Wawancara Interogasi – Seni Berbicara

Tidak jarang kita menemukan permainan yang memiliki sesuatu yang bermakna untuk dikatakan tentang masalah kontemporer, jadi untuk melihat sesuatu seperti Interogasi, yang diluncurkan pada PC pada bulan Desember, secara unik menyegarkan. Yang membuat gim ini semakin menarik adalah bahwa ia merangkum komentar dan ceritanya dalam beberapa mekanika yang sangat menarik, dengan fokus sepenuhnya pada interogasi dan percakapan, dengan beberapa elemen manajemen dibumbui untuk mempercantik keadaan. Sesaat sebelum peluncuran game, kami mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang hal itu kepada pengembangnya, yang mencakup mekanismenya, dorongan narasinya, estetika visualnya, dan banyak lagi. Anda dapat membaca percakapan kami dengan Jack Williams dari Big Game Machine di bawah ini.

CATATAN: Wawancara ini dilakukan sebelum peluncuran game.

Wawancara Interogasi - Seni Berbicara 1

"Sementara tim lain membuat game aksi bawah air dan bawah tanah, kami memutuskan kami ingin melihat di bawah permukaan pikiran orang-orang dan membangun permainan di mana Anda memiliki permainan psikologis yang nyata."

Gagasan terlibat dengan percakapan sebagai teka-teki di dalam dan tentang diri mereka sendiri adalah ide yang menarik – bagaimana konsep ini muncul?

Versi pertama dari game ini lahir di sebuah game-jam, di mana tema yang diberikan adalah "Di Bawah Permukaan". Sementara tim lain membuat game aksi bawah air dan bawah tanah, kami memutuskan kami ingin melihat di bawah permukaan pikiran orang-orang dan untuk membangun game di mana Anda memiliki permainan psikologis nyata. Interogasi polisi pada waktu itu dan jelas merupakan: adegan tegang psikologis yang paling menarik dan menarik di sinema modern. Setelah kami tahu itu adalah konsep permainan, jelas bagi kami bahwa kami perlu membuat dialog tidak hanya eksposisi, tetapi juga gameplay yang sebenarnya. Setelah kami melakukan beberapa interogasi pertama, kami harus menghadapi tantangan untuk menandai permainan inovatif yang kami rancang, dan "puzzle percakapan" adalah satu-satunya yang cocok.

Tantangan apa yang akan dihadapi pemain dalam interogasi ini? Seberapa besar dampak hal-hal seperti keputusan abu-abu secara moral atau penyatuan petunjuk tentang bagaimana percakapan ini berlangsung?

Tantangan berkembang dan berubah selama permainan. Dalam beberapa interogasi, para pemain memiliki semua waktu di dunia, tetapi yang lain memiliki waktu. Dalam beberapa interogasi mereka perlu menemukan yang bersalah, yang lain hanya untuk menemukan yang lebih dimanipulasi dari yang sudah diketahui bersalah. Ada banyak variasi dan kami tidak ingin merusak semua kejutan yang telah kami antre untuk pemain kami.

Pemain harus menghadapi pers, otoritas, persepsi publik, mereka telah menangani motivasi agen mereka dan elemen administratif seperti penganggaran. Kami ingin menunjukkan serangkaian tekanan realistis yang menjadi sasaran departemen tersebut.

Kelabu moral dalam Interogasi bukanlah sesuatu yang terisolasi pada momen telegraf tertentu, seperti di dunia nyata. Setiap tindakan para pemain, mulai dari perintah yang mereka berikan kepada unit khusus yang mereka kelola, hingga cara mereka membingkai tindakan mereka kepada pers, hingga hal-hal yang mereka putuskan untuk dilakukan di dalam interogasi, seperti berbohong kepada tersangka atau bahkan mengacaukan mereka , semua ini memiliki konsekuensi realistis pada reputasi karakter utama, kewarasan dan penyelidikan.

Interogasi mengklaim bahwa pemain akan dapat memanipulasi orang secara psikologis selama percakapan – dapatkah Anda berbicara tentang bagaimana ini diterapkan dalam hal gameplay?

Pemain akan menghadapi berbagai tantangan dalam interogasi. Dalam setiap interogasi, pemain harus memahami tersangka mereka dan memutuskan bagaimana cara mendekati mereka, apa yang mereka tanggapi dengan baik. Haruskah mereka mencoba menakut-nakuti mereka, membangun hubungan, atau kombinasi? Bagaimana mereka mengarahkan pembicaraan ke topik yang mereka temukan lebih menjanjikan, terutama setelah mengungkap petunjuk baru? Frasa pertanyaan mana yang akan mengarahkan tersangka ke emosi yang diinginkan? Bagaimana mereka bisa menyudutkan mereka yang mereka curigai secara logis? Bagaimana mereka bisa melakukan referensi silang apa yang diceritakan oleh beberapa tersangka?

