Wawancara Cyberpunk 2077 – Welcome To Night City

Salah satu game terpanas yang keluar dari E3 2019 tidak diragukan lagi adalah Cyberpunk 2077. Dengan dunia terbuka yang dirancang dengan rumit, Anda dapat mengambil lokasi dengan cara Anda. Hadapi gerombolan musuh secara langsung, atau temukan jalan tersembunyi untuk menyelinap di sekitar mereka.

Menjanjikan sistem kelas karakter sepenuhnya dapat disesuaikan dan dipertukarkan, Anda dapat merancang karakter Anda agar sesuai dengan gaya bermain pilihan Anda dan mengeditnya persis seperti yang Anda inginkan di sepanjang jalan. Dengan begitu banyak pertanyaan yang belum terjawab di luar sana tentang Cyberpunk 2077, kami memiliki kesempatan untuk duduk dengan Direktur Pencarian CD Projekt RED, Mateusz Tomaszkiewicz untuk mencari tahu jawaban apa yang bisa kami temukan tentang pertandingan besar berikutnya.

cyberpunk 2077

"Kami sedang mencoba mengambil pengalaman dari The Witcher 3 untuk menciptakan kualitas pencarian yang sama – dalam hal pencarian sisi dan pencarian utama. Kami masih berpegang pada pilihan dan konsekuensi, desain kerajinan tangan dan sebagainya. Selain itu kami menambahkan elemen ini yang membawa lebih banyak kualitas dan hasil yang lebih menarik untuk pencarian tertentu. "

Sudah sekitar satu tahun sejak kami melihat Cyberpunk 2077. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang perbaikan CD Projekt Red telah dibuat untuk permainan sejak saat itu?

Saya pikir peningkatan terbesar yang kami buat sejauh ini, dan yang ingin kami sorot dengan demo khusus ini adalah memperkenalkan lapisan narasi gameplay ini ke permainan. Inilah yang kami tunjukkan di mal di Pacifica. Kami menunjukkan kepada Anda bahwa berbagai keterampilan yang Anda kembangkan dapat memengaruhi cara Anda bermain melalui level-level ini – melalui misi ini dengan cara yang sangat berat.

Sebagai contoh, Anda dapat memilih untuk menembak dengan senjata berat, dengan senjata ringan, Anda dapat menyembunyi melalui, Anda dapat meretas perangkat yang berbeda, Anda dapat menggunakan keterampilan khusus untuk membuka bagian baru. Seperti, jika Anda berinvestasi besar-besaran ke dalam kekuatan, Anda dapat membuka bagian-bagian tertentu yang tidak akan tersedia bagi Anda. Saya pikir ini adalah satu hal besar yang tidak kami perlihatkan tahun lalu.

Seberapa dalam Anda dalam pengembangan?

Ada sejumlah sistem yang masih kami kerjakan. Misalnya, mode mengemudi, dan pemotretan, dan sebagainya. Kami mengulanginya. Kami masih mengerjakan aset, game masih diterbitkan, dan sebagainya.

Mari kita bicara tentang pencarian dan pencarian sisi. The Witcher 3 memiliki tugas sampingan tertulis yang lebih baik daripada kebanyakan game mengelola bahkan untuk kampanye utama mereka. Mereka juga cukup lama. Bagaimana Cyberpunk 2077 teratas itu?

Pertama-tama, kami mencoba untuk mengambil pengalaman dari The Witcher 3 untuk menciptakan kualitas pencarian yang sama – dalam hal pencarian sisi dan pencarian utama. Kami masih berpegang teguh pada pilihan dan konsekuensi, desain buatan tangan dan sebagainya. Selain itu, kami menambahkan elemen ini yang membawa hasil yang lebih berkualitas dan lebih menarik untuk pencarian tertentu. Karena di The Witcher, ketika Anda mencapai pertempuran itu berakhir satu arah, bukan? Anda mengalahkan musuh Anda dengan pedang, bom, atau tanda. Kali ini (dalam Cyberpunk 2077) Anda dapat menghindari pertempuran sama sekali, Anda dapat menemukan bagian yang berbeda. Anda memanfaatkan keterampilan yang Anda kembangkan dalam karakter Anda seperti cara Anda ingin permainan dimainkan.

Berbicara pada saat-saat yang Anda sebutkan tentang menyelesaikan game tanpa membunuh Adakah yang punya kelebihan atau kekurangan untuk itu? Apakah ada semacam sistem moral untuk jenis-jenis prestasi itu?

