasar pasca-nuklir yang biasa serta anjing robot dan nasties lainnya.

Combat memainkan gaya XCOM. Setiap anggota kelompok saya adalah spesialis seperti penembak jitu atau penembak senapan jarak dekat. Mereka membawa dua senjata serta sepotong kit tambahan, seperti granat atau menara meriam yang berdiri sendiri. Saat permainan berlangsung, mereka mendapatkan peningkatan kemampuan tempur mereka dan mengumpulkan senjata dan baju besi baru. Mereka juga meningkatkan berbagai keterampilan seperti mekanik dan pengambilan kunci dan mereka meningkatkan keterampilan sosial yang membantu selama bagian pohon percakapan naratif.

Tujuan utama adalah untuk membina anggota tim sehingga keterampilan mereka menjadi cukup maju untuk maju, sementara juga saling melengkapi. Solusi non-tempur seringkali merupakan cara terbaik ke depan, tetapi ini hanya dapat diakses oleh karakter yang telah membuka kunci keterampilan tertentu.

Combat telah dirombak sejak game terakhir dan terasa lebih ramah pengguna. Alih-alih anggota tim membentuk garis tertib untuk mengambil giliran mereka, saya dapat memilih dan memilih di antara orang-orang saya, menggunakan poin aksi untuk membuat permainan taktis paling efektif. Poin tindakan, seperti sebelumnya, termasuk menyerang musuh dan menembak bagian tubuh tertentu serta memuat ulang atau memanfaatkan bahan habis pakai seperti paket kesehatan. Inventaris (dalam mode single-player) sekarang dibagi di antara semua karakter, sangat menyederhanakan kehidupan.

Biasanya, ada berbagai titik akses dan tempat perlindungan potensial untuk digunakan. Penutup, garis pandang, dan ketinggian semuanya sangat penting untuk pertempuran yang berhasil, yang bekerja berdasarkan kemungkinan statistik. Jika saya mencoba menembak musuh dengan persentase kecil kemungkinan mengenai mereka, saya kemungkinan akan menyesali kebodohan saya.

Kendaraan saya adalah karakter dalam dirinya sendiri, yang menambah kuat untuk situasi pertempuran, di mana ia mengambil giliran dalam pertempuran dengan menembak dan memencet musuh, serta menghilangkan rintangan dan menciptakan pengalihan. Tetapi dilarang dari beberapa bagian pertempuran.

Dalam overmap, tindakan juga disederhanakan. Jika saya membutuhkan pemain untuk, katakan, ambil kunci, saya klik pada masalah dan anggota tim yang paling mampu menangani tugas muncul. Bagian interaksi pengguna yang bermanfaat ini sangat dituntut oleh pemain setelah peluncuran Wasteland 2, dan telah ditambahkan dalam rilis Cut Direktur berikutnya.

Sebagian besar anggaran ekstra telah dihabiskan untuk adegan akting-suara dan percakapan, di mana berbagai karakter menawarkan jalur cerita opsional. Dalam demo saya, saya melacak putra gila Patriark, Victory, ke reruntuhan Aspen. Setelah terpojok, kami mengobrol sedikit. Saya memiliki kesempatan untuk membunuhnya, menangkapnya, atau membiarkannya bergabung dengan tim saya. Masing-masing pilihan itu menciptakan hasil yang berbeda ketika saya bertemu The Patriarch berikutnya. Ceritanya terlihat mengasyikkan, seperti yang sering terjadi dengan game InXile.

Wasteland 3 sedang diterbitkan oleh Deep Silver dan akan keluar pada musim semi 2020 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Pos terkait

Back to top button