Wawancara Interogasi - Seni Berbicara 2

"Mengelola reputasi unit khusus yang dipimpin pemain, di depan pers, publik, dan pihak berwenang lainnya, merupakan komponen permainan yang penting. Dalam kehidupan nyata, ini bukan hanya tentang menangkap orang jahat, tetapi banyak tentang mengelola untuk benar membingkai upaya dan keputusan Anda. "

Saya membayangkan interogasi akan menjadi mekanik utama di sini, tetapi penambahan hal-hal lain, seperti mekanisme manajemen, cukup menarik. Bagaimana tepatnya faktor-faktor ini masuk, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan interogasi?

Selain unsur-unsur administrasi, pilihan yang dibuat antara interogasi dapat memiliki efek besar pada interogasi itu sendiri. Orang-orang di dalam ruang interogasi akan bereaksi terhadap reputasi pemain. Pemain akan memilih 'kenangan', tunjangan efektif, yang menyesuaikan gaya bermain mereka dalam interogasi. Misi yang Anda tetapkan untuk agen Anda dapat memastikan duduk dengan pemain kunci, yang, pada gilirannya, memberi Anda info tambahan untuk ditindaklanjuti di ruang pemeriksaan.

Bisakah Anda berbicara dengan kami tentang ide harus bersaing dengan interaksi pers? Seberapa besar dampak ini pada permainan dan bagaimana kisahnya dimainkan?

Mengelola reputasi unit khusus yang dipimpin pemain, di depan pers, publik dan pihak berwenang lainnya, merupakan komponen permainan yang penting. Dalam kehidupan nyata, ini bukan hanya tentang menangkap orang-orang jahat, tetapi banyak tentang mengelola untuk membingkai upaya dan keputusan Anda dengan benar.

Dengan dasar pemikirannya, akankah Interogasi menempatkan banyak fokus pada masalah-masalah dunia nyata kontemporer yang relevan dan relevan?

Sama sekali. Permainan yang membahas topik-topik sulit adalah apa yang kami mulai lakukan ketika kami mendirikan Critique Gaming, dan Interogasi tidak terkecuali.

Ini terlihat pada terorisme, anarki, kebrutalan polisi, taruhan pribadi, dan ketidakseimbangan kekuatan antara warga, negara, dan perusahaan besar.

Interogasi gaya seni sangat mencolok, dan cukup sesuai untuk estetika noirnya. Bagaimana Anda bisa mendapatkan game ini?

Film Noir memiliki sejarah dalam menyampaikan kisah-kisah moral abu-abu yang keras tentang para detektif dan masyarakat yang hancur, jadi itu adalah pilihan yang agak jelas. Namun, ada banyak iterasi sampai kami mencapai gaya yang kami anggap tepat. Skala abu-abu atau hanya hitam dan putih? Lebih samar atau lebih fotografis? 30-an noir atau 80-an noir?

Pada akhirnya, kami menyadari bahwa kami dapat meminjam banyak elemen visual dari buku komik. Kami, bagaimanapun, tahu permainan ini akan tentang karakter, dan bahwa kami ingin mereka serealistis mungkin. Saat itulah kami menemukan bahwa rotoscoping pada foto-foto aktor nyata memungkinkan kami untuk mencapai pertengahan antara gaya fotografi dan komik seperti buku, yang terasa pas untuk permainan.

Wawancara Interogasi - Seni Berbicara 3

"Kami yakin bahwa kami akan meluncurkan di iPad dan Switch secepatnya."

Mengapa Anda memutuskan untuk meluncurkan sebagai PC eksklusif?

Itu benar-benar keputusan logistik. Kami hanya tidak memiliki dana untuk pertama-tama port game di beberapa platform dan kemudian untuk meluncurkannya.

Apakah Anda memiliki rencana untuk meluncurkan di PS4, Xbox One, dan Switch?

Kami ingin orang-orang dapat mengalami Interogasi, terutama karena ini adalah permainan yang dapat didekati juga oleh orang-orang yang bukan pemain tradisional. Itulah sebabnya kami ingin mendapatkan kesempatan untuk meluncurkannya di sebanyak mungkin platform, baik konsol maupun seluler.

Dari semua ini, kami yakin bahwa kami akan meluncurkan di iPad dan Switch secepatnya.

Pos terkait

Back to top button