Kami tidak memiliki sistem moral semata. Namun, untuk melengkapinya secara non-mematikan, Anda harus pandai bersembunyi. Investasikan poin yang memungkinkan Anda untuk bersembunyi lebih baik, gunakan senjata yang memungkinkan Anda melumpuhkan musuh alih-alih membunuh mereka, untuk membuat pilihan moral yang memungkinkan Anda menghindari pembunuhan orang di sepanjang permainan.

cyberpunk 2077

"Ini tantangan besar. Kami punya beberapa sepatu besar untuk diisi. Ini pertandingan besar untuk ditindaklanjuti, kan? Witcher 3 begitu populer dan sangat disukai oleh para penggemar. Jadi tentu saja, banyak orang memiliki pemikiran tentang ini. Kami ingin memberikan permainan yang lebih baik daripada hanya setara. "

Bagaimana perkembangan terasa dari arah seni The Witcher 3 ke drastis perubahan yang muncul di Cyberpunk 2077?

Kami butuh beberapa tahun untuk mencari tahu bagaimana kami ingin mendekati permainan. Pada awalnya, kami mulai di suatu tempat pada saat The Witcher 3 sudah dalam pengembangan. Kami menciptakan tim yang lebih kecil yang mulai mengerjakan pengaturan itu sendiri. Bagaimana hubungannya dengan yang asli (Cyberpunk) 2020; bagaimana arsitektur dan gaya seni seharusnya, dan sebagainya. Itu adalah proses panjang yang memakan waktu beberapa tahun antara penulis, antara seniman konsep, antara seniman dari proyek The Witcher 3, dan seterusnya. Itu adalah banyak pekerjaan dan tantangan besar karena ini merupakan pengaturan baru bagi kami. Tapi saya pikir kami telah mencapai sesuatu yang sangat istimewa dan sesuatu yang sangat menarik.

The Witcher 3 adalah salah satu game terhebat generasi ini. Apakah Anda merasa gugup bahwa semua game Anda akan dibandingkan dengan itu dalam hal harapan?

Tentu saja. Ini tantangan besar. Kami punya beberapa sepatu besar untuk diisi. Ini pertandingan besar untuk ditindaklanjuti, kan? The Witcher 3 sangat populer dan sangat disukai oleh para penggemar. Jadi tentu saja, banyak orang yang memikirkan hal ini. Kami ingin memberikan permainan yang lebih baik dari sekadar setara. Ini adalah permainan yang berbeda, pasti. Tetapi pada saat yang sama kami ingin mengambil pengalaman kami dari game sebelumnya dalam membangun game ini.

Berapa banyak jenis senjata yang akan dimiliki game ini? Anda juga dapat berbicara tentang mereka kustomisasi?

Anda dapat menyesuaikan senjata dengan beberapa cara. Anda dapat melampirkan lingkup, Anda dapat melampirkan peredam, hal-hal seperti itu. Ini tentu saja didasarkan pada senjata tertentu dan berapa banyak slot untuk peningkatan yang mereka miliki. Adapun berapa jenis senjata yang kami miliki— Saya ingat hanya beberapa di antaranya. Tapi kami punya cukup banyak. Jadi ada senjata jarak dekat: katana, palu, pisau, Nanowire – yang pada dasarnya adalah kabel yang dapat Anda gunakan untuk bertarung. Tetapi Anda juga dapat menggunakannya jika Anda seorang Netrunner untuk meretas orang atau perangkat dari jarak jauh. Selain itu, kami memiliki sejumlah senjata jarak jauh: kami memiliki senjata berat, senjata ringan, senapan mesin ringan, revolver, senapan sniper.

Bagaimana sistem augmentasi berkembang pada tahun lalu?

Sistem augmentasi bekerja sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengganti bagian tubuh yang berbeda. Jadi Anda bisa mengganti kaki, lengan, dada, sistem saraf, dan sebagainya. Jumlah penyesuaian cukup besar. Begitu Anda, misalnya, ganti kaki Anda dengan kaki cyberware, Anda dapat melompati dua kali lipat. Yang memberi Anda akses ke tempat-tempat baru tertentu yang tidak akan Anda miliki sebaliknya. Selain itu, Anda juga dapat memutakhirkan apa yang sudah Anda pasang. Misalnya, kaki lompat ganda. Anda dapat memutakhirkannya dengan diam untuk menjalankan untuk membantu dengan sembunyi-sembunyi. Kami sedang mengerjakan desain untuk cyberware cukup lama. Memikirkan hal-hal berbeda yang bisa kita lakukan dengannya. Saya pikir para desainer sekarang memiliki desain yang cukup keren dari apa yang mereka inginkan dalam permainan. Itu dalam pengembangan.

cyberpunk 2077

"Kota tentu saja, bukan hanya daratan, tetapi juga bangunannya."

Apakah ada satu fitur keren yang kalian lakukan untuk pertama kalinya di Cyberpunk 2077?

Beberapa dari mereka sebenarnya. Karena kami bekerja pada permainan fantasi sebelum kami tidak pernah mengemudi mobil. Kami tidak pernah melakukan permainan senjata. Kami tidak pernah melakukan pemeriksaan keterampilan – yang sangat membuat saya bersemangat. Itu salah satu hal yang kami tunjukkan dalam demo. Sekarang kami memiliki sistem jalur kehidupan yang mengarah ke opsi dialog tambahan, yang dapat mendorong narasi dalam pencarian tertentu ke arah yang berbeda. Misalnya, jika Anda memiliki latar belakang fisik ketika Anda berbicara dengan agen lain, Anda memiliki lebih banyak pengetahuan tentang bagaimana mereka beroperasi dan bagaimana berbicara dengan mereka untuk mencapai tujuan Anda. Sebagai anak jalanan Anda tidak akan memiliki pengetahuan itu. Tapi Anda menggunakan pengetahuan itu (menjadi anak jalanan) di geng, kan?

Betapa padatnya dunia game dan akan ada banyak hal untuk dijelajahi dan menemukan?

Permainan ini cukup besar dalam hal konten. Ada enam kabupaten utama di kota ini, dibagi menjadi beberapa kecamatan. Kami suka menyebutnya sebagai bioma yang berbeda. Berarti mereka memiliki arsitektur yang berbeda, mereka memiliki kelompok yang berbeda – seperti geng. Rasanya dunia yang sama sekali berbeda bagi saya, secara pribadi. Ada perbedaan yang mungkin Anda harapkan antar kabupaten. Selain itu, kami memiliki tanah tandus, yang merupakan daerah di sekitar kota. Lahan kering semacam ini adalah tempat para perantau terkadang melangkah, dan orang-orang dari kota tidak benar-benar pergi ke sana. Banyak dari bidang-bidang ini memiliki poin minat, pencarian sampingan, hal-hal yang dapat ditemukan sendiri. Jadi ada banyak yang harus dilakukan. Kami menantikannya.

Apa yang bisa Anda ceritakan tentang elemen vertikal dalam game?

Kota tentu saja, bukan hanya daratan, tetapi juga bangunan. Ada beberapa dari mereka yang bisa Anda masukkan. Tidak semuanya, tetapi beberapa dari mereka dapat Anda masukkan yang telah kami siapkan kontennya. Mereka memiliki level, dan Anda dapat melintasi level ini dengan cara yang berbeda. Ini akan menambah banyak ruang di kota ini, menurut saya.

Akankah ada sistem hubungan romantis di dalam game?

Kami memiliki sejumlah roman di sepanjang permainan yang bisa Anda ikuti. Anda dapat menjalin hubungan saat Anda membuat pilihan dalam narasi. Jumlah persis yang saya lebih suka tidak ungkapkan pada saat ini. Saya tidak ingin merusak ceritanya. Tetapi kami memiliki hubungan.

The Witcher 3 diumumkan akan dirilis pada Nintendo Switch di sini di E3. Apakah ada peluang? Cyberpunk 2077 dapat membuatnya di sana, atau terlalu besar bagi sistem untuk mendukung?

Saat ini kami fokus hanya pada tiga platform: PC, Xbox One, PlayStation 4.

cyberpunk 2077

"Saya benar-benar senang dengan permainan ini. Saya sangat senang diperkenalkan dengan permainan untuk meningkatkan pengalaman bermain peran bagi pemain. Saya sangat senang bahwa kami dapat memiliki fitur-fitur ini dalam permainan."

Apakah ada rencana untuk DLC pasca peluncuran?

Saat ini kami fokus pada konten untuk game utama. Kami masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan. Kami memiliki tanggal rilis seperti yang Anda tahu. Itulah yang sedang kami fokuskan saat ini.

Gim ini terlihat menakjubkan secara visual. Kami berada di akhir generasi ini dengan Xbox Scarlett telah diumumkan untuk rilis liburan 2020. Apakah Cyberpunk 2077 mungkin merupakan lintas-gen permainan?

Saat ini kami sedang fokus pada tiga platform yang saya sebutkan ini. Dan itulah yang kami lakukan dalam upaya kami sekarang.

Apakah ada hal lain yang ingin Anda tambahkan?

Saya sangat senang dengan game ini. Saya sangat senang diperkenalkan dengan permainan untuk meningkatkan pengalaman bermain peran bagi pemain. Saya sangat senang bahwa kami dapat memiliki fitur-fitur ini di dalam game.

Pos terkait

Back to